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一、魂链必备对于固伤职业来说比升级后的安图恩项链还好,因为魂链加的是基础,魔攻独立高了你别的散件增幅率也就高了,宠物,宠物装备,白字装备,黄字爆伤...这个爽啊!为什么百分比就不如因为百分比无视更重要,魂链不加成无视,这也是Eiji升级项链的重要原因之一!(Eiji原话:实际提升比魂链高不多点,没必要特意升级!对我的提升也就17—8%左右吧!)(修罗老鬼:就算安图恩项链升级后也没有魂链好,因为魂链加的基础使这个这个这个伤害都高了<鼠标指的是他黄字白字和爆伤装备>!至于我换项链是为了不动切装)。安图恩装备升级不是一般人费一般心血就能做到的!两大主播一个是百分比职业一个是混伤主固伤职业都做出了项链,说话也最有权威,对安图恩项链的评价如此,何去何从吧友自己考虑!]。二、幽魂散搭问题幽魂三件就可以体现出它的威力,三件就用三件(3件就配更强力的散打不要用遗忘6了),两件或者一件要是没有衣服都不建议用(一件的时候衣服加成最大,对于我不吃暗抗药只加暗月降临暗抗并不高加30多暗强,80独立还加很多魔攻,还加两级大墓碑。。至于两件也推荐用衣服,剩下的带别的强力散,别占用更好的强力散位置!)]。。。三、安图恩首饰选择问题1、项链千万别换因为有魂链分析如上。2、魔法石也千万别换(因为有幽魂散的安图魔法石不加暗抗,没有幽魂散的也不会牺牲别的装备去选择魔法石吧!)。3、至于手镯(升级后很牛逼但有冲突)戒指(改版后加15爆伤升级后30)。4、左槽(唯一能直接体现在面板上的,而且和魂链一样加的是基础,而且很可观,正如魂链,基础高了其他强散的作用也放大了。。而且不与任何装备冲突。而且。。。强烈推荐!!!但爆伤黄字白字最好一个不要少!我只是‘‘推荐’’左槽而已)】 四、关于有稳定团的选手安图恩装备选择问题有稳定团都有最终的信仰,建议不要换安图武器,因为说不定你哪天就能走运duang就爆了。那你就面临这最强散的升级问题;升级首饰;带名刀升级手镯,带无用换戒指。都没有的换左槽,黄字和爆伤都高的话应该是超越荒古的存在,因为高叠加!但要手镯和戒指能一起升级配荒古的当我没说!某位大神所说,没几个人升级首饰无从认证,但我认为说的有道理!叠加啊叠加{这里说的叠加是指爆伤和黄字的"相互"叠加,而白字的只不过是相对于装备不对于其他白字的附加,而且是可无限不冲突的附加。如果你认为这么说难理解就是一句话;白字白字‘‘相互’’不叠加但不冲突!不要混为一谈}!!!至于七支刀在高叠加面前显得无力很多)!!】。。。。,五、逝魔问题斗鱼主播不死心已经充分证明,对鬼泣来说没什么卵用!但有一个亮点就是护腿的15爆伤,散搭不冲突的情况下可以用。六、至于刷幽魂时其他套装齐的建议还是咸鱼6散搭吧!咸鱼6+3都比别的ss套好,关键是6+3爽啊,哒哒嗒....(幽魂套:不是,不要误会,我不是针对你,我是说所有套装都是垃圾!)。。。七、关于双艾尔文和静心问题双艾尔文麻烦,静心有真空但有暴击。何去何从自己选择。还有一点静心的价格确实不敢恭维,对于遗忘6来说带个魂链,混个左槽随便在搭配一个就好!没必要花高价去追求静心。。。亮点来了!!亮点来了!!亮点来了!!重要的事情要说三遍!!!八、关于鬼泣的武器排名问题武器排名顾名思义就是看武器的厉害,难道我会告诉你单单的武器来说七支刀最厉害吗?超越荒古n条街,脱了装备看的是基础懂吗?武器排名不看搭配有意义????那就撕撕搭配好的武器排名【不提升级强力安图恩散的情况 。1、别跟我提荒古太 。2、七支刀(基础高无冲突无限卡洛。别提有奶爸的情况不如某某刀,鬼泣要么单刷,要么辅助,主c你有病吧,放圈多安逸!别那么苛刻!!!单刷真的很流畅也很给力!!) 。。。3、名刀(名刀我只说为什么排在无用前面!因为鬼泣缺暴击!!!!!普通暴击是不暴击的1.5倍伤害。带名刀暴击是不暴击的1.95倍{1.5x1.3=1.95}由于爆伤的"放大",真实提升是45%【暴击是1.5 ,带名刀暴击为1.95 !至于为什么名刀显示为30实际却是45呢?就是因为爆伤把暴击后的总伤害放大了!有黄字和爆伤叠加将被放更大!什么叫放大?就是旭旭宝宝力量比别人高1000装备比别人好很多!但也不至于一个血爆顶顶人家几十个血爆吧?这就是伤害放大的结果!】要有高黄字将被放更大!)名刀加20暴击30被击无疑是对鬼泣的巨大提升,不要看竞速和速刷的视频那里的选手都是六七十暴击,他们追求的是极限伤害连徽章附魔都恨不得打抗性智力加暴击的!由于没有鹰眼那样的强力魔法暴击药水,他们竞速的时候没暴击没秒掉回城继续干的话你知道???竞速打几把才能这样你知道???要是暴击没达到80%最好还是带名刀或七支刀!暴击真的很重要!!!】 。。。4、暗钝,高属强,附加不冲突,但对比前几个显得很无力 。5、阴剑(还有人给数据15爆伤70暗?我就问你那玩意操作不麻烦吗?用起来爽吗?不冲突吗?有知名鬼泣和大神带过吗?)。。。。6、别云剑:争议大!副作用大!!但是!!!对于高命中高暴击(80以上)的来说就是高爆发!别跟我提冲突!别的黄字都得让位。。爆发还是排在荒古后面吧,毕竟综合实力排在名刀后面。没有以上武器其它武器你随意!!!九、名刀和七支刀问题一般鬼泣都会对比名刀配静心和七支刀配爆伤戒。。。别人的数据给出单刷七支好,有奶名好。前面我说了鬼泣要么单刷要么辅助,20人必须组队。即使你有幽魂那也辅助吧!爆发也不如幽魂红眼!别那么累!所以还是七支好些。。【七支名刀我们可以把他们比喻为;名刀是周润发,长得帅还有钱!七支刀是马云长得丑但很有钱!反正都是一辈子花不完,钱就是一个数!就好像安图恩搭配好都能过,还差那点伤害当然名刀和七支刀差距没那么大一点点而已】对每一个人说的一句话:1、不要总问装备的对比问题。有的话自己可以试,没有的话比了没意义!多说一些装备搭配问题更有意义些!2、什么配置能刷20人!这个我认为是最2的问题!20人打的是组织能力和人脉,我小号满意一身70cc刷了半年了!!!这样的话鬼泣刷20人随随便便多少紫都可以!TAG: 传奇私服鬼泣游戏资料

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如果从“几乎是蛮荒”时期的1992年开始计算的话,中国的电子游戏发展至今已经走到了第25个年头。在这短短的二十五年里,中国游戏产业风起云涌,无数的人来了又走,无数的公司出现又消失,无数个游戏品牌一度掀起热潮又归于沉寂。从最早的PC单机游戏探索,到八位机FC兼容游戏的制作;从国产游戏机概念的诞生,到各种兼容山寨机的横行;从街机厅的盛行,到玩家们回归客厅,再到网吧的兴起。中国的游戏产业,凝结了至少两代人的青春、情怀和心血。遗憾又庆幸的是,虽然由于国情等问题,很多精华凋谢在了这块单机游戏和家用机游戏的不毛之地上,但21世纪初前后,诸多要素的普及使得网络游戏在中国生根发芽,茁壮成长,中国的游戏产业也基于网游开始了飞速发展,至今,中国的网络游戏产业已经足以和全球任何一个国家和地区的媲美,进入移动游戏时代后,曾经自视甚高的日本和西方开发者甚至都要回过头来,学习中国游戏产品的设计。那么,今天我们回溯过往,到底是哪些游戏产品给我们的产业带来过震撼的影响呢?这恐怕还要从MUD说起。《侠客行》——中国游戏史前文明的代表《侠客行》最早的创意来源于台湾MUD游戏《东方故事2》,是基于《东方故事2》的一些设计,重新融入中国传统武侠元素的MUD游戏,其创始和发起人正是今天在网络上颇多争议的一位“公知”方舟子。此时,时间的指针刚刚指向1995年末。在那个PC游戏还要用磁盘安装,中国最早的家用机用户刚刚开始接触SS和PS等第一代次世代家用游戏机,且广大中国玩家还只知道小霸王和黄卡的年代,《侠客行》作为新生事物成为了国内最早的通过网络直接拉近玩家距离的工具。1997年,《侠客行》为国内玩家设立镜像服务器,到了2000年左右,《侠客行》在内地的镜像服务器增至10多个。这款游戏的声名大噪和盛行,几乎直接为中国的网络游戏产业培养了最早的一批人才。令人惋惜的是,由于非商业化和商业化理念的根本冲突,以及游戏管理者内部的问题,《侠客行》迅速走向了衰落。由于方舟子在退出后特别发表声明称在非商业化前提下,任何人都可以任意使用、改写《侠客行》,任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发或商业化。2001年12月,方舟子重申该声明。至此,《侠客行》彻底失去了通过商业化走向更广阔天地的机会,却也以特殊的方式保留住了作为游戏的纯真本质,永远留在了一代老玩家的心中。 划时代的UOUO,全称《Ultima Online》,中文名《网络创世纪》,由北美游戏大鳄EA推出,也是全球游戏史上首款图形多人网游,更是第一个真正意义上全球化的产品,当然,这里的全球化不包括中国。EA对此的官方解释是——因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,中国玩家很难接受。对于这个解释的真伪,我们已经不必去争辩,的确,由于文化认同等层面的问题,类似《无尽的任务》和《龙与热血传奇》等经典都没能在国内流行开来。不过,也确实有一批国内的UO爱好者特意为它架起了私服,成功地让更多人加入了UO的世界,并让来自西方的文化在中国以特殊的方式得到了传承。由于UO的小范围流行,国内用户终于真正接触到了优质的图形网络游戏。如果从用户认知角度来看,UO对于中国网游产业的发展有着巨大的积极影响。永不枯朽的《万王之王》相比起来,《侠客行》和UO更多起到的是先驱的作用,它们为处在黑暗中的中国游戏行业提供了一道光,照亮了前路。真正让图形网络游戏走近广大玩家群体的产品,应该是2000年7月在中国大陆地区正式推出的《万王之王》——同时它也是中国第一款图形网络游戏,那个时候,还没有多少人能够意识到,正是《万王之王》率领着一众后来者,为中国游戏产业敲开了一扇价值数百亿的大门。其实,《万王之王》最早也是起源于MUD,文字版《万王之王》曾于1996年创立,并迅速成为当时人数最多的文字MUD游戏,三年之后,图形版的《万王之王》才在中国台湾地区正式推出。以今天的眼光看来,《万王之王》及其续作几乎堪称中国游戏IP中,历史最悠久、认知度最高、品牌价值最大且影响力最为深远的一个。这个IP的运作和成长,曾经涉及文艺、影视、网络文学乃至海外发行等多个在后来热度极高的领域。2000年09月,《万王之王》中第一批玩家公会相继成立,这批最早的公会玩家也就是目前各大主流游戏公会中的重要骨干力量。现在知名的游戏公会灭世狂舞与网络十字军也在这一时期诞生。中国第一批网游公会玩家是由《万王之王》孕育而出。很少人知道,曾经一度成为我们学习对象的韩国游戏,其实起步于中国之后,2000年11月,《万王之王》完成韩国服务器架设,成为第一款中国进军韩国的网络游戏,同时也是韩国游戏史上的第一款网络游戏。2005年-06年之间,台湾和大陆两地的知名音乐人都曾经与《万王之王》产生过联系,台湾音乐教父施文彬推出了同名唱片,取得热烈反响;大陆音乐人,今天的“网红”高晓松还与郑钧、许茹芸、莫华伦与阿朵等,创作了《万王之王2》音乐史诗剧——《黑暗的缘起》。再把眼光放到如今成为众多游戏公司挖掘IP的热点领域——网络文学界。说不得大师,也就是当今中国游戏行业的知名人物邢山虎,曾基于“万王之王”的世界观写成《佣兵天下》一书,凭借幽默诙谐的语言风格和波澜壮阔的史诗故事,《佣兵天下》至今都被奉为中国网络文学史上的不灭经典,是当今年轻人网文入门的必读书目之一。而在这一现象背后,则是“万王之王”这个IP广大的影响力和认知度。不过令人倍感蹊跷的是,为中国网络游戏在商业化运作、用户群体拓展乃至影响力增长等多个层面立下不朽功勋的“万王之王”IP至今还没有人重新拿出来进行继续的包装和持续的运营,不得不说是一件憾事。在当今移动游戏市场竞争白热化的情况下,如果有一家有历史、有底蕴、有沉淀、有实力、有情怀的老牌公司拿下这个IP并为之投入的话,或许《万王之王》会成为中国移动游戏市场中又一款异军突起的经典IP手游。《万王之王》的老对手《网络三国》若论挖掘三国IP价值,不让日本公司专美于前这一点,台湾智冠算得上做的比较不错的一家。在中国网络游戏早期,曾致力于单机游戏开发的智冠科技也曾推出了中国第一款三国题材的网络游戏《网络三国》,与同期最具统治力的产品《万王之王》分庭抗礼。不过,虽然在资历上,《网络三国》和《万王之王》诞生在同一时期,然而要论对后世的影响,根植于中国传统文化的《网络三国》却并未能做出更多突出贡献。当今消费主力群体的网游“初恋”们除去被寄予了太多情怀和记忆的《万王之王》以外,中国市场中的网络游戏在随后几年中如雨后春笋般出现,包括在当时被看作不入流游戏的《传奇》,成为MMOARPG的一个里程碑;日式幻想风格的《石器时代》和《魔力宝贝》等产品,则是回合制MMO的早期代表;甚至是后来最早成功的国产3D网游《完美世界》以及重新确立MMO游戏架构的经典《魔兽世界》,都或多或少代表了一代人的青春回忆,也曾为中国游戏产品的发展和革新提供了风向标。不过这些品牌在竞争激烈的当今,不是握在大厂手中就是早已被拿下改编手游,在新的时代,很多旧的回忆都难免变了味道。而真正在中国网游发展早期有过巨大影响力和积极作用的“鼻祖”们,其实还依旧留在玩家和从业者的记忆中,等待着有心人的发现和挖掘。推荐您阅读更多有关于“最新传奇私服发布网,传奇私服发布网,最新传奇私服,传奇私服发布,传奇私服,”的文章

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当你发完五条广告,客服会告诉你明天就会激活。但实际上永远都不会激活,第二天客服会告诉你办理会员就可以直接进了。可是你充了个20的普通会员,客服告诉你今天普通会员的名额满了,你充了个50的黄金vip,还会用别的理由一步一步的对你进行诈骗,比如说赠送60万点券,史诗大礼包等奖励。也算是利用了玩家贪婪的一种心理。发这个贴就想告诫各位传奇勇士们,一定不要相信所谓传奇私服。传奇私服交流群,群里的人大部分是托,与其说想玩私服过瘾,还不如现实中多努力工作,每个月适当的充一点钱就行了,这个还要看个人的经济能力而定,但是一定要有克制力,不然越充越多,就显得不象话了。

 传奇里有很多的武器传奇私服鬼剑士,有些武器的造型也是千奇百怪。那这些武器的名字只有百分之百的老玩家才知道传奇私服鬼剑士他们的名字传奇私服鬼剑士! 不知道勇士们可以猜出来吗?那小编来透露一点点的信息吧。这是一把65级史诗剑传奇私服鬼剑士,对于狂战士来说,可以增加暴走技能等级+2的属性。这答案应该就呼之欲出了吧!它就是恶魔的奴隶,你猜对了吗?这样帅气的武器,可以增加气场无数倍。 以前40~55的深渊有掉落,45ss短剑,几率超低,不过现在已经绝版了,这把现在站街绝对拉风啊。这把剑说不上多好看,但是造型却是很独特,所以勇士们你们知道这是一把什么剑吗?它是沙凡特的冰齿剑,虽然属性一般,但不是它可不是领主粉哦。 这把魔剑,相信瞎子们应该都知道的。据说当时无论是+10,+13或者没加的都可以拿它装X,拿它刷把图血掉的忒快了,快赶上红眼了。这把武器贵了整个时代,传说中的神器---阿尔卑斯,爆一把就可以富了。对了,它真正的名字是魔剑-阿波菲斯。 这把信仰之剑, 这是传奇里所以鬼剑士的信仰。甚至有鬼剑士声称玩了7年的游戏,最高兴就是换无影那一刻。想必小编不用说,就有不少玩家热血沸腾在心理默念这把武器的名字--无影剑。 有难度的的武器留在最后!它是真的很稀有的SS,出现的时间非常的短暂,很多人都没见过。小编可以告诉大家的是泰拉、正气之剑、是炙炎焚天这三把剑都长差不多,小编已经把范围缩到三把剑上面了,那小编就把这个疑问留给勇士们吧,这是一把什么剑呢?

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95版本的开放已经有段时间了,而泰波尔斯史诗对许多人来说却遥遥无期,究其原因是因为其升级材料获取难与深渊门票贵。而制作周期短,成本低,材料易获取的哈林史诗成为了许多玩家小号的首选。因为95级史诗可以转甲,因此就没有了本命甲一说,那么95哈林史诗我们究竟该选择哪一套呢?1:布甲-百鬼夜行套装力智+24%,白字+20%,黄追+20%,爆追+30%,全属强+54,三速3/9/5%1-85技能+1,35-50技能+1,75-85技能+1从属性上来看,这一套哈林提升很全面,并且拥有一定的属强加成与技能等级加成,单论一二觉这一套百鬼夜行就各加成了2级。对于一些一二觉爆发极高的职业这一套是不错的选择(例如红眼、剑宗)。2:皮甲-神龙之子套装黄追+33%,爆追+22%,三攻+32%,全属强+60,属白+15%,三速0/34/0%(因为很多装备单件也有三攻固定点数加成因此套装的100三攻不带入计算) 哈林皮甲套是唯一一套有属性白字的哈林史诗套。相信经历过90版本的玩家都知道属白代表着什么,皮甲虽然只有15的属白,但是对于有特定属性攻击的职业无疑是很好的选择。3:轻甲-灵魂拷问套装力智+43%,三攻+33%,爆追+25%,终伤+40%,三速20/14/30%哈林轻甲着重基础属性的加成,追加伤害也算的上出彩,并且轻甲套有着不错的三速加成与半程的霸体。实际操作时刷图手感很流畅,可以说是延续了轻甲手感好的美名。4:重甲-失落的宏图套装力智+18%,三攻+18%,白字+26%,终伤+28%,黄追+45%,三速0/4/0%哈林重甲的力智与三攻加成在面对普通怪物和领主怪物时是不一样的,这里我们取面对领主怪物时18%计算。同样,重甲的加成很全面,并且在面对小怪时全程霸体,领主则是半程,遗憾的是没有三速。buff自带三速的职业可以考虑这一套,输出同样不弱。5:板甲-冻逝的时光套装力智+30%,白字+20%,三攻+24%,爆追+40%,全属强+80,三速0/4/0%没错这套就是被称为95天御的特效套,伤害全靠特效你怕不怕?当然冻逝的时光套虽然不能说最强但是也是有着不低的输出,尤其是搬砖党可以靠特效轻松过图。美中不足的没有三速,天帝玩家还是谨慎选择。6:布甲-兵法之神套装力智+8%,三攻+30%,爆追+8%,黄追+8%,终伤+8%,白字+12%,技攻+10%,三速15/20/22.5%国服特色光环套,这一套虽然加成全面但是加成特别低,无法作为输出装使用。或许有人说辅助可以做这一套给队友辅助,但是也仅适用于非漩涡团本,因为10%的技能攻击实在太低了,甚至都不如带一个打造不错的纯C。而且奶爸奶妈带此装备是没有光环效果的,这就使得这套装备地位尴尬,可有可无。简单的分析了这6套哈林的属性,其实除了兵法套略废,其他5套各有千秋。当然,我是首推轻甲套的,一二觉出彩的职业布甲合适而自带属性的职业皮甲更有优势,而在意手感的应该选择一套灵魂拷问。

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