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Q:目前国服玩家打团的时间压力比较大,是否有计划推出单人安徒恩来缓解一下压力?严正炫:暂时没有马上就安排的单人计划,开发商也很了解玩家对这方面的负担还是比较重的,开发团队会考虑所有层面调整平衡型,尽量减少玩家的负担。 解卅:我们觉得安徒恩是一个非常成功的案例,不仅仅提供了丰富的游戏内容,而且盘活了整个玩家社交圈,包括工会之间的关系、包括流水团,安徒恩之前是没有的。所以并不会像当年一样推出单人,还是会保持希望多人参与,希望有团队分工策略玩法在里面。整个方向还是会尽量 减轻玩家负担,大方向上我们会降低单一玩法,就是安徒恩每周进入的次数,整体收益保持不变,单位效益会提升。总体我们会控制在玩家能承受范围内。 Q:传奇手游在未来上线时是采用什么版本作为背景参考,还是说自成一体?解卅:手游我们是想还原端游的感觉,包括能够让玩家找到当年最开始玩游戏的感觉,所以说整个世界观、架构大部分是参照60版本设计的,当然也会加入手游本身原创新的剧情、NPC、还有更多的玩法。 Q:传奇十年来推出了很多丰富的职业,玩家们也都培养了很多角色,想问一下未来有可能推出已有职业的三觉吗?严正炫:就可能性而言,肯定会有。我们也在考虑新角色、3觉、新增转职等问题,开发商非常注重玩家的意见,至于先做哪些后做哪些,也会考虑玩家建议,评估优先级。 旭旭宝宝在传奇十周年派对现场参加比赛 Q:在未来的时间里,官方是否会考虑举办一些线上或者线下的PVE比赛?解卅:PVE赛事我们去年就开始有一些尝试,最开始是表演赛的形式,包括这次我们要公布的DPL,也有一些PVE比赛的尝试,对这块我们已经规划了一段时间,并且有望在今年8月份左右推出正式的PVE赛事体系。后续我们也会继续跟韩方商讨,看怎么样在游戏内能够搭建类似的、能够有助于玩家之间团队进驻的玩法,包括奖励机制我们也会积极跟韩方探讨。 Q:传奇国服下半年的计划可以大概透露一下吗?会有什么样的大动作吗?比如说玩家期待了很久的魔兽副本是否会在下半年上线?解卅:我们刚刚上线了十周年热血传奇。这个副本本身是定位非常高端的,基本上是为毕业玩家定位设计的。而且这个副本是韩方首次针对中国玩家设计的raid版本,它的策略性和玩性,包括团队配合与之前相比会发现有很大的不一样,这个副本会成为未来一段时间内玩家主要体验的点。另外我们上半年也进行过一些玩家见面会,很多玩家对我们提了建议,下半年也会针对玩家提到的建议进行改变。至于说魔兽热血传奇,目前没有这个计划,因为韩服这个内容上了以后发现还是有一些问题的,从目前情况来看我们觉得像十周年热血传奇这样定位更高,玩法非常丰富的副本更加适合中国玩家。

传奇对于很多人来说其实就是搬砖搬砖再搬砖,而搬砖除了材料和挑战书以外,大家最主要还是为了金币,但是其实纵观传奇全年的动向,也就几个节点卖游戏币才是最划算的,而且在这几个点上卖的基本也可以比平时赚的更多。所以,下面我们就来说说。节点1:强化活动每次强化活动基本上都是官方回收游戏币的一个节点,就别的不说,强化活动一出,基本上那概率不用我说,相信在座看官也一定深有体会,那必当是极低的,可能平时脸黑3千万能上12,这个节点上目测你3个亿有时候脸黑都上不了12。而传奇大佬们最大的特点就是肝,这点从大旭身上就可以看出来了。因此,这个时候游戏币的需求可以说还是蛮大的。节点2:周年庆每次周年庆,腾讯总会上线不少乱七八糟的活动,其中例如洗称号或者洗宝珠等等的活动,我不知道各位有没有什么感觉,但是至少从当初周年庆洗鬼泣2绝花了3亿没洗出来之后我就直接放弃这些活动了。毕竟没别的特点,除了坑,还是坑。节点3:版本更新虽然传奇版本迭代并不频繁,但是一年下来总是有那么一两次,每次版本迭代下来,总会带来一些不一样的东西,而这些时候也必将带动强化增幅等花销。当然,除了这两个最直观的游戏币去向以外,工作室基本也会在这个节点上吃货,而要吃货,没有金币怎么可以,除了自己的金币以外,肯定是要大量入金的,所以游戏币也就水涨船高了。不得不说大家搬砖赚钱其实也都蛮辛苦的,千万别在游戏币比例不行的时候草草就卖了。毕竟大家也是花了大把时间在这个上面的,希望这篇文章对所有传奇奋战格蓝迪的勇士们都有点借鉴意义吧!

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我们来看一下这个增幅18的属性加成,力量直接就上了额外730,独立属性足有683,要知道一把+8的武器也不过494点独立属性。关键在于这个泰波尔斯耳环还是可以升级普雷史诗的,在接下来100级版本都能直接给继承到100级史诗上去,这玩意儿简直逆天了好吧。就是这么个玩意儿,能值多少钱呢?有些人觉得这个耳环能轻松买个十多万不是问题,趁早买比较好。但其实至少也是一身增幅15的价格吧,少说狂人那套武极+15卖50W还是可以的。但其实笔者认为虽然这件装备暂时还不需要考虑过时的问题,但是这毕竟是第一件,有第一件就会有第二件,那么他的价值也就会慢慢贬值了吧。

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