176风云传奇蓝魔

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传奇私服网站

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天裂传奇私服

传奇私服迎来了它的八周年生日,大家庭中加入了新职业魔枪士。今天就来回忆一下以前的传奇,顺便吐槽一下最近的传奇..如大家所知,传奇私服08年开放,几乎全服爆满,这种情况持续了至少三年,那时候的网友都说早上早起,就为了早些挤进去频道玩。掉线,中断,并不能抵挡我们的脚步。那时候因为玩家很多,职业百花齐放,几乎什么职业都有一大堆的忠实粉,大家没有谁强谁弱,一起去刷图,一起团灭,复活币都买不起的我们天天领着一天一个的养老金(免费复活币),然后又去刷图被秒,虚弱那可是家常便饭,记得以前经常有满级号带人,几千几万金币,人满开车,那时候的小鬼,各个很精明,跑到队长旁边抢白装。绝对不少啊,还有带尸体,掉粉装,下来的速度绝对快,异界跑去捡要人家装备堆抗魔,也是……有欢声笑语,也有怒骂。那时候的我们,挺开心 PKC那时候因为无色伤害很高,基本没有人开外挂的,毕竟开外挂不稳定,小号无色也能打出奇葩伤害,一伙人经常对战PK,玩家一般都在防备人家无色,开场就说别开无色哦,嗯,很多人快要输了,都会忍不住:“啊,按错了!”就是一个大蹦过来,如果没砸死,那大家肯定就会心有灵犀的无色大战,觉醒都丢出来。那场面,啧啧啧,太可怕了。狂战士开场说不无色,但是PK百分之85都是开双刀的,也有人看见这般,立马无色小晶体不要钱的砸……事后大喊“不是说不开无色么!”“一进来就看见你无色双刀”“借口!双刀能算无色么?”“不开双刀玩什么PK”然后又是一场唇枪舌剑(′▽`)ノ?也许那时候的他们不知道,双刀之后真的不用无色了吧……盗号,大多数玩家都有遇到。骗子,也经常有人骗。一切,都是为了利益。人为财死鸟为食亡,这我知道(所以我经常被教“学费”)有时候就算是好网友,开到朋友的号,忍不住心动拿了人家装备之类的,这类事情也经常看见。那时候的盗号,不可谓不猖狂,很多人免费发放外挂,让木马盗取了账号密码,那时候网络小白很多,很多人被封号,很多人被盗号。直到后面安全意识的提高和系统的完善,情况才算好了一点。但是最让人心寒的不是这个,而是网络很好的朋友之类,为了一点利益,把你努力清空,那心情,真是无法用语言表达呀。楼主那时候也是借号了给一个网友,平常玩的很好的,因为网上很熟,经常解安全和二级给玩,没想到一年的暑假,一上号,没锁的史诗都没了,夏日礼包那些赠品都没了,对我那可是晴天霹雳啊,我一查登入地点是网友那边登入的,立马上号对峙了起来,后来你们也懂,各种否认。因为是给了那边解过二级和安全,腾讯这家伙,一个装备都不给找回,那叫一个心寒意冷。都想脱坑了,然后去玩了两天剑灵和疾风之刃。没想到迷路的我过了几天又屁颠屁颠的回来了阿拉德大陆 ,这真是孽缘啊。最近看视频,很多玩家去秀操纵拿平民装备刷图,别的人就会喷这样搞削弱了,别说策划看不到,就是策划看到了,又怎么样?因为你一个人一个视频,让整个策划团队围着你转,为了你一个砍职业?你以为谁都是仇东升?今天一个视频强了,策划就加班砍了,明天别人发个弱的,是不是策划又加班把他增强?笑。下水道不会少,超一线也很多。但是很多人能把超一线玩成下水道,也能把下水道玩成一线。如果你真的爱这个职业,哪怕他不能带你上天入地,你也不会放弃他(你会相信有人不是为了刷图和PK而买了一大堆装备和时装打扮么)很多人都说土豪一仓库史诗套,天天炫耀,竞速刷图,其实他们装备也是靠大量RMB砸成的,竞速也是需要大量的刷图努力,来实现一时的虚荣心,得到一些满足,有展示成果的想法,想让大家的认同,顺便装个逼。这个想法没有错,可惜喷子从来都不会少,说什么给我这装备我也行,什么我现在吞噬魔都打不过,当年安图妮刚出来那时候,我看见有人刷黑雾吞噬魔打了一个多小时……我想问问,你们真的去打过安图了么?也许很多人看见吞噬魔血量的一点点流逝,打出了绝望的心情。毕竟现在刷图都是秒,有这种心态情有可原。可是经历过旧版本的人,绝对不会怕这些小困难,那时候的副本不难吗?60级满级还能被罗特斯团灭……我觉得只要有恒心,吞噬魔算什么,而且你还可以组队呢。没有朋友的,可以加一下自己本区的区,或者职业群,朋友,不会少让人感动的爱情除了天生一对的幸福,还有他明明没有长成你爱的样子,你却为他动了情。就像是传奇私服当然很多人不放弃这游戏不是念旧,而是在这游戏上花了心血,舍不得而已。也有的人,忙碌在刷图和PK的日常之中。我群的人看见朋友翻了金牌,发红包什么的,经常说:土豪群中怒装逼,穷屌丝敢怒不敢言。哈哈,其实游戏就是给我们带来心情的放松的,你可以砸钱,可以搬砖,开心就好,这是一个心态问题,经常很多人说土豪天天玩史诗套开心,我们没有史诗套不开心。也许也有这方面的原因吧,但是不应该是全部,快乐不是单方面的,你可以发现更多的乐趣。这几年我经常看见有人回归也看见很多人抱怨的离开也许这个游戏带给我们的不只是那些故事和快乐还有一生的回忆不是游戏变了,是我们变了,我们失去了曾经的那份热血,留下的只是对过去的追忆传奇私服陪伴过你的洛兰,格兰之森,天空之城,天帷巨兽,暗黑城,万年雪山,堕落之殿,海岸三番街诺伊佩拉,亡者峡谷艾尔文防线,赫顿玛尔,西海岸,阿法利亚,斯顿雪域,月光酒馆,天界,虚祖等等……如果在很久的以后有人提及长大后的你还会想起来么?借用别人评论吐槽一下:传奇的世界里人才人济济有画师,有数学家,有文学家,有段子手,还有钢琴师,为何还有那么多勇士选择别的游戏,周年庆又回来占频道?既然你们选择离开传奇那么不管是6.18还是6.19周年庆都请你们不玩传奇的人不要来占线了,我在这先替更多热爱传奇的人谢谢你们了。╮(╯▽╰)╭顺便秀一下全家福随着时间的推移,玩家们也慢慢长大了,没准现在的玩家里很多都在过父亲节呢,希望传奇能越来越好,继续给大家带来更多精彩的内容。作者:隐退江湖

事实上这也不是暴雪第一次打击怀旧私服,去年欧洲最大的《魔兽世界》怀旧私服Nostalrius服就因为暴雪起诉而关闭。暴雪在版权问题上从来不会妥协,而且这也是作为一个品牌的拥有者最基础的权利,因此我们队暴雪的做法并没有什么异议。只是暴雪之前也多次透露过会自己推出怀旧服让玩家回味,但到现在这事儿一直没有消息。

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如果从“几乎是蛮荒”时期的1992年开始计算的话,中国的电子游戏发展至今已经走到了第25个年头。在这短短的二十五年里,中国游戏产业风起云涌,无数的人来了又走,无数的公司出现又消失,无数个游戏品牌一度掀起热潮又归于沉寂。从最早的PC单机游戏探索,到八位机FC兼容游戏的制作;从国产游戏机概念的诞生,到各种兼容山寨机的横行;从街机厅的盛行,到玩家们回归客厅,再到网吧的兴起。中国的游戏产业,凝结了至少两代人的青春、情怀和心血。遗憾又庆幸的是,虽然由于国情等问题,很多精华凋谢在了这块单机游戏和家用机游戏的不毛之地上,但21世纪初前后,诸多要素的普及使得网络游戏在中国生根发芽,茁壮成长,中国的游戏产业也基于网游开始了飞速发展,至今,中国的网络游戏产业已经足以和全球任何一个国家和地区的媲美,进入移动游戏时代后,曾经自视甚高的日本和西方开发者甚至都要回过头来,学习中国游戏产品的设计。那么,今天我们回溯过往,到底是哪些游戏产品给我们的产业带来过震撼的影响呢?这恐怕还要从MUD说起。《侠客行》——中国游戏史前文明的代表《侠客行》最早的创意来源于台湾MUD游戏《东方故事2》,是基于《东方故事2》的一些设计,重新融入中国传统武侠元素的MUD游戏,其创始和发起人正是今天在网络上颇多争议的一位“公知”方舟子。此时,时间的指针刚刚指向1995年末。在那个PC游戏还要用磁盘安装,中国最早的家用机用户刚刚开始接触SS和PS等第一代次世代家用游戏机,且广大中国玩家还只知道小霸王和黄卡的年代,《侠客行》作为新生事物成为了国内最早的通过网络直接拉近玩家距离的工具。1997年,《侠客行》为国内玩家设立镜像服务器,到了2000年左右,《侠客行》在内地的镜像服务器增至10多个。这款游戏的声名大噪和盛行,几乎直接为中国的网络游戏产业培养了最早的一批人才。令人惋惜的是,由于非商业化和商业化理念的根本冲突,以及游戏管理者内部的问题,《侠客行》迅速走向了衰落。由于方舟子在退出后特别发表声明称在非商业化前提下,任何人都可以任意使用、改写《侠客行》,任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发或商业化。2001年12月,方舟子重申该声明。至此,《侠客行》彻底失去了通过商业化走向更广阔天地的机会,却也以特殊的方式保留住了作为游戏的纯真本质,永远留在了一代老玩家的心中。 划时代的UOUO,全称《Ultima Online》,中文名《网络创世纪》,由北美游戏大鳄EA推出,也是全球游戏史上首款图形多人网游,更是第一个真正意义上全球化的产品,当然,这里的全球化不包括中国。EA对此的官方解释是——因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,中国玩家很难接受。对于这个解释的真伪,我们已经不必去争辩,的确,由于文化认同等层面的问题,类似《无尽的任务》和《龙与热血传奇》等经典都没能在国内流行开来。不过,也确实有一批国内的UO爱好者特意为它架起了私服,成功地让更多人加入了UO的世界,并让来自西方的文化在中国以特殊的方式得到了传承。由于UO的小范围流行,国内用户终于真正接触到了优质的图形网络游戏。如果从用户认知角度来看,UO对于中国网游产业的发展有着巨大的积极影响。永不枯朽的《万王之王》相比起来,《侠客行》和UO更多起到的是先驱的作用,它们为处在黑暗中的中国游戏行业提供了一道光,照亮了前路。真正让图形网络游戏走近广大玩家群体的产品,应该是2000年7月在中国大陆地区正式推出的《万王之王》——同时它也是中国第一款图形网络游戏,那个时候,还没有多少人能够意识到,正是《万王之王》率领着一众后来者,为中国游戏产业敲开了一扇价值数百亿的大门。其实,《万王之王》最早也是起源于MUD,文字版《万王之王》曾于1996年创立,并迅速成为当时人数最多的文字MUD游戏,三年之后,图形版的《万王之王》才在中国台湾地区正式推出。以今天的眼光看来,《万王之王》及其续作几乎堪称中国游戏IP中,历史最悠久、认知度最高、品牌价值最大且影响力最为深远的一个。这个IP的运作和成长,曾经涉及文艺、影视、网络文学乃至海外发行等多个在后来热度极高的领域。2000年09月,《万王之王》中第一批玩家公会相继成立,这批最早的公会玩家也就是目前各大主流游戏公会中的重要骨干力量。现在知名的游戏公会灭世狂舞与网络十字军也在这一时期诞生。中国第一批网游公会玩家是由《万王之王》孕育而出。很少人知道,曾经一度成为我们学习对象的韩国游戏,其实起步于中国之后,2000年11月,《万王之王》完成韩国服务器架设,成为第一款中国进军韩国的网络游戏,同时也是韩国游戏史上的第一款网络游戏。2005年-06年之间,台湾和大陆两地的知名音乐人都曾经与《万王之王》产生过联系,台湾音乐教父施文彬推出了同名唱片,取得热烈反响;大陆音乐人,今天的“网红”高晓松还与郑钧、许茹芸、莫华伦与阿朵等,创作了《万王之王2》音乐史诗剧——《黑暗的缘起》。再把眼光放到如今成为众多游戏公司挖掘IP的热点领域——网络文学界。说不得大师,也就是当今中国游戏行业的知名人物邢山虎,曾基于“万王之王”的世界观写成《佣兵天下》一书,凭借幽默诙谐的语言风格和波澜壮阔的史诗故事,《佣兵天下》至今都被奉为中国网络文学史上的不灭经典,是当今年轻人网文入门的必读书目之一。而在这一现象背后,则是“万王之王”这个IP广大的影响力和认知度。不过令人倍感蹊跷的是,为中国网络游戏在商业化运作、用户群体拓展乃至影响力增长等多个层面立下不朽功勋的“万王之王”IP至今还没有人重新拿出来进行继续的包装和持续的运营,不得不说是一件憾事。在当今移动游戏市场竞争白热化的情况下,如果有一家有历史、有底蕴、有沉淀、有实力、有情怀的老牌公司拿下这个IP并为之投入的话,或许《万王之王》会成为中国移动游戏市场中又一款异军突起的经典IP手游。《万王之王》的老对手《网络三国》若论挖掘三国IP价值,不让日本公司专美于前这一点,台湾智冠算得上做的比较不错的一家。在中国网络游戏早期,曾致力于单机游戏开发的智冠科技也曾推出了中国第一款三国题材的网络游戏《网络三国》,与同期最具统治力的产品《万王之王》分庭抗礼。不过,虽然在资历上,《网络三国》和《万王之王》诞生在同一时期,然而要论对后世的影响,根植于中国传统文化的《网络三国》却并未能做出更多突出贡献。当今消费主力群体的网游“初恋”们除去被寄予了太多情怀和记忆的《万王之王》以外,中国市场中的网络游戏在随后几年中如雨后春笋般出现,包括在当时被看作不入流游戏的《传奇》,成为MMOARPG的一个里程碑;日式幻想风格的《石器时代》和《魔力宝贝》等产品,则是回合制MMO的早期代表;甚至是后来最早成功的国产3D网游《完美世界》以及重新确立MMO游戏架构的经典《魔兽世界》,都或多或少代表了一代人的青春回忆,也曾为中国游戏产品的发展和革新提供了风向标。不过这些品牌在竞争激烈的当今,不是握在大厂手中就是早已被拿下改编手游,在新的时代,很多旧的回忆都难免变了味道。而真正在中国网游发展早期有过巨大影响力和积极作用的“鼻祖”们,其实还依旧留在玩家和从业者的记忆中,等待着有心人的发现和挖掘。推荐您阅读更多有关于“最新传奇私服发布网,传奇私服发布网,最新传奇私服,传奇私服发布,传奇私服,”的文章

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