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所属分类: 变太传奇私服

《传奇:魂》采用了3D画面,相比2D虽然更加绚丽但失去了其传奇独有的2D街机风格,技能方面也只能装备6个,这让很多玩家找不到玩端游的感觉。其次游戏过于氪金,强化所需材料竟然都必须付费使用,这让站街爱好者根本无法接受。 新流星搜剑录:难上手的操作模式 四年测九次还是挂了当年的《流星蝴蝶剑》在网吧绝对是不亚于cs的存在,多少玩家为了一套连招整宿练习。而腾讯的网络版《新流星搜剑录》历经四年九次测试,还是没等到公测就死于腹中。 作为一款格斗游戏,搓招是其主要的玩法。也正是因为搓招让游戏很难上手,新手玩家在游戏中很难找到成就感。除非是死忠粉,否则很难再坚持下去。游戏还为了迎合当时主流,推出了MOBA模式,让老玩家们感到陌生。新老玩家同时得罪,游戏怎能不凉呢? 质量效应:仙女座:人物面瘫根本Hold不住 仙女座玩成了处女座质量效应三部曲可以说如同神一般的存在,在欧美RPG史上也绝对是排上名号。续作《质量效应:仙女座》在预告时已经吸引了大量新老玩家的期待,结果推出的竟是一个劣质的半成品。 游戏画面问题多多、剧情和玩法也让玩家昏昏欲睡,特别是人物一直处于面瘫状态。并且女主过于丑陋引起还玩家们的不满,女主那迷之微笑已经在玩家们脑中不能散去。好端端一个仙女座活生生玩成了处女座。 红色警戒3:很多网吧的电脑都带不动《红色警戒》绝对是拥有一个时代的游戏,其《红色警戒2》到现在的网吧里还会装有这个游戏。但续作《红色警戒3》虽然在画面、内容、玩法上均有提升,但却没有了当年的火爆。 由于前作太过于经典2D写实风格已经刻在玩家心中,3代画面转型3D后画面风格过于卡通,引发了很多老玩家的诟病,兵种玩具化严重,缺少写实的感觉。加上游戏配置需求较高,很多网吧的电脑都带不动。而且当时《魔兽争霸》、《星际争霸》如日中天,作为竞品《红色警戒3》只能无奈被淘汰。 使命召唤13:无限战争:缺乏创新和想象力的未来风格曾经的《使命召唤》是FPS的业内标杆之一,《使命召唤13:无限战争》将战场转向未来,在太空中作战,这就让一部分玩家感到不适应。作为未来主题,游戏世界观与许多游戏雷同,缺乏创意,都是各部队矛盾激化引发战争。 此外, 枪械设计也明显借鉴其他游戏或者直接改造于现代枪械,没有跨时代的视觉元素。作为“年货游戏”战斗体验单一、关卡设计同质化等问题也是该系列让玩家不太接受的原因。 传奇永恒:装备爆率夸张,屠龙宝刀点击就送《传奇永恒》是盛大在2016年推出的3D“传奇类”游戏。号称采用“虚幻3”引擎,内测期间激活码曾炒到3位数,但公测不久就变为鬼服。游戏装备爆率一直被玩家诟病,“祖玛”装备狂出、“沃玛”烂大街等等,给人一种“装备点击就送”的页游既视感。 游戏开服过快,几天就是一组服务器,让玩家大大分流。外挂问题也一直不能很好解决,游戏被玩家戏称“外挂永恒”。从MOBA到现在的“吃鸡”,游戏主流玩法一直在变,“传奇”这种过气游戏真的很难再博得玩家的喜爱。 那么问题来了:大家还见过哪些大IP烂续作的游戏吗?

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(责任编辑:黄聪)

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幸运和诅咒的问题:祝福油最初,很多人们都相信,幸运是增加暴率的,毕竟“幸运”二字更多人的想法是能和运气联系起来。而诅咒则是增加杀人之后暴别人装备概率的。有人那时候一把炼狱PK杀到诅咒7,练级的时候发现半天蜈蚣还没死,却没发现武器的问题。许久,打开属性栏的时候才发现自己手上的刀是诅咒7的。接着把刀拿下来,空手砍,反而很快把蜈蚣砍死了。当然现在加幸运和加诅咒已经不是迷了,运九高高上限,诅咒决定着下限。至于当时说怪的暴率,杀人的暴率自然不攻自破,都是假的,迷信说法。契蛾,月魔出麻痹戒指的说法: 楔蛾聚集地,猪洞七层麻痹戒指当时,很多人都说蛾子和月魔是能挖出麻痹戒指的,甚至学生口中流传的盛大官方攻略上都是这样写的。那时候有多少人挖了N个蛾子,盼望有一天会有好运降临。未来的传奇地图:沃玛森林最开始的时候,传奇游戏中有些死门,明明看似有路口可通,可走不进去,好似还未打通一般。很多人都在说,以后在后面还会开新地图,比如封魔殿,比如牛七,比如沃玛森林的两条路等等。后来,沃玛森林上面的那一条路真的开通了,直通封魔谷。而那些在经历了几年一直在期待,却再也没有开新地图的地方,例如沃玛森林下面的那条路,封魔殿等。牛七的右面有一道门,外面的阳光直射进来,那时候都说,这里会通向新的地图,或者是牛八,比奇最左边中间,自然洞穴下面,有的私服改成是通向魔龙谷的门,祖玛七层三的中间那里,也有的私服改成通向下一层的门等等。而传奇的程序员埋下的伏笔,在风口浪尖时,一直也没有解开,随着人的年龄增长,这些有趣的神秘问题也随之忘却了。玉不磨无光,静心观自在,碧海出沧月,宝箱现屠龙:屠龙很多人懂的,可宝箱到底出过屠龙没有呢?谁亲眼看到过爆呢?黑铁手套 :黑铁手和命运同一时代的物品,而且是官方出品,不是来源于私服。据说是防御0-6,重量10,需要等级38,简直神器,后来随着版本更迭消失了。愤怒戒指:愤怒戒指外型与治愈戒指一样,持久0,显示出没有任何属性。.来源于盛大一区联通,后来一区分九区,联通区曾经服务器太过纠结,于是系统出错,导致大量特殊戒指现身,遍地麻痹隐身等,而愤怒戒指也来自于那个时候。愤怒戒指与“传送戒指”一样,属性格是空白的。有很多人说它的隐藏属性是当血值少于百分之30的时候,会发挥全身最高攻,相当于运九,如果真是那样,拥有此戒的人太变态了。当然,那个年代没有人知道运九意味着什么,后来证明属于模特儿装备,珍藏品,没实际用途。超级变态的记忆戒指:记忆戒指这个属性,是不是私服我很不清楚......但很多官服的人都说过自己见过。变态区 :九区联通,十区烈焰,是最知名的变态服务器,另外还有二区五区,服务器名忘记了。完全可以看作是官方的变态服,除了等级经验还是原本没变,因为服务器系统出错或者是复制装备,遍地装备。其中九区所有人仓库存的,身上带的东西都被系统打乱了,不少人还因此发一笔小财。地上的传送隐身是没人拣的,因为持久全部都是0,一用就碎。在联通区,战士是神,因为特戒遍地,唯独少了护身。战士带上麻痹隐身复活,道士的狗完全是个摆设。而烈焰区,50的裁决,幸运+7,没见过?你总该听过。值得一提的是,传奇届第一个出烈火的战士魂十五,好像就是分区去了烈焰。加攻击幽灵战衣:早期的幽灵战衣据说是攻击1-2,所以很多战士都放弃了绿皮,改穿道士的白色战衣,铂金戒指在当时还是加防的等等。赌场迷宫:有多少人知道真正的赌场在哪?曾经比奇安全区左下角首饰店旁边的屋子里是有个老人的,他的赌场已经装修了十年了。最初的时候,这里是有任务可以进去的,完成任务之后可以得到炼狱银蛇,金砖,祝福油,幽灵手套等。后来因为刷钱风波,盛大决定对赌场装修,直到现在,再也没有开放过,成了一个绝笔。关注【传奇手游版】,其他平台同号,加入传奇老玩家大家庭,跨服千人混战

起源版本刚开,全职业加强和大量福利活动开放,此时正是练小号的最好时机。辅助职业一直以来都是勇士们练小号的首选,下面笔者就来向大家推荐几个起源强力的辅助职业。在起源版本中,有很多职业大幅度进行了改动,其实整体来上来说,各个职业的伤害都提升了不少,但是很多职业的辅助能力都是进行了削弱。但是一个最完美的团队毫无疑问需要辅助职业的助力,那么笔者就来给大家推荐几个容易混团而且有一定输出能力的角色吧。TOP.1念帝念帝之前被称为光兵,可以说是在卢克、安图恩都是很受欢迎的角色,不用完美打造的光兵,都能够达到136%的恐怖数据。现如今大更新之后,光兵的罩子改为不能脱手,并且光之兵刃改为固��韩服出的这个活动,国服不例外也会出,这游戏十年了,还有大部分玩家或者回归玩家现在的装备不是异界就是假猪套,乌龟都打不到,更不用说其他高级副本。而正活动的趋势势必将后来的玩家可以快速的成型,最快步伐追上前线玩家。

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不少传奇玩家都在关注传奇手游版,腾讯的传奇手游近期开始四测了,前些日子又爆出韩国传奇手游首测,两者其实是不同的两款游戏,这里给大家科普一下,以免混淆。1、3D版传奇手游(《传奇私服:魂》)日前说韩国测试的3D版传奇手游,其实是《传奇私服:魂》。《传奇私服:魂》也是韩国Nexon公司针对端游传奇私服(又名传奇)的IP开发制作的一款3D RPG手游。什么时候可以玩?什么时候可以玩?该款游戏已经在韩国开启过首测,测试时间是10月18日-10月22日,仅限安卓,没有iOS版本,目前测试已经结束,官方已关闭服务器,下次测试时间未知。 至于是否会引进国内,以及是否会给腾讯代理,也是未知。有何不同?有何不同?从本次韩国首测版本来看,与PC版传奇还是有很多不同的。a、3D指的是角色和敌人及部分技能特效为3D建模,场景还是2D的;b、动作的速度以及整体的游戏节奏都要比PC版和手游版要慢一点,但相对的动作更加流畅招式特效更加精细和清晰;c、将传奇端游一些原有的技能进行了改动和整合;d、本次测试只开放了枪炮师、剑魂、元素爆破者和气功师4个职业;e、副本中杀怪不会掉落;f、固定职业只能穿戴固定种类的装备,装备都无法交易,只能用来出售或分解或强化;g、没有组队系统;h、氪金点在刷图的增益BUFF(包含自动刷图)和SP学习。i、加入了“怒气技”的设定,玩家通过击杀怪物累积“魂”,积满后即可点击释放必杀技能(※以上内容仅限首测版本,更多不同请自行体验)2、2D版传奇手游(《传奇移动版》)2D版传奇手游,也称《传奇移动版》,由韩国开发商NEXON制作,腾讯游戏国内代理。主打PC版传奇的复刻移植,尽可能还原端游传奇的原汁原味。什么时候可以玩?什么时候可以玩?腾讯传奇手游第四次内测时间为10月28日至11月11日,也是小范围测试。之前在腾讯官网参与问卷调查有机会获得内测资格。有何不同有何不同a、四测有三个职业,分别为鬼剑士——鬼泣、狂战士;女法师——元素师;女格斗——气功师、散打。b、技能键位改动,可以预先设置好3种连招组合,再加4个主动技能,5个被动技能键,不过操作起来并不是很方便;c、在副本中可以自动刷图,自动打怪,不过AI不行,会被障碍物卡住;d、不能摆摊,但开设了服务器拍卖行,拍卖行使用的货币是泰拉币或点券,这是手游独创的货币,只能通过完成每日挑战任务以及成就获得;e、强化-锻造:全身装备都能进行锻造,跟强化一样,武器加攻击,防具首饰加防御。锻造经验值满后会升级,类似于装备升星;f、强化-增幅:只要有矛盾结晶就能强打红字;g、强化-附魔:类似于附魔,选择自己想要强化的属性,需要通过刷图得到对应属性的怪物卡片才能够进行。(※以上内容仅限四测版本,更多不同请自行体验)游戏截图对比:先是游戏画面对比,3D与否你们可以自己感受下……两款传奇手游的角色创建界面对比两款传奇手游的快捷键设置对比装备物品界面从截图上看2D和3D版传奇手游还是有比较大的区别的。那么问题来了,2D还是3D,究竟哪个才是你的真爱?

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