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我们都知道现在的腾讯游戏非常地厉害,无论是收入还是用户量都稳占据市场老大地位。而从2008年开始回顾这一段网游历史,我们可以发现腾讯游戏的发展中,有三款游戏是不得不提的。这三款游戏也经常被玩家戏称为"腾讯游戏三巨头"。常年霸占收入榜前列的三巨头网游指的是:传奇私服(传奇),穿越火线(CF),英雄联盟(LOL)组成的中国网游界铁血天团组合...该组合的特点是 基本血洗中国网游所有榜单,什么在线人数,年收入,网吧点击排名等等等等。很多人接触腾讯游戏开始,就觉得腾讯以一副无敌的姿态存在于网游市场,但是10年前还没有三巨头的那个时代,你们知道腾讯是什么样的吗?腾讯的野心从很早就开始了腾讯涉足网游行业很早,早在2003年就代理了《凯旋》(由于腾讯自研能力较弱,组建研发团队到出产品周期很长,所以采取了代理的方式试水)。在08年之前,腾讯游戏的现状:1、自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏音速因为版权问题停止更新...2、自研的休闲游戏如堂、game不见起色,堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而game则还在前进之路上摸索仅仅200-300万的在线;日后全球在线400万的飞车此时在线还未突破40万。各巨头均有过百万在线的游戏,当时腾讯只能在一旁呵呵当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有...而07年,腾讯在经历过了最早的凯旋,而后的一系列的微创新游戏之后,终于确定了:今后要把网游作为腾讯的重要发展项目。正文开始--三巨头的登场而腾讯终于决定了要把发展重心放到游戏上了,就遇到了问题:巧妇难做无米之炊。虽然腾讯有足够的潜在用户,但是如果没有好游戏,是无法让这些潜在用户变为实打实的游戏消费者的...而前几年的自研出的游戏都是小打小闹,腾讯迫切的需要一款能够获得市场任何的游戏。所以,只能通过代理了...而三巨头隆重登场了。2007年的7月腾讯宣布代理了Neowiz旗下的两款重磅FPS网游--AVA(战地之王)和CF ,而事实上当年CF就是作为AVA的陪嫁被腾讯代理的(说简单一点就是充话费送的)。AVA这款游戏在当年,获得了2007年的韩国游戏总统大奖(韩国游戏界内最高游戏奖项),可以说是以一个天之骄子的身份嫁入腾讯游戏的,而CF就是作为陪嫁丫鬟。可是谁能想到,后来世事是如此的无常...而2007年12月,腾讯又公布了一个消息:宣布代理韩国neople公司旗下的 传奇私服,当时发布会的照片我们竟然能发现老马的身影。传奇是2005年韩国neople公司出品的游戏,公测之后在韩国一炮而红,但是很奇怪的是,在长达两年的时间里,在中国都没确定代理和引入,要知道的,当年韩国的网游往往是稍微叫的上名号的,就早被国内代理盯上了......关于这个问题背后的答案,我真的不知道该去如何解释,网上给出的答案全都是自己猜测,到最后,我也只能选择一个我认为最靠谱的答案:Neople所给出的代理费用太贵,国内公司认为传奇不配这个数字。这个也是可以理解的,因为在传奇属于一个全新的游戏领域,之前没有成功者,哪怕连尝试者也没有,而且05年之后国内被WOW所征服,当时的游戏要么是休闲游戏,要么是3Dmmorpg,像传奇这个2D横版过关类型还真的拿不上台面,毕竟当时的传奇的分辨率只有480*320,还是一款能用金山游侠修改的游戏...虽然穿越火线是在传奇之前公测的,不过在前期传奇的确是太火了、太耀眼了,所以我把传奇放到前面说。传奇在2008年6月19日当天公测,当天创造了19W人同时在线。这个记录在当时已经是不小的数字了...但是,当时谁都想不到公测仅一天,同时在线人数突破20万;公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;公测后5个半月,顺利到达90万,随后轻松破100万同时在线人数;传奇用了半年时间,达到了同时在线百万,创造了中国网游历史上前所未有的记录(官方还打压玩家多开行为)。比起传奇瞬间爆炸,CF则更为扎实CF直到2009年2月17日才公布的在线80W,7月10日公布的在线120W。仅仅用了一年腾讯手里就有了两款同时在线超百万的游戏,而传奇甚至达到了200W。2008年第三季度的网游收入排名,虽然腾讯只上升了一名,但总收入暴涨了50%,而更为惊讶的是接下来的2009年。09年第二季度的财报,腾讯在短短的一年时间内已经超过了盛大,网游部分的收入涨了300%。1年前,如果有人告诉陈天桥,1年后盛大会被人超过,陈天桥可能会认为你疯了,然后说一句丁三石? 他凭什么超过我?陈天桥做梦都不会想到,取代他游戏老大地位的会是腾讯,而且,是在短短的一年之内 ,完成了三级跳。然而与腾讯游戏收入成反比的是,这两款游戏的口碑却堪称历史最低。CF 的口号是三亿鼠标的枪战梦想,被人戏称为三亿脑残的枪战梦想。关于CF这款游戏为什么能火,我没有玩过,没有什么发言权。不过我在NGA上发帖问过相关的问题:CF的时机非常好,当时的CS已经被人所厌倦,CF很好的成为了一个替代品。因为是网游,所以给了人更多的交流机会。而且当时所能玩到的FPS游戏的网游,在质量上对于CF都不能做到根本性的秒杀。低配置也能玩,成为了国产网游的一大法宝。相比起CF在往上遭遇到的口诛笔伐,传奇的状况无疑要好了很多,传奇这款游戏在本质上,的确是一款非常好的游戏。在欧美评分网站metacritic上,传奇的媒体评分是东亚网游中最高的。传奇、CF渐渐迟暮,但腾讯才刚起飞但是,玩过传奇的都知道,传奇在当时遇到的问题,比起CF要严峻的多。掉线城与虚弱勇士...传奇掉线的原因至今官方都没给过解释,我们无从知道到底为什么。我们只知道这是一款刷图能掉线,PK能掉线,选择人物能掉线,站街能掉线,总之无时不刻都在面临掉线的游戏这图是 2009年315网站的网游部分投诉,传奇以一己之力占了所有网游投诉份额的60%以上...你们可以想象一下当时的腾讯小霸王服务器到底有多屌。就在中国网游界还沉浸到掉线和枪战不能自拔的时候,大洋彼岸Riot公司宣布了自己公司的第一款游戏League of Legends,而在2009年,获得了腾讯公司的800W美元的第二轮融资,当时腾讯的占股是22.34%。LOL就这么诞生了谁也想不到,这个当初被dota嘲笑操作过于简单,IGN初始评分仅为78的游戏,会在日后,成为一款统治全球的游戏....09年10月的嘉年华LOL作为压轴游戏,笔者表示那个画面和原画其实惨不忍睹的,不过玩法上明显让不少玩家耳目一新,实现了很多Dota1仅限于想象的玩法。2011年2月,腾讯以总交易额16.79E人民币增持拳头公司,所占股份从22.34%上升到92.78%。可以说,拳头公司正式归腾讯管了...2011年9月22日LOL正式公测LOL经历了近1年的攀爬期,在12年中旬之前百度指数是没有传奇和CF高的。而在12年的8月末,这是新老巨头交接的一周,在这一周LOL正式成为三巨头新的领头羊。相信大家都听过一个传闻:腾讯刚代理LOL的时候是赔钱的....但是具体是怎么回事呢?2011年,LOL给腾讯带来了4.13E的收入以及8.21E的亏损。但是值得一提的是这个损失包括收购过程中的开支。不过很快LOL在13年,就成为了网游收入排名第一了(又再次间接证明了网游的暴利)。2013年是LOL全面引爆的一年这一年腾讯在网游部分的份额,已经占据了一半有多。LOL顺应了天时地利人和,整个游戏生涯一帆风顺唯一的槽点也就是和信仰2无休止的口水战。无论怎么撕逼,无可否认的是LOL都是网游历史以来,在线人数最多的网游,全球同时在线超过700W,这个记录估计以后也没有网游能破了,尤其是移动端已经开始挤压PC端游戏份额的环境下。LOL一统天下、CF被小学生所支配、传奇跳脱五行之外与世无争。端游想再现三巨头曾经的辉煌真的很难了,因为现在手游不仅仅是崛起这么简单了,而是已经开始全面碾压端游市场了。问一下身边玩手游的小伙伴,最近是不是都沉迷《王者荣耀》了?传奇代表了开始,CF代表了承接,而LOL代表了巅峰。中国网游历史上,这三款游戏都在国内网游历史留下了浓墨重彩的一笔。无论你对腾讯如何痛骂、如何不屑、甚至于每天问候老马全家,腾讯一直在那里,永远窥视着你的钱包...题外话:不过话说回来,这三个里面传奇有个很屌的谈资,传奇在2D横版过关游戏里面,几乎达到了我即世界,一款游戏独占100%份额的地位。这个成就,曾经的WOW,现在的LOL都达不到,LOL就算现在占了市场60%以上的份额,但是其他的moba类游戏都活的有滋有味的;CF就不说了,腾讯自己就弄了好多fps替代品;只有传奇,谁来谁死,别人家的,自己家的,来一个死一个,到最后,网游界已经默认了一个现象。提到2D横版过关,就直接等于传奇或者玩这个,我为什么不去玩传奇呢?之前守望先锋公测的时候,一帮人说这游戏有毒。然而,在我看来毒奶粉,才是真的有毒。另外曾经有一款腾讯端游威胁过三巨头的地位,毕竟三巨头迟早要退休的嘛,它就是创造了三天达到150W的在线的《剑灵》。———————————————————��入下具体的详细规则:1.活动开放时间A.角色付费转服活动开启时间: 2016年8月1日~ 2016年8月14日B.转服申请每日可申请500个玩家C.活动期间每个账号只能进行1次转服。2.付费转服活动规则A.在角色转服页面里可以确认转服服务介绍, 转服方式、角色转服方式与价格。B.转服需要付费, 大区移动需要99元, C.选择转服方式后会移动到限制事项确认页面。3.详细规则A.只有退出游戏后才能进行转服, 转服的过程中不能游戏在线B.转服时原大区中的活动信息不会被转移C.账号仓库的道具无法转移, 放到晶体、灵魂仓库的道具只有移动到角色的个人仓库后才能转移。D.转服时不会转移荣誉等级, 会留在原大区里, 被转移角色的荣誉等级会转移到转入大区里适用。E.拍卖行中有物品登记或者金币寄售有金币登记的话无法进行转服F.如果原大区所有角色被转移导致原大区里没有角色, 会删除原大区的契约类道具(成长、达人、霸王、晶之契约)的信息,会用邮件在转入大区里发放同等日期的契约类道具(保管15天)。G.如果想要转入的大区里角色栏位数量少于想要移动的角色数量, 则无法申请转服。H.邮件发放的契约类道具I.角色相关规则J.装备相关规则K.消耗品、材料等道具相关的规则L.系统相关规则4.转服设定页面A.�—————————————————公司官网:http://www.cgia.cc/交易平台:http://www.cntxyx.com:888/联系我们:0571-88069001天下游戏天下游戏动漫学院wordgame

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110版本新出的畅玩任务系统,许多玩家都没注意,这个系统也是加速玩家毕业的,其中有很多隐藏的玩法,运气好的玩家1天能拿到6件史诗装备,毕业难度大大降低了。小狐狸君就带玩家简单尝试一下,不过110版本史诗获取难度比较低,小狐狸君体验服实际测试发现,就算是常规的156点疲劳刷白土每天也能够掉三件左右的史诗装备。传奇:110版本“畅玩任务”系统, 第一、新系统畅玩任务。这个系统其实就是替代了国服原有的周常任务机制,新增了[畅玩任务]。每日任务是以角色为单位的,每周任务以账号为单位进行。任务类型也相对固定,基本都是一些比较简单就能完成的任务,例如通关攻坚战、完成每日任务、通关推荐热血传奇等。4个任务全部完成后,可以获得105级装备自选礼盒(每周一个)。隐藏玩法要学会,每日免费6件史诗第二、隐藏操作每日获取6件史诗装备。日常任务奖励中的[每日任务完成礼盒],根据角色名望不同而奖励不同。只要玩家名望小于21674,等级达到110级。每拥有1个未完成每日任务,可累积1点休憩奖励。休憩奖励满3点时,完成每日任务可以获得双倍奖励并消耗3点休憩奖励。这样玩家就可以一天拿到6个史诗罐子了。“传奇私服的小狐狸君爱谈游戏电竞”第六百四十一四十五期《传奇:110版本“畅玩任务”系统,隐藏玩法要学会,每日免费2件史诗》,每日任务活跃度到达150时,可以获得完成奖励,随机抽取110级相关装备或道具!小狐狸君体验服实测,99%都是材料,史诗装备是拿不到的。老规矩搞快点,直接上本次国服送出“畅玩任务”系统的实测截图展示: 注:以上内容纯属小狐狸君的个人见解,观点与平台无关!文章原创,图片来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧,每晚10点左�0+140+100=317个,此时共496+317=813个第四周:7+70+140+200=417个,此时共813+417=1230个第五周:2+70+140=212个。此时共1230+212=1442个第六周:70+140=210个,此时共1442+210=1652个第七周:20+40=60个,此时共1652+60=1712个。算上活动前的10个,所有条件理想化,共可获得1730个,(有错误的地方欢迎指出)当然,我们可能会漏掉几天,总的来说,只要漏掉的不多,还是有希望拿下全部奖励的

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雷锋网按:315 晚会上,主持人展示了使用使用视频模拟的方式破解人脸识别,巧的是,在此之前雷锋网就曾报道过安全研究员在 FIT 互联网安全创新大会上展示的 5 种方法破解手法,在此再次编辑整理,呈现给读者。一人,一车,一司机,故事还得从一次 “网约黑车” 的经历说起 。车到了,可疑的是,接我的司机、车的信息,与手机客户端上显示的完全不符,但为了赶紧回家,我顾不了太多便上了车,结果司机开了不到一分钟,就回头对我说:“我要取消优步订单了,等会儿你直接给我钱就行 ”,在我的一再拒绝下, 司机说可以把我送回原处,让我重新打个出租车回去。结果当我再次用优步打车,发现来接我的居然还是那个司机!司机说:“你要么就打个出租车回去,只要你还用优步,打到的还是我的车!”当时我就纳闷了,为什么还是你的车?why?原来,附近有个由30多个黑车司机组成的车队,每个司机都有一堆虚假的优步账号,上百个账号由同一个人来统一接单,然后通过电台调度车辆去接人,因此不管你打到哪个号,都会调我去接人,而且就算是别人去接你,也是一样的流程。 于是我感到奇怪, Uber 明明在今年4月份在APP上新增的人脸识别功能,为什么这些司机可以继续使用虚假账号?经过一顿软磨硬泡,司机终于透露,虽然人脸识别听起来很牛逼,但是他们有软件可以轻易破解。没错,人脸识别技术就这么被一群黑车师傅给黑了。以上故事是在 Freebuf 主办的 FIT 2017 互联网安全创新大会上,来自平安科技的安全研究员高小厨(高亭宇)在的一场“关于人脸识别技术应用风险”主题演讲中的一段描述。说完他便现场展示了那个司机用来破解优步人脸识别技术的软件—Photospeak,一个可以让照片“张口说话”的APP。高小厨说,从那之后他开始琢磨人脸识别技术在实际应用层面的风险,并调研了市面上使用了人脸识别技术的软件,最后的结果出乎自己的预料。● ● ●花式破解人脸识别技术通过分析,他发现市面上大部分使用了人脸识别技术的软件,其识别流程均大致如下:检测人脸 → 活体检测 → 人脸对比(和之前上传的自拍照或证件照)→ 分析对比结果 → 返回结果(通过或不通过)据雷锋网了解,其中活体检测技术即在人脸识别时要求用户进行眨眼、点头、张嘴等动作,以防止静态图像破解,支付宝、优步等应用就采用了该项技术。高小厨表示,一般的APP开发者不会自己开发人脸识别技术,而是通过第三方的API接口或SDK组件来获得人脸识别功能,基于这个特点,他对人脸识别技术从接入到实际使用过程中的每个关键点进行了分析,最终在多个环节都找到了多个突破点,帜西呢?根特皇宫不建议翻根特皇宫只能翻出时间的引导石,就算5W金币能翻4个,也不赚,毕竟刷根特皇宫的都是小号,小号多着4个引导石也没啥用,所以根特皇宫不建议花5W金币翻牌传说副本可翻可不翻 无底坑道/记忆之地可以翻出引导石/时间结晶,但是从小编的实际经验来看,翻出引导石的概率是大于翻出时间结晶的,所以指望翻牌赚TX钱是不太可能了。但是同样亏也亏不了太多,可翻可不翻。每日副本必翻痛苦地下室/暗黑神殿翻牌的奖励就很良心了,首先翻出时间结晶的几率比较大,其次是能翻出可交易史诗的设计图和卡片册。10W金币也不算多,权当买彩票了。小编不才,翻了大概十几次就出了一件设计图,所以我还是蛮推荐的,时间结晶也翻出来好多次,总的来说几乎不会亏本。小编建议遇到了不用客气,直接翻牌赌一把 跨时代MOBA页游《极战联盟》即将与7月15日迎来全新版本!最强爆发中单,全新英雄:业火红莲妮可闪亮登场!全新的素质比赛系统亮相,意图打造更好的游戏环境;增加游戏内的日常及成长奖励,给予小伙伴们更多福利,助玩家快速成长;更优化了许多游戏系统及英雄、道具等,让玩家在游戏时拥有更好的游戏体验;接下来就跟随小编一起来详细了解此次版本更新内容吧。点击进入极战聏�要略施小计,就能让人脸识别形同虚设。1.注入应用绕过活体检测高小厨首先在现场演示了通过注入应用的方式来篡改程序,从而绕过所谓的活体检测功能,使用一张静态照片就可以通过人脸识别。在注入过程中,他首先在程序中布置一个了断点,通过不断演示人脸识别流程来触发该断点,然后分析并修改程序储存的值,来达到最终的绕过活体检测的效果。除了注入应用之外,他还发现可以通过查看当前APP的数据结构,修改入参字典来篡改活体检测完成后的图片, 从而达到活体检测由任意一个人完成都可以通过的效果,这样他同样可以拿着被攻击者的照片来通过静态人脸识别,然后自己眨眼抬头来破解活体检测。2.视频攻击绕过活体检测如果说前面的方法需要一些技术门槛,那这个方法就可以适用于所有小白用户,只需要安装一个 Photospeak 软件,然后在朋友圈、个人空间等地方找到对方的一张正面照片(这个应该不难),输入到软件中,就可以令其开口说话,所谓的活体检测也就不攻自破。文章开头所说的黑车司机也正是用的这款软件,实现了对优步客户端人脸识别功能的破解。由此雷锋网猜想,如果使用软件合成的视频即能够破解人脸识别活体检测,那么任意一段清晰的正面视频也应该可以用来尝试破解,如果真如此,那些经常在网络上抛头露面的明星、网红、视频直播,一旦使用人脸识别作为密码,那就相当于把密码写在脸上了。3. 三维建模绕过云端检测高小厨注意到,除了点头、眨眼,有些人脸识别还会要求用户进行点头、摇头等动作,于是他立刻想到了使用3D建模,构建人脸模型的方式来破解。通过网上的下载的一款名为“FaceGen”和“CrazyTalk”的软件,参照郭富城照片中的脸部特征,高小厨在短时间内就做出了对应的3D建模图像,人脸检测软件对比结果显示,短时间内制作出来的模型与原来照片的相似度分别高达 73.17 %和 86.71%,可以用来破解一般的人脸识别。【3D人脸模型,以及论发型的重要性】4.脸部模具绕过云端检测既然3D建模能成功绕过人脸识别,高小厨立刻想到了 使用3D 打印来进行尝试,结果却出乎意料的失败了,在分析了失败原因时,他说:通常人脸识别会分析脸部的多个特征值,而有的人脸识别技术会在眉毛部位提取多个特征点,而3D打印如果不够精细,打印出来人脸一般会缺少眉部特征。如果3D打印模型只采用了一种材料,打印出来的人脸模型颜色会过于单一,比如材料是黄色的,眉毛也是黄色的,这会大大降低识别的成功率。如果3D打印使用的材料不合适,打印出来的模型的脸部细节会很粗糙,需要后期手工打磨。虽然高小厨在现场没有直说,但雷锋网宅客频道编辑已经隐约能读懂他话中的含义: “不是3D打印不行,而是我用的这台3d打印机太辣鸡! 如果换一台更加精密的打印机,破解同样不在话下。”当他掏出自己用于测试的3D打印模型时,不得不承认这个模型有些惨不忍睹,确实如同高小厨所说,缺乏面部细节、颜色单一,比例似乎也不太对。【用于测试的3D打印模型】5.利用接口防护不当和各种奇葩的设计缺陷高小厨发现,部分APP在使用上传人脸图像时,没有对图像数据进行签名,导致图片可以被工具截获然后篡改,而有的则是在数据报文没有加入时间戳,可以通过重放数据报文的方式来实施破解。在测试某一款应用时,他发现人脸识别的成功与否,是通过返回报文中的一个阈值来决定的,相当于考试中的“及格分数”,如果人脸匹配度超过该阈值就可以通过,不幸的是,该APP 没有对这个返回报文加签名,导致该报文可以被篡改,最终高小厨通过调低该阈值的方式破解了它的人脸识别。● ● ●APP风险初步调研高小厨在现场展示了自己进行的APP风险调研的结果,他发现除了一般的考勤、账号安全APP之外,大量的银行、P2P 金融企业的 APP 已经介入使用了人脸识别技术,其中:金融行业在使用人脸识别技术时安全性明显高于一般应用;当人脸识别技术涉及关键业务时,安全防护水准往往更高比如他在测试国内某P2P金融的客户端时,尝试人脸识别解锁失败数次后,该APP 就检测出了可能存在恶意破解的情况,强制使用银行卡信息、手机短信等其他方式来完成认证。高小厨在现场强调了一点,除了人脸识别技术在手机上本身的应用缺陷之外, 许多问题导致的原因都是开发者在调用第三方的人脸识别服务时,没有严格按照一个安全的规范来做,接入流程不够严谨,甚至经常出现为了提高用户体验而舍弃安全性的做法,这样的做法在技术实力不强的小公司十分常见,最终导致的结果就是,让用户把密码写在了自己的脸上。点击关键词可查看相关历史文章● ● ●近期热门上线两个月,微信小程序给人们带来了什么?谷歌收购 Kaggle 为什么会震动三界?人工智能被写进政府工作报告意味着什么?多达 20 位核心人才出走,特斯拉紧绷的神经要断了?今日头条的引擎是怎么样工作的?暗网买信用卡纪实:亲测盗刷无门槛李开复:不接受 AI + 概念就会被颠覆,非常血腥5G 比 4G 强在哪?看完这篇文章你就明白了业内专家:工业机器人四大家族的技术哪家强?公开课预告实战中人工智能如何帮助公司业绩提升

 心悦会员,一个占据了传奇少数土豪玩家的称谓,因此诞生了许多趣谈梗。什么心悦会员防止制裁,打团可以开辅助使劲炸团。还有心悦会员提升深渊爆率,提升打团翻荒古几率,找客服解除封号。心悦会员玩家的神话,一直流传在各种阿拉德街边酒馆。某论坛爆料的一则心悦会员光环,还有专属宠物属性,直接洗刷了大部分平民玩家的耿直三观。金龙光环心悦会员成就点数,一般是兑换腾讯游戏设置的奖励,以此激励玩家消费充值的设定。小编虽然不是尊贵的心悦会员俱乐部,但是也是一级游戏玩家啊。垂涎升级卷啊,成就任务完成卷,还有送的黑钻年费续费资格。话不多说,我们直接切入正题,马上讲讲这次的心悦超强光环,还有心悦专属宠物属性,还有一种特邀会员获得奖励的方法。心悦专属光环

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传奇跨界系统怎么用,跨界系统需要消耗什么?下面为大家介绍下新增的跨界系统,无法交易的东西也可以转移了。1)新增可以对无法交易的装备进行跨界的装备跨界系统-使用跨界功能时,会将指定道具以邮件的形式发送至同账号同服务器大区内的角色 (邮件保存期限60日)-需要在NPC歌兰蒂斯处使用该功能2)跨界装备时会根据装备品级消耗灵魂与其他材料 -跨界史诗装备时需要消耗对应的史诗碎片-对于特殊APC掉落的史诗和65级以下的史诗,由于没有对应的史诗碎片,所以无需消耗碎片也可以进行跨界3)部分装备不适用跨界系统 -安徒恩系列史诗装备(荒古遗尘、贪食、源助力等装备),成长型活动装备,裂魂之异次元装备系列等

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