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4.3.4 处理劫持的网络数据从本地监听端口获得满足条件的网络连接,为每个连接开启一个线程处理劫持的网络数据。4.3.5 劫持目标网络数据LSP.dll根据共享内存中的信息,判断宿主进程是否为目标进程或则目标进程的子进程,如果是就进行网络劫持,将网络连接重定向到Winnet.exe。5、结束语

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【时光机起动!】疲惫的冒险家们终于离开了洛兰之森,但是,看着前面高耸入云的天空之城,冒险家的心里都涌出了不详的预感~首先看地图....啊,放错了,这是是改版后的天空之城,改版之后的天空之城难度很正常,除了城主伤害还是有点高之外,其它BOSS的难度都是正常的,而且地图也并不复杂,但是之改版之前,简直呵呵,当时大家最多吐槽的,便是这天空之城的难度了... 改版前的天空之城,我只想说,NX你对地图还真是需求不大啊,悬空和世帕罗下层都跑赫顿玛尔那边去了...当时就是这堆副本把菜鸡冒险家们折磨得死去活来。【亚蒙下层】亚蒙下城,国服当时是直接用日文版的翻译过来的...可以看到亚蒙下层当时才14~17级,而暗黑雷鸣当时的17~20简直蛋疼。事实上光是这堆石巨人就让人非常蛋疼了,再加上小龙和阿三们的骚扰,简直要人老命,蓝小龙的小球还会像改星一样在你和建筑之间反弹。两种石巨人都是远程霸体,黑石巨人还会石化喷吐.....我说这真是14级的副本么...唯一的哥布林是丢飞镖的,就是在你死命躲其它怪物的技能时,突然从天上掉下来一个飞镖...天空之城给冒险家们的下马威(无误),相当呵呵哒的BOSS,飞得高,不倒地,投掷无效,血量低时全场极速狂奔喷火,打点低的技能还完全打不到......特么你在逗人么!特别是血量低时的狂奔喷火,躲躲不开,打也打不到.....当时还剩的可怜的复活就有可能要交出来一两个了...在找资料的时候发现一群人说亚蒙下层音乐不错,可惜窝没找到...【亚蒙上层】亚蒙上层,其实就是是之后的人偶玄关,当然比起之前的火龙大爷,众多冒险者终于可以松口气了...地图的大小还是很能引人吐槽的,你特么一个16级副本大成这样....小怪大多是阿三,比那些小龙弱多了,丢飞镖的哥布林变成了丢炸弹的哥布林,也是变弱了,不过石巨人大爷们还在...傀儡王同学有段时间叫征服者....嗯...这翻译不错,比起小火龙,傀儡王唯一的大招就是在地下召红石柱,突出来然后爆炸,就这一个杀招,跑开就好了...反正天空之城主要的问题就在于,石巨人血多防高,和BOSS一起点草基本是跑不掉的...【世帕罗下层】世帕罗下层是也就是之后的黑暗玄廊,不过事实上之后的黑暗玄廊也不比这里简单多少,主要还是因为那个关灯的设定...关灯后技能各种MISS....改版前的世帕罗下层比暗黑玄廊还要小一点,不过更容易迷路于是新出现的石巨人就是HP低时霸体,被远程攻击后会霸体,然后加移动加攻速,受到近身攻击会才会消失....剑驱逐和现在是一样的,只能说还好.....问题还是在于小龙和石巨人身上。后杴最期待的解密类游戏了,难道还会在2019年才发布么?三、《第五人格》这是网易首款3D视角非对抗竞技游戏,不懂什么意思?就是网易版的《黎明杀机》!之前有过几次测试不少玩家表示对这款游戏的画风表示热爱,不少玩家期待着这款游戏的正式上架。根据不知道可不可靠的小道消息说,三月底大概就会正式上架了,各位已经对吃鸡玩法有点厌倦的朋友,可以来研究下“杀鸡”是怎么玩的。二、《传奇手游版》今年不得不提的一款盛世名作自然就是传奇的手游版,虽然官方几乎没有露出一丝风声,但是身旁的人总是在告诉我这款游戏今年肯定会出来,那么我就这么信了吧。这款游戏从公布至今已经经历了8~9次的测试,每次测试都有极大的操作优化和画面提升。根据测试回来的朋友说,游戏最主要是“高还原60-70级版本”和“流畅的PC式传奇体验”两个特色,反正别人是告诉我今年会出的,等就是了!一、《哈利波特:巫师联盟》完全没听过吧?完全没想到吧?第一名居然是《哈利波特》!好吧,其实这款游戏排名第一纯粹是荷鲁斯的个人喜好,这个游戏是开发了《Pokemon GO》的公司进行开发的一款“哈利波特题材AR游戏”,玩家将会成为一名AR巫师,体验哈利波特的魔幻世界。之前有消息说过《Pokemon GO》已经正式更改地图引擎,不再使用谷歌地图进行游戏,《哈利波特�黑暗玄廊追加的斧驱逐和那堆躲在角落乱丢的飞镖的哥布林也是让人烦躁,改版之前的天空之城,全城都是石巨人.....BOSS用原画吧,反正这BOSS现在的模型和以前没有区别事实上世帕罗下层难度更多也是在天之驱逐者身上,闪电伤害高,感电伤害也高,砍人又快,硬拼很难拼过(以当时的装备来说的话..),还好并没有狂暴啥的,只要注意别被它把你磨死就好了(笑),在A1的时候,被感电基本就等于仆街....感电伤害太高了,结果搞得现在感电变成了最弱的异常....【世帕罗上层】世帕罗上层,改版之后的龙人之塔,可怜的龙人,本来等级还蛮高的,但是改版之后变成等级最低的热血传奇了...可以看到这里的等级跳跃也是蛮大的,NX这是打着让人在一个副本多练几级再说的想法么....不说其它的,光是新出现的白石巨人和黄金石巨人都不好惹的,黄金石巨人不浮空不倒地HP低还霸体.....近战要老命,白石巨人还会散弹攻击,低血量也是霸体更别说当时还有世帕罗上层评价SS的任务.....呵呵哒,我记得评分改版前打个S就能高兴好久.....更别说SS了,在世帕罗上层想打SS好多人都是高等级后回来拿把等级武器打...BOSS和之后改版的龙人BOSS一样,只是等级高了点,其实吧龙人BOSS也不算简单,当时世帕罗里面的龙人BOSS就更草蛋了...说起来对于龙人BOSS更多的关注是在他那奇怪的秒杀技能,都忘了是不是在世帕罗的时候就有了...特别是他的起身的放电攻击,被感到电那就基本死路一条,而且你跑太远他丢你笼子那笼子当时的血量也不少...被罩住了很难打爆的,然后BOSS就可以很安心的捅你了....【悬空城】因为到处都找不到这种表格一样的解说...就只能委屈一下两只狗眼了,因为隐藏图的原因,不少人30级左右了才接到开图的任务...因为当时只能接三个任务,所以说常被人忘掉了不少任务。悬空城可以说是变化最小的天空之城副本了,从头到尾都是这样一条直线,悬空城的难度就在于,小兵太多了....而且那时的输出能力说来,小兵的血也不少,而且其中的绿色枪驱逐还有远程攻击霸体....中间的在灯台上不下来的大将伊埃,会防御的阿克雄也给别人不少麻烦,反正近战职业基本就在混战中不知不觉就被打翻了。最蛋疼的就是BOSS门前的冰女+火女,火女可是带着所有技能来的,而且低血量灼烧光环也在....所以..你懂的,还好不当BOSS的时候血量少很多。至于这两只狗眼,其实当时只要能最快清掉小兵的话,这两次狗眼难度并不算太高,但是经常是小兵+狗眼群殴你...而且喷五只小眼睛的攻击是没有提示的,相当难躲,A1里中了眼睛之后的失明等级也非常高,黑圈己经大到怪物不近身一点都看不到,所以悬空城对近战职业可以说非常之不友好,不友好到一个地步了...【天空之海 浅海】天空之海 浅海,石巨人群教你做人系列...满地的石巨人,让你爽到极点。改版后的石巨人塔BOSS之前简单到爆,打爆石巨人控制师直接全场石巨人变成渣渣灵魂..空骨鱼是第一次出现,伤害不高,但是会吃BUFF和吃水草回血,还好吃水草回血能打断。石刃拉泽尔和现在差不多,主要就是丢飞刀出去,低血量还会霸体,绿名龙人后来只在城主宫殿出现,威胁性比较大,和龙人BOSS技能差不多,伤害要低一点,但是威胁性也非常大,最麻烦的是,它也会感电....BOSS石巨人比改版之后要难看一点,但是难度比改版后要高不少...不浮空,不倒地,非钝器攻击的话硬直极高,低血量霸体,技能会反弹子弹类攻击,枪手职业常常是打着打着一个没注意自己先死掉了,而且移动超快,我草你个石巨人还跑那么快!攻击力还N高!在那时伤害是肯定做不到速战速决的,而且边上的石巨人小怪也不少。改版后移动慢了不少,也不会反弹了,低血量霸体也不明显了,虽然改版后技能的范围大了不少,但是伤害也不是那么的高了。基本到最后都会变成这样....嗯.....三兄弟教你做人系列【天空之海 深海】天空之海 深海,也就是改版之后的城主宫殿,几乎可以说是传奇最大的热血传奇之一,地形比之后的城主宫殿复杂得多,但是之后的城主宫殿比较好玩的一点,或者说更像幕后大BOSS的地图。最大的热血传奇的位置被改版前的GBL女神殿抢走了...其实这图里的小怪种类还不全,作为天空之城最后的门户,这里基本所有小怪都齐了,包括好几种石巨人等。一场硬碰硬的战斗就此开始光之城主赛格哈特当时最强的BOSS之一(无误)。攻击伤害极高,各种一不注意就满血秒杀,虽然说技能之前也有提示,但是提示时间也不长啊!一个不注意就一鞭子扇死,天上落雷砸死,一光炮轰死。本身虽然说有硬直,但是不吃抓取,硬直短,基本上不是远程或者召唤类职业打得自己都想死...另外因深海的地图很大,基本走到BOSS的时候,自己的消耗也很大了...舍不得吃药党基本也得吃了。【后记】好吧~反正在格兰之森大多数玩家的复活己经用光咯~天空之城就更安心的坑尼们啦~啊哈哈哈哈(边笑边哭)....谁特么把低级图都搞这么难啊尼大爷的!下期,我们走出了新手图,难度竟然还会下降了?!天帷巨兽篇

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我玩传奇剑魂也比较久了,从去年6月冽风6苦苦找团,到一肩成神,再到怒翻荒古,现在已是完美单肩战士和渣渣幽魂白一枚了,同时我也是8个团的团长。从当初的难民到现在的辉煌,我也是一步步坚持下来的,希望能与传奇勇士们分享我自己的经验,祝大家早日成神~迟来的仓库,面板与背包,SS套都缺1我就不秀了,秀秀老古董

阿拉德!我们还能再战500年!传奇移动版【中国2D专版】平台:安卓/IOS颠沛流离的阿拉德勇士们 有人说传奇玩家是疯狂的,低素质的,不计后果的。 可是在我看来,传奇陪伴的是85后玩家们的青春,以至于到现在,传奇甚至还具有着其他游戏所不具有的黏度和价值。 说有什么游戏的玩家能够匹敌魔兽世界的玩家的话,我觉得应该只有传奇的玩家了,魔兽世界和传奇将当时的中国玩家们的情怀对半瓜分,有人说玩魔兽的是中国的第一批‘网络暴民”,我觉得不对的,因为说这句话的人忘记了传奇的勇士们。 其他的不说,就拿最近的“传奇死肥宅”时间来看,仿佛沉寂了两年的传奇玩家们似乎因为这一句小小的玩笑而猛然喷发,昔日已经放下巨剑的使徒战士们又一次站了起来,喝着昂贵的饮料,穿着帅气的西装,只为了证明传奇玩家不是可以随意贬低的! 但是时间催人老,曾经奋战在传奇的勇士们也都在这中间长大,我们有着自己的事业,自己的家人,我们不肯能继续奋战十年,但是人生的五分之一,中间感情的奠基和累积,不是区区文字所能描述的。经常有人说我没钱守护阿拉德大陆之类的,我只能说传奇是一个养成游戏。速成就得花钱,这个道理除了电竞游戏外都通用。当我们累了的时候,离开阿拉德大陆太久的时候,也许也会想起来曾经的伙伴们,但是因为离开太久反而没有念头再次回归,因为改变了的东西太多太多。如果有一个传奇手游出来就好了。放松的时候,玩两把。然而早就说好出来的传奇手游,一直到2018/3/23,都没有出来。相关信息 2016年3月20日,传奇移动版在韩国首次亮相,那3D建模的横版传奇在一开始的宣传片上确实显的非常惊艳。 但是实际体验并不优秀,甚是3D建模让传奇失去了灵魂:无路伦比的打击感【打击感和操作感甚至不如国产的鬼吹灯】 随后在国内差评如潮的3D版传奇腾讯对其非常慎重,再发了两次投票后,最终放弃了引进的念头,开始和韩方制作组练习,要求重新做传奇手游版,即国内玩家专属的传奇2D版的正统手游!【副本】【PK场】 尽管我想展示更多的内容,但是因为腾讯的消息封锁,实在是找不到更多的素材了。但是简单的对比就已经能看出国内版本的传奇移动版是实打实的延续了端游的整体风格。 目前传奇移动版正在经历八测(算上技术测试和内部测试)。WTF?八测? 是的,你没有看错,这可能是腾讯在手游测试上最疯狂,最严谨的一次了,从画面,到界面,到操作方式,到游戏系统,传奇移动版至少经历了三次改版,这就是为什么传奇移动版到现在都没有出的原因。不是不想出了,凉了凉了,而是传奇移动版腾讯是非常慎重的对待的。 传奇是一款可以在世界观、故事性、系统复杂性等等和魔兽世界媲美的游戏,如果说魔兽世界是3D网游界的扛把子,那么传奇则是2D网游界的霸主。所以腾讯的认真可以理解,毕竟如果传奇手游版做的好的话,那么传奇进入第二春也不是不可能。 所以耐心等待就好,保持期待吧~孩子,无论你做什么爸爸妈妈都爱你。我想玩传奇移动版,我等得起。求好心人收留我期待个鬼啊!!赶紧给勇士们出!!!实际上根据传奇移动端的测试进度今年是应该可以公开测试了,如果你迫不及待的想要提前获得传奇的移动端测试信息,可以关注WX【喜鸟游戏】。不过传奇在这之前确实出过传奇手游单机版,一个是女枪手版一个是鬼剑士版,每种版本都有独立的剧情,需要的话可以留言求游戏哦。【恭喜你获得彩蛋:游戏先行者】

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最近大家的练级热潮差不多已经过去了,那满级之后对于装备的附魔,又是一个需要考虑的问题。许多同学在看了一些粉卡的价格后只能望而却步,随便使用一些普通紫卡凑合过度,但其实你所用的普通紫卡可以让它们的价值最大化,并且属性与粉卡之间仅仅是丝毫差距,最重要的是价格还非常实惠。首先带大家来看看卡片是如何升级一定要有升级上限的卡片才可以找亚贝罗点击卡片升级将你需要进行升级的卡片放入A,垃圾卡放入B 升级后的紫卡和粉卡属性对比并不是什么卡片都可以升级成功,一定要选择等级高的,我这里推荐这张(雷鸣之帕米斯)感觉成功率会增加很多像上面这样可以升级的卡片很多,而大家更多关心的是首饰左右槽等部位,这些地方的极品附魔卡片都是非常贵的,所以让许多小伙伴不得不慎重考虑这是我们区的一张升级过后的11冰卡和一颗12的冰龙宝珠,属性相差仅仅一点差距,并不会影响什么,价格却足足翻了7倍同样属性的光卡,这个价格差距你能接受吗?所以像这样卡片还有很多,无非麻烦的是需要你自己去二次加工一下,但这样也可以为你省下很多的金币,谁会嫌弃自己钱多呢?PS:同时你也需要看一下你们大区粉卡与升级之后的紫卡价格差距,不要等升级之后发现粉卡来的更便宜就有些得不偿失了以上这些都是为普通玩家提供

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