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传奇节日礼包一直被官方定义成,弥补玩家不可缺属性的氪金道具,好比一身顶级史诗,缺少了称号技能宝珠快捷栏装备,依然只是格蓝迪的一条咸鱼。加上各阶段劳动节礼包,国庆夏日春节套装皆缺一不可,造成了玩家们疯狂氪金。今年国庆礼包可谓一波三折,追忆天空被搁浅,取而代之的是动物园哥特萝莉礼包追忆。在面临下架之时,传奇官方论坛却时不时推出投票,似乎在铺垫春节礼包。角色全家福先讲讲策划对于节日礼包,一直有着重做回炉的意向,意在打破蔡骏策划之前的模式。果不其然,各种大动刀,将整个阿拉德给撼动。爆伤称号离我们远去,国庆称号一成不变的黄字称号,似乎遵循去年的模式。龙之挑战目前拍卖价格大涨,不少人分析今年春节礼包称号,依旧为白字无条件附加,那些讲卢克怪物12%白字,也不无可能。当然,还得看策划怎么更新令玩家想氪金的称号属性。念帝接着说说最近一直不断升温,已经在论坛掀起的刀剑神域,SAO礼包再度上架的事情。首先是官方论坛,刀剑神域与Fate骑士王追忆礼包,投票决定大家更希望重新上架的是那套。根据不少玩家分析,下半年周期性礼包,坐骑装扮大几率性上架。倘若追忆刀剑神域失落的世界,重新上架到商城,那么只会归合到春节礼包,多买多送里面。一是促进玩家氪金购买力度,二是满足部分玩家情怀。

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跨7区:跨7区分为A、B两个大区,A区包括辽宁23区、东北456区、河北2345区。同样因为大区建立的时间问题于跨区有所区别。B区包括河南34567区,B区由于河南玩家极多导致直接划分为跨7的B区。跨8区:包括山西2区、黑龙江23区、北京3区、天津1区、内蒙古1区、华北4区、山东34区、山东56区。跨8区为东北一区较新大区,玩家数量也有不少。其中跨一、跨三A、跨五、跨六这几个大区人满为患,经常挤爆。比起之前还是小区的时候好了很多,那个时候想在拍卖行买个装备都搜不到,一个黑商就能搞垮一个大区,一些副本根本看不到人出没,频道全是绿色状态。如今合区之后频道数量增加很多,但是很少看见过绿色频道。人多的大区经常爆满,打团都成问题。那么你在哪个跨区?

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最开始玩传奇是在高中的时候,2008年,传奇第一次走进我的生活。第一个角色是剑魂,觉得拿把光剑特别帅。那时候的传奇比现在的LOL还有过之而无不及,网吧爆满、服务器爆满、聊天频道也是爆满,在那个冷兵器时代,我们才刚从拳皇中毕业。由于其不像CS需要高超技术;不像红色警戒等联网游戏那般需要配合;也不像征途那么需要砸钱,在打斗场面上找到了拳皇的影子,而且听闻从韩国传来,“2D横版格斗类网游”让人耳目一新,不少玩家纷纷投入进来。第一次开放盒子系统 传奇最早期的盒子名字叫炽星魔盒,是在传奇公测之后的几个月内开放的。那时候的开盒子可不像现在90级版本这么疯狂,能一次开10个盒子。当时那个年代每个游戏角色炽星魔盒的携带上限为10个,而且需要通过刷图掉落。它的开启方式是需要在商城购买魔锤,当时每开启1个炽星魔盒就需要消耗4个魔锤。对于当时的大多数玩家来说,开盒子都是非常奢侈的事情。因为商城以5个魔锤一组出售的,所以有很多玩家背包里经常会有1个、2个或者3个魔锤被剩下来。第一次开放深渊系统最初的深渊系统只有老玩家还有印象吧,在那个刷白图都不得不组队的年代,刷深渊简直是天方夜谭,很多队伍野生深渊之后都是绕着柱子去直接打BOSS的。早期深渊的入场券名为“火焰之破魔石”,需要消耗8张“燃烧恶魔的邀请函”进行兑换,而“燃烧恶魔的邀请函”只能通过天空之城的领主怪物掉落,且几率感人。刚开深渊派对模式的时候传奇暗黑城地图都还没有开,所以最初刷的深渊只有天空之城。开启深渊怪物需要达成特定的条件,在唤醒深渊BOSS前,被击数不能超过50,否则深渊BOSS不会出现。同时,在对抗深渊BOSS的过程中,最多只能使用3次复活币。第一次开放春节套传奇游戏中的第一套时装是在2008年8月降临到游戏中的,所以第一套春节套是2009年的春节了,第一套春节礼包是我们现在还常说起的导师套,因为这套春节礼包的时装就是各个职业导师的外观。这一年传奇游戏的主要话题点就是时装,春节套就真的只是一套时装而已,也没有现在90级版本春节套这么多花花哨哨的东西。而且当时能买得起一套时装的玩家也是会让其他玩家羡慕很久的。第一次开放宠物宠物是传奇中最有特色的了。各种萌萌哒宠物对于冒险家来说可是毫无抵抗力啊,而且附带人物属性加成,很多人都是因为出了宠物系统之后,才开始充钱开魔盒的,都想得到1个宠物。但是当时宠物的获取方式只能通过炽星魔盒,而几率又是非常低,所以刚开始拥有宠物的玩家不是脸帝就是土豪。最开始的宠物种类非常少,比利士、哈垦地、波比等就是第一批,我印象非常深刻的是哈垦地这个宠物,因为我朋友1个盒子就开出来了,当时羡慕死了。第一次开放异界时间来到了2010年末,传奇依然还是60级版本。传奇小酱油是所有传奇玩家的好伙伴,经常为大家爆料传奇最新资料内容。最初的异界入口坐落在暗黑城,每天每位玩家限制进入3次。而异界副本同样有复活币使用限制,所有队员共享8个复活币的限制。旭旭宝宝就是在这个版本开始走红的,旭旭宝宝和当时同为红眼职业的帅与俊的结合(经历过这个版本的玩家应该都能回忆起这么一位传奇名人玩家)开荒异界视频,在传奇玩家当中广为流传。如果我记得不错的话,增幅系统也是在这个时候上线的,就在异界入口上方的地图处,克伦特叔叔这么早就开始赚钱之旅了。第一次出周年庆站街活动很多传奇玩家可能不记得第一次周年庆站街活动是什么时候出的了!今天游久网游在这里在帮大家回一下,周年庆的站街活动从2011年就有了,也就是传奇3周年庆的时候。这个时间还是挺早的了,想想那个时候我高中都还没有毕业,不过2011年的6月19日刚好是星期天。我已经不记得那年的情况了,到底是上线被挤掉呢还是上线被挤掉呢!(滑稽/笑)。第一次出二次觉醒可能很多传奇玩家还能回忆起第一次出二次觉醒的情形,第一次二觉的职业有4个,分别是是剑魂、鬼泣、毒王和气功,我记得当时的格斗家二觉号称国服首发,那时候韩服都还没有开放格斗家二次觉醒,国服版本第一次超越韩服。而关于鬼剑士的二觉还有一段有趣的故事在里面,二觉之前官方在网上搞了一个名为二觉征名的投票活动,主要就是针对鬼剑士的二觉职业名给出4个选项,让玩家进行投票。剑魂职业的二觉名称经历了大风大浪,最后差点被剑之皇者取代剑神这个名称,刚开始投票的时候,剑神是稳居首位的,可是在突然之间不知道哪里涌现出一批中二青年,把剑之皇者这个名字顶到风口浪尖。很多人玩家开始抗议,剑魂职业玩家也在贴吧等地方统一战线,将投票结果逆转了回来,所幸最后剑魂二觉名称还是被定格为剑神。之后狱血魔神的二觉名称就没有这么幸运了!第一次出现大型宠物2013年可以说是传奇发展里程碑式一年,也是转折点的一年,第一次出现了大型宠物龙女,第一次出现了周年庆爆竹,可以开出黄字9的手镯,第一次出现了给力的国庆光环,这一年的整体来说都是非常给力的。因为当时正好上大学,所以对于这一年的印象特别深刻,全宿舍集体通宵上网吧成为了日常。第一次出现技能宝珠2014年的国庆礼包传奇游戏国庆宝珠的问世,可以说真正的区分开了韩服和国服,技能宝珠是传奇国服独有的,至今传奇韩服都没有类似的东西。同时,也是传奇装备属性差异化被彻底拉开的一年,自此,宝珠附魔,强化增幅等一系列毕业装潜移默化的形成,玩家爱群体差异化自此拉开。第一次更改分辨率不知不觉就说到了传奇现在的版本,2016年的6月份,传奇添加了16:9的宽屏模式,同时开放了画质增强的功能。这也代表着传奇对于游戏品质的要求越来越高。在这之后,考虑到游戏画面显示完整的问题,再次开放了16:10的分辨率模式。看完这么多的第一次,大家是不是也都想起了自己从最初玩传奇到现在的点点滴滴,许多回忆不断涌进脑海,我们也从游戏中收获了不少感动和乐趣。走过八个年头的传奇游戏即将迎来它的第九个生日,一路走来,传奇游戏作为一款网络游戏和上千万玩家共同经历了一段段难忘的时光。如今,传奇作为一代人共同的记忆已经形成了产业化的IP,伴随传奇衍生的周边产品日益丰富。其中,小说和动画成绩最为显著,《最后一个使徒》、《全职高手》、《阿拉德·命运之门》等大量优秀文化作品的延续都在诉说着传奇的故事。让我们换一种方式,与传奇更好的相处,继续陪伴和守护这份我们共同拥有格斗青春,我们共同经历过的传奇青春记忆!所以,让我们一起珍惜现在的传奇,毕竟我们所过的每一秒都会在下一秒成为回忆。等到传奇九周年庆典的时候,我们还能在一起回忆曾今与传奇游戏相伴过的青春时光!

一、魂链必备对于固伤职业来说比升级后的安图恩项链还好,因为魂链加的是基础,魔攻独立高了你别的散件增幅率也就高了,宠物,宠物装备,白字装备,黄字爆伤...这个爽啊!为什么百分比就不如因为百分比无视更重要,魂链不加成无视,这也是Eiji升级项链的重要原因之一!(Eiji原话:实际提升比魂链高不多点,没必要特意升级!对我的提升也就17—8%左右吧!)(修罗老鬼:就算安图恩项链升级后也没有魂链好,因为魂链加的基础使这个这个这个伤害都高了<鼠标指的是他黄字白字和爆伤装备>!至于我换项链是为了不动切装)。安图恩装备升级不是一般人费一般心血就能做到的!两大主播一个是百分比职业一个是混伤主固伤职业都做出了项链,说话也最有权威,对安图恩项链的评价如此,何去何从吧友自己考虑!]。二、幽魂散搭问题幽魂三件就可以体现出它的威力,三件就用三件(3件就配更强力的散打不要用遗忘6了),两件或者一件要是没有衣服都不建议用(一件的时候衣服加成最大,对于我不吃暗抗药只加暗月降临暗抗并不高加30多暗强,80独立还加很多魔攻,还加两级大墓碑。。至于两件也推荐用衣服,剩下的带别的强力散,别占用更好的强力散位置!)]。。。三、安图恩首饰选择问题1、项链千万别换因为有魂链分析如上。2、魔法石也千万别换(因为有幽魂散的安图魔法石不加暗抗,没有幽魂散的也不会牺牲别的装备去选择魔法石吧!)。3、至于手镯(升级后很牛逼但有冲突)戒指(改版后加15爆伤升级后30)。4、左槽(唯一能直接体现在面板上的,而且和魂链一样加的是基础,而且很可观,正如魂链,基础高了其他强散的作用也放大了。。而且不与任何装备冲突。而且。。。强烈推荐!!!但爆伤黄字白字最好一个不要少!我只是‘‘推荐’’左槽而已)】 四、关于有稳定团的选手安图恩装备选择问题有稳定团都有最终的信仰,建议不要换安图武器,因为说不定你哪天就能走运duang就爆了。那你就面临这最强散的升级问题;升级首饰;带名刀升级手镯,带无用换戒指。都没有的换左槽,黄字和爆伤都高的话应该是超越荒古的存在,因为高叠加!但要手镯和戒指能一起升级配荒古的当我没说!某位大神所说,没几个人升级首饰无从认证,但我认为说的有道理!叠加啊叠加{这里说的叠加是指爆伤和黄字的"相互"叠加,而白字的只不过是相对于装备不对于其他白字的附加,而且是可无限不冲突的附加。如果你认为这么说难理解就是一句话;白字白字‘‘相互’’不叠加但不冲突!不要混为一谈}!!!至于七支刀在高叠加面前显得无力很多)!!】。。。。,五、逝魔问题斗鱼主播不死心已经充分证明,对鬼泣来说没什么卵用!但有一个亮点就是护腿的15爆伤,散搭不冲突的情况下可以用。六、至于刷幽魂时其他套装齐的建议还是咸鱼6散搭吧!咸鱼6+3都比别的ss套好,关键是6+3爽啊,哒哒嗒....(幽魂套:不是,不要误会,我不是针对你,我是说所有套装都是垃圾!)。。。七、关于双艾尔文和静心问题双艾尔文麻烦,静心有真空但有暴击。何去何从自己选择。还有一点静心的价格确实不敢恭维,对于遗忘6来说带个魂链,混个左槽随便在搭配一个就好!没必要花高价去追求静心。。。亮点来了!!亮点来了!!亮点来了!!重要的事情要说三遍!!!八、关于鬼泣的武器排名问题武器排名顾名思义就是看武器的厉害,难道我会告诉你单单的武器来说七支刀最厉害吗?超越荒古n条街,脱了装备看的是基础懂吗?武器排名不看搭配有意义????那就撕撕搭配好的武器排名【不提升级强力安图恩散的情况 。1、别跟我提荒古太 。2、七支刀(基础高无冲突无限卡洛。别提有奶爸的情况不如某某刀,鬼泣要么单刷,要么辅助,主c你有病吧,放圈多安逸!别那么苛刻!!!单刷真的很流畅也很给力!!) 。。。3、名刀(名刀我只说为什么排在无用前面!因为鬼泣缺暴击!!!!!普通暴击是不暴击的1.5倍伤害。带名刀暴击是不暴击的1.95倍{1.5x1.3=1.95}由于爆伤的"放大",真实提升是45%【暴击是1.5 ,带名刀暴击为1.95 !至于为什么名刀显示为30实际却是45呢?就是因为爆伤把暴击后的总伤害放大了!有黄字和爆伤叠加将被放更大!什么叫放大?就是旭旭宝宝力量比别人高1000装备比别人好很多!但也不至于一个血爆顶顶人家几十个血爆吧?这就是伤害放大的结果!】要有高黄字将被放更大!)名刀加20暴击30被击无疑是对鬼泣的巨大提升,不要看竞速和速刷的视频那里的选手都是六七十暴击,他们追求的是极限伤害连徽章附魔都恨不得打抗性智力加暴击的!由于没有鹰眼那样的强力魔法暴击药水,他们竞速的时候没暴击没秒掉回城继续干的话你知道???竞速打几把才能这样你知道???要是暴击没达到80%最好还是带名刀或七支刀!暴击真的很重要!!!】 。。。4、暗钝,高属强,附加不冲突,但对比前几个显得很无力 。5、阴剑(还有人给数据15爆伤70暗?我就问你那玩意操作不麻烦吗?用起来爽吗?不冲突吗?有知名鬼泣和大神带过吗?)。。。。6、别云剑:争议大!副作用大!!但是!!!对于高命中高暴击(80以上)的来说就是高爆发!别跟我提冲突!别的黄字都得让位。。爆发还是排在荒古后面吧,毕竟综合实力排在名刀后面。没有以上武器其它武器你随意!!!九、名刀和七支刀问题一般鬼泣都会对比名刀配静心和七支刀配爆伤戒。。。别人的数据给出单刷七支好,有奶名好。前面我说了鬼泣要么单刷要么辅助,20人必须组队。即使你有幽魂那也辅助吧!爆发也不如幽魂红眼!别那么累!所以还是七支好些。。【七支名刀我们可以把他们比喻为;名刀是周润发,长得帅还有钱!七支刀是马云长得丑但很有钱!反正都是一辈子花不完,钱就是一个数!就好像安图恩搭配好都能过,还差那点伤害当然名刀和七支刀差距没那么大一点点而已】对每一个人说的一句话:1、不要总问装备的对比问题。有的话自己可以试,没有的话比了没意义!多说一些装备搭配问题更有意义些!2、什么配置能刷20人!这个我认为是最2的问题!20人打的是组织能力和人脉,我小号满意一身70cc刷了半年了!!!这样的话鬼泣刷20人随随便便多少紫都可以!TAG: 传奇私服鬼泣游戏资料

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首先保留了鬼剑士、男魔法师、女枪手、女格斗家四大职业和转职系统,15级将开放转职系统;同时保留了“白蓝紫粉橙”的装备等级体系;战力系统、装备分解系统、镶嵌系统、时装、死神塔都移植自端游,保证原汁原味。(可怜小编韩文不识一个,连蒙带猜跪着玩游戏!)此外,熟悉的场景和地图也能让你们回想起曾经为之疯狂的毒奶粉。打击快感当然不能和端游相提并论,但是也绝不逊色于同类型手游。游戏在技能战斗方面新增怒气值,达到一定程度将释放角色必杀技。怪物攻击力和挑战性还蛮高的,虽然有自动打怪按钮,但并不具备自动闪避能力。所以刷图还是要靠自己,尤其是31级后开启的PVP千万别作!(PS:韩服真是慷慨得不要不要的,赠送小编好多物品。)关键是,玩了这么久竟然特么不!掉!线!这还是我认识的掉线城与虚弱勇士吗?!这不科学!酱紫企鹅代理的2D版得多大压力啊?!(掉线的童鞋请自行检查网络配置……)话说回来,尽管3D版传奇先行登场,但恐怕玩家心目中最期待的还是《传奇移动版》。游戏目前已进行五测,据说将在今年3月首发。根据之前的开测情况,《传奇移动版》将最大程度沿袭端游的剧情、地图、副本玩法、关卡和怪物设定。届时很有可能是酱紫的:等级上限是60级,但地图是大转移前85版本的;物品掉落差不多,除了没有野果子、药剂、投掷武器等。格兰之森门口的诺羽马车

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