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 要说传奇的大佬玩家,身上没个一身增幅+15的装备都不好意思出来见人。而这种增幅叠到极高的装备一般也是非常值钱的,就像传奇的牌面主播旭旭宝宝那一身16和17的套装,基本也已经是冠绝整个传奇的男人了,如果还要再往上加,一个不好就会前功尽弃直接毁掉,也没什么人敢冒这个风险。不过+18的装备却也是真是存在的,真正的欧皇什么夸张的东西弄不出来呢?超界护肩、腰带和普雷首饰这些也都已经有人能达到+18的境界,只不过耳环+18的曾赴倒是头一回听说。最近有一个超级欧皇有狂人相助就成功打造出了增幅+18的耳环饰品,成功地解锁了这一成就。这是一件泰波尔斯耳环,直接被这位大神给冲到了+18毕业,这应该也是目前为止全服的首个+18毕业耳环了吧。我们都知道旭旭宝宝的红眼耳环也不过才+17,这直接被压一头宝哥不得化身柠檬精了?而且耳环对于红眼的增幅是很大的,因为它最直接的提升就是实打实的伤害,相比起来武器的那一丁点增幅真是弟弟。

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如果从“几乎是蛮荒”时期的1992年开始计算的话,中国的电子游戏发展至今已经走到了第25个年头。在这短短的二十五年里,中国游戏产业风起云涌,无数的人来了又走,无数的公司出现又消失,无数个游戏品牌一度掀起热潮又归于沉寂。从最早的PC单机游戏探索,到八位机FC兼容游戏的制作;从国产游戏机概念的诞生,到各种兼容山寨机的横行;从街机厅的盛行,到玩家们回归客厅,再到网吧的兴起。中国的游戏产业,凝结了至少两代人的青春、情怀和心血。遗憾又庆幸的是,虽然由于国情等问题,很多精华凋谢在了这块单机游戏和家用机游戏的不毛之地上,但21世纪初前后,诸多要素的普及使得网络游戏在中国生根发芽,茁壮成长,中国的游戏产业也基于网游开始了飞速发展,至今,中国的网络游戏产业已经足以和全球任何一个国家和地区的媲美,进入移动游戏时代后,曾经自视甚高的日本和西方开发者甚至都要回过头来,学习中国游戏产品的设计。那么,今天我们回溯过往,到底是哪些游戏产品给我们的产业带来过震撼的影响呢?这恐怕还要从MUD说起。《侠客行》——中国游戏史前文明的代表《侠客行》最早的创意来源于台湾MUD游戏《东方故事2》,是基于《东方故事2》的一些设计,重新融入中国传统武侠元素的MUD游戏,其创始和发起人正是今天在网络上颇多争议的一位“公知”方舟子。此时,时间的指针刚刚指向1995年末。在那个PC游戏还要用磁盘安装,中国最早的家用机用户刚刚开始接触SS和PS等第一代次世代家用游戏机,且广大中国玩家还只知道小霸王和黄卡的年代,《侠客行》作为新生事物成为了国内最早的通过网络直接拉近玩家距离的工具。1997年,《侠客行》为国内玩家设立镜像服务器,到了2000年左右,《侠客行》在内地的镜像服务器增至10多个。这款游戏的声名大噪和盛行,几乎直接为中国的网络游戏产业培养了最早的一批人才。令人惋惜的是,由于非商业化和商业化理念的根本冲突,以及游戏管理者内部的问题,《侠客行》迅速走向了衰落。由于方舟子在退出后特别发表声明称在非商业化前提下,任何人都可以任意使用、改写《侠客行》,任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发或商业化。2001年12月,方舟子重申该声明。至此,《侠客行》彻底失去了通过商业化走向更广阔天地的机会,却也以特殊的方式保留住了作为游戏的纯真本质,永远留在了一代老玩家的心中。 划时代的UOUO,全称《Ultima Online》,中文名《网络创世纪》,由北美游戏大鳄EA推出,也是全球游戏史上首款图形多人网游,更是第一个真正意义上全球化的产品,当然,这里的全球化不包括中国。EA对此的官方解释是——因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,中国玩家很难接受。对于这个解释的真伪,我们已经不必去争辩,的确,由于文化认同等层面的问题,类似《无尽的任务》和《龙与热血传奇》等经典都没能在国内流行开来。不过,也确实有一批国内的UO爱好者特意为它架起了私服,成功地让更多人加入了UO的世界,并让来自西方的文化在中国以特殊的方式得到了传承。由于UO的小范围流行,国内用户终于真正接触到了优质的图形网络游戏。如果从用户认知角度来看,UO对于中国网游产业的发展有着巨大的积极影响。永不枯朽的《万王之王》相比起来,《侠客行》和UO更多起到的是先驱的作用,它们为处在黑暗中的中国游戏行业提供了一道光,照亮了前路。真正让图形网络游戏走近广大玩家群体的产品,应该是2000年7月在中国大陆地区正式推出的《万王之王》——同时它也是中国第一款图形网络游戏,那个时候,还没有多少人能够意识到,正是《万王之王》率领着一众后来者,为中国游戏产业敲开了一扇价值数百亿的大门。其实,《万王之王》最早也是起源于MUD,文字版《万王之王》曾于1996年创立,并迅速成为当时人数最多的文字MUD游戏,三年之后,图形版的《万王之王》才在中国台湾地区正式推出。以今天的眼光看来,《万王之王》及其续作几乎堪称中国游戏IP中,历史最悠久、认知度最高、品牌价值最大且影响力最为深远的一个。这个IP的运作和成长,曾经涉及文艺、影视、网络文学乃至海外发行等多个在后来热度极高的领域。2000年09月,《万王之王》中第一批玩家公会相继成立,这批最早的公会玩家也就是目前各大主流游戏公会中的重要骨干力量。现在知名的游戏公会灭世狂舞与网络十字军也在这一时期诞生。中国第一批网游公会玩家是由《万王之王》孕育而出。很少人知道,曾经一度成为我们学习对象的韩国游戏,其实起步于中国之后,2000年11月,《万王之王》完成韩国服务器架设,成为第一款中国进军韩国的网络游戏,同时也是韩国游戏史上的第一款网络游戏。2005年-06年之间,台湾和大陆两地的知名音乐人都曾经与《万王之王》产生过联系,台湾音乐教父施文彬推出了同名唱片,取得热烈反响;大陆音乐人,今天的“网红”高晓松还与郑钧、许茹芸、莫华伦与阿朵等,创作了《万王之王2》音乐史诗剧——《黑暗的缘起》。再把眼光放到如今成为众多游戏公司挖掘IP的热点领域——网络文学界。说不得大师,也就是当今中国游戏行业的知名人物邢山虎,曾基于“万王之王”的世界观写成《佣兵天下》一书,凭借幽默诙谐的语言风格和波澜壮阔的史诗故事,《佣兵天下》至今都被奉为中国网络文学史上的不灭经典,是当今年轻人网文入门的必读书目之一。而在这一现象背后,则是“万王之王”这个IP广大的影响力和认知度。不过令人倍感蹊跷的是,为中国网络游戏在商业化运作、用户群体拓展乃至影响力增长等多个层面立下不朽功勋的“万王之王”IP至今还没有人重新拿出来进行继续的包装和持续的运营,不得不说是一件憾事。在当今移动游戏市场竞争白热化的情况下,如果有一家有历史、有底蕴、有沉淀、有实力、有情怀的老牌公司拿下这个IP并为之投入的话,或许《万王之王》会成为中国移动游戏市场中又一款异军突起的经典IP手游。《万王之王》的老对手《网络三国》若论挖掘三国IP价值,不让日本公司专美于前这一点,台湾智冠算得上做的比较不错的一家。在中国网络游戏早期,曾致力于单机游戏开发的智冠科技也曾推出了中国第一款三国题材的网络游戏《网络三国》,与同期最具统治力的产品《万王之王》分庭抗礼。不过,虽然在资历上,《网络三国》和《万王之王》诞生在同一时期,然而要论对后世的影响,根植于中国传统文化的《网络三国》却并未能做出更多突出贡献。当今消费主力群体的网游“初恋”们除去被寄予了太多情怀和记忆的《万王之王》以外,中国市场中的网络游戏在随后几年中如雨后春笋般出现,包括在当时被看作不入流游戏的《传奇》,成为MMOARPG的一个里程碑;日式幻想风格的《石器时代》和《魔力宝贝》等产品,则是回合制MMO的早期代表;甚至是后来最早成功的国产3D网游《完美世界》以及重新确立MMO游戏架构的经典《魔兽世界》,都或多或少代表了一代人的青春回忆,也曾为中国游戏产品的发展和革新提供了风向标。不过这些品牌在竞争激烈的当今,不是握在大厂手中就是早已被拿下改编手游,在新的时代,很多旧的回忆都难免变了味道。而真正在中国网游发展早期有过巨大影响力和积极作用的“鼻祖”们,其实还依旧留在玩家和从业者的记忆中,等待着有心人的发现和挖掘。推荐您阅读更多有关于“最新传奇私服发布网,传奇私服发布网,最新传奇私服,传奇私服发布,传奇私服,”的文章

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魔神纪元手游公益服_BT版_45游12月8日首发。游戏简介:《魔神纪元》是一款集角色扮演、冒险、奇幻为一体的动作类手机游戏。游戏以虚构的魔神大陆为背景,以人类和魔族的斗争为题材,继承了传统游戏的经典模式,营造娱乐、奇幻的游戏环境。在游戏中,玩家可选择三大职业,通过完成游戏任务、升级、组队同魔族斗争,保护魔神大陆,丰富的故事情节,震撼的战斗效果,如身临其境般的精彩体验.仿佛那个奇迹的时代又回来了。游戏特色三大基础职业(战士、法师、弓手) 六大进阶职业(狂战士、守护骑士、魔导师�作室,从技术上、游戏画面上、游戏剧情策划上对游戏的外部架构进行彻头彻尾的修改,再加之以公司化的包装、运营,就可能会创制出一个“崭新”网络游戏。这种新形式的出现,将极大地加大“私服”的认定难度。除此之外,对于这些新形态的网络游戏作品,如何判定侵权也是标准不一,版权利益界定不明。譬如网络游戏是一个软件加上图形、美术等众多其他内容的作品形式,那么究竟应怎样从整体上判断游戏作品是否侵权?对此,即使是专业的司法鉴定机构也是众说纷纭。 目前,在私服犯罪案件中,对于私服与官服之间的相似性主要依靠计算机司法鉴定机构的鉴定。在现有条件下,鉴定机构通过对二进制比较逆向分析,对可执行文件、库文件及其他数据文件比对,认定其在文件结构、应用功能的相同率来确定是否为复制,往往软件之间存在 80%左右的相似性即可被认定为实质性相似,而不需要所谓 100%的复制。如果复制了游戏程序源代码中能够自成体系的部分, 仅修改了游戏的经验或道具的获得、分配以及交易规则等,则有可能构成侵犯著作权罪。如果仅仅抄袭了源代码中的部分内容,但该部分内容不能构成相对完整的作品,不应构成侵犯著作权罪。我们律师在办理案件时,需要掌握对鉴定意见中的质证技巧:(1)要审查被鉴定的服务端程序提取过程是否合法,与压缩名是否对起来。(2)涉案服务器是否扣押、扣押笔录以及《扣押决定书》《扣押清单》是否程序合法。(3)要审查鉴定机构、鉴定人资质问题。(4)要审查送检程序是否合法。(5)要审查私服服务器中的程序、数据库、配置脚本文件中内容与官服的相似性内容,争取认定为具有二次开发创新,而不是简单的复制。除此之外,我们还要注意由于网络犯罪的隐蔽性与取证难度,实践中存在很多因服务器没有而无法作鉴定的情形,此种情形下难以认定“复制”行为,很难认定被告人罪名成立。 第三辩护思路:争取降低涉案数额。1、在很多私服案件中,侦查机关无法对“私服”者租赁或购买的服务器都扣押作鉴定,或者侦查机关因为技术原因无法及时对“私服”者收取网络游戏玩家充值款的平台数据予以提取与恢复,即便提取与恢复了部分数据,但因为“私服”者就其租赁服务器的数量、支付过滤费、购买登陆器、域名、广告费等犯罪成本难以详细证实,使得违法所得数额难以准确认定。除此之外,很多私服运营者同时运营多款私服,其流入的资金可能是多款私服的资金收入,有时很难进行区分,很难查清事实。例如薛某开设私服案,薛某的微信账户流入的50万是其运营三款私服的收入,最终经过证据审查,只认定了25万的收入。2、此类案件资金流转涉及第三方支付平台、大量的银行黑卡、地下钱庄进行资金结算,在有些案件中还涉及专业的洗钱团队的操作,是很难查清资金的数额和最终的流向。尤其是最近几年,在很多案件中,资金在流转过程中出现了比特币等虚拟币的洗钱方法,更加大了查清资金流向的难度。3、被告人自己供述的获利金额非常重要。在很多私服案件中,因资金流向的证据很难查清,法院可能会按照被告人自己的供述来认定其获利金额,例如在曹某开设私服案件中,经查,被告人曹训在公安机关对非法所得共作出了三次不同的供述,分别为19万多、20几万、17到20万。从本着有利于被告人的原则,在公诉机关未能提供证据充分证明涉案金额具有唯一性的情况下,最终按被告人三次供述中认可的最小金额17万元予以认定。第四辩护思路:争取从犯。“私服”犯罪呈现出产业链的趋势,参与人数多且分工不同,由于事实难以查清,组织架构、运行体系难以查清,在逃人员难以全部抓获等原因,就存在主犯从犯认定困难的情况,有争取从犯的空间,一旦认定成从犯,就会大幅度降低刑期。由于司法办案人员对于“私服”犯罪产业链的分工比较陌生,有时对某一个环节的被告人所起到的作用可能拿捏不准,所以会出现主从犯认定标准不一的情况,这都需要我们律师根据专业的知识和思维进行辩护。我们律师在辩护时,要根据被告人所处的地位、实际参加程度,非法获利大小分析,争取为被告人争取到从犯认定。 最后,我要说一下,网络游戏私服犯罪证据中的口供言辞证据和电子证据的问题。1、关于口供言辞证据问题。在这类案件中,犯罪嫌疑人(被告人)自己的口供非常重要,因为这是高科技犯罪,犯罪组织隐蔽严密,电子证据容易被窜改和灭失,很难形成完整的证据链,所以严重依赖被告人的口供。在很多案件中犯罪嫌疑人会自信自己的技术高超,或者自信侦查人员听不懂一些计算机术语,在被讯问时,故意说一些计算机网络专业术语,以求蒙混过关,却不得要领,所以经常出现口供来回翻供或者与同伙之间口供不一的情况,对于每一种情况该怎么处理,包括我们律师会见时如何在不违法的前提下提供最明确的法律咨询,这些都考验着我们律师的办案能力。2、关于电子证据的问题。在网游私服案件中,大多数证据都以电子证据形式呈现,专业性强,未经专业培训的人员难以辨别和鉴定,多数法官都远离电子技术或信息技术,法官判定某一电子证据的证明力大小,没有硬性的规则可遵循,只能基于个人的经验。从当前的司法实践上看,对电子证据证明力如何进行认定,即电子证据的证明力往往成为法庭争论的焦点, 亦成为法官认定电子证据的棘手之处,同时这也是我们律师在辩护时要重点关注的地方。网络游戏私服犯罪是新型犯罪,需要我们律师掌握相关的专门知识,加强研究学习,只有这样才能维护被告人的合法权益,为他们争取到无罪和罪轻的结果,如果平时没有积累,在办案时临时抱佛脚,从网上查一些肤浅的知识,是很难取得好的辩护效果的。禁止转载复制。作者:张洪强律师,北京市汉鼎联合(济南)律师事务所律师。

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不知道大家有没有那种特别想玩的角色,时装,宠物等都配齐了,但是没有装备,没有时间去肝深渊,做天下第一,就一直放在哪了。我是有一个剑豪一直想玩,但是苦于没有装备。但是,福音来了,魔界版本的传说,就这样做一个安静的拍卖战士岂不是美滋滋!分析下除武器外的其他部位,武器每个职业的选择都不一样,说错了被打就不好了,笑。(都是在拍卖直接截图的,方便认知价格)上衣,90传说皮甲上衣和重甲上衣是最好的选择。重甲上衣适合于自身不带减防技能的职业,但是因为有减防上限的原因,在组队时效果不是很好,皮甲上衣简单粗暴的加属性和附加就很不错。头肩,90传说布甲头肩和重甲头肩是比较好的。布甲增加10%的爆伤,重甲增加10%的技能攻击力,优先考虑重甲头肩,因为没有冲突,但是没有爆伤的话选择布甲头肩。 下装,90传说轻甲下装和板甲下装是两个选择。两者的属性都是增加三攻,不同的是一个按照百分比,一个是固定数值,选择哪个看个人喜好吧。(我不会说我是因为便宜才选择板甲的)鞋子,90传说布甲鞋子和重甲鞋子两个选择。布甲鞋子简单粗暴的增加10%的智力和力量,但是重甲鞋子需要触发霸体才会有攻击加成,选择哪个看个人喜好,我选择重甲鞋子的原因是因为好多地方可以用霸体硬顶的。腰带,90传说的板甲腰带是最好的,追加黄字伤害和爆伤,大家都知道这个属性是魔界版本新加入的,并且不冲突,那么还有什么好犹豫的呢?项链,四方神印是一个很好的项链,增加18的全属强和7%的附加伤害,比没有升级的安图成就项链还好,懒得做魂链的首选啊。手镯,贝奇的玩具手镯,同时增加爆伤和黄字伤害,莫名的有点心疼曾经很强的遗迹手镯。戒指并没有可以买到很好的,这个位置的话还是要去刷深渊或者做安图成就戒指。魔法石强烈推荐热情彩虹,满属性有39点的全属性加成,比好多史诗都好,重点是价格超便宜啊!辅助装备和耳环没有什么好推荐的,这两个部位一个是类型少,而另一个主要还是上个版本的装备和深渊出品。最后放一下大概用掉了1.3亿左右金币速成的拍卖剑豪的伤害。再最后,有雅妮丝的小福利哦!雅妮丝福利小剧场哎嘿嘿,雅妮丝好可爱!

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