中变靓装传奇

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所属分类: 传奇刷元宝外挂

从小我们就有这样一个概念:不会的读半边。而出于这个原因,游戏里有相当一部分装备被玩家起了奇奇怪怪的名字。从最早的裁决刃-国殇到现在的氤氲之息,可以说是闹出了不少笑话。今天咱们就来说说这些让你读起来不禁会心一笑的装备名吧!裁决刃-国殇(shang)国殇作为早期最受欢迎的一把武器,可以说有相当一部分的玩家做梦都想拥有一把。但是由于在60版本,大家差不多都还是小学、初中的水平,所以读错字也是情有可原。而据说这把武器本身有着多达18种的叫法!国殇、国肠、国汤、国殉……想起来也是令人捧腹。玛尼神兽项链玛尼神兽项链在以前还是很有名的存在,由于它加成了10%的释放速度,所以PK场很多法师型职业都会首选它。再来看看这个名字玛尼神兽,你是不是很自然的就联想到了某只奇怪的羊驼?这个名字读错真的是情有可原!逸龙剑-抉择 逸龙剑-抉择(Selection of Soldoros),作为白手的毕业武器,由于是索德罗斯流传下来的,可以说是兼具了象征意义和实用意义。而汉化的这个翻译也非常的到位,“逸”有一种飘逸自在的意味,“龙”是对索德罗斯的美称、象征,整把剑也非常贴合白手的职业设定。可惜由于逸字的生僻,当年这把剑可是一直被叫做兔龙剑的。骸麒的骨戒骨戒作为早期游戏的产物,即使是到了现在这个90版本,依然是一件很强力的装备。50%的破招攻击力,对武极这种吃破招的职业有着巨大的加成。可是不知道是因为惯性思维还是骸字比较难念的原因,这件装备的名字也一直有着五花八门的称呼。“麒麟”、“骸麟”,各种都有。源助力-内尔贝源助力系列是安图出产的各种装备,虽然单属性不能作为强散使用,但是配套荒古也能带来不错的提升。源助力-内尔贝是其中的一件,出于各种原因,至今还有着大量玩家分不清是内尔贝还是内贝尔,同样的情况也发生在克洛和洛克上。想来能准确分辨的玩家应该不多吧!氤氲之息和非缄(jian)默之石到了90版本更新了一大批的装备,氤氲之息和非缄默之石就在其中。前者的氤氲是指“烟云弥漫、云气飘荡”,后者的缄默是指“闭口不言”。前者出于好玩很多玩家都称之为气气,各种深渊求气气的喇叭也是每天都有。而后者缄默两字由于是书面语,倒是的确不常用!值得一提的是,当初恍惚是被翻译为“幽香”的,你更喜欢哪一种呢?当初的你是否也有一些经常叫错的装备名呢?本文来源:传奇助手,作者:小C

传奇公益服

我们都知道现在的腾讯游戏非常地厉害,无论是收入还是用户量都稳占据市场老大地位。而从2008年开始回顾这一段网游历史,我们可以发现腾讯游戏的发展中,有三款游戏是不得不提的。这三款游戏也经常被玩家戏称为"腾讯游戏三巨头"。常年霸占收入榜前列的三巨头网游指的是:传奇私服(传奇),穿越火线(CF),英雄联盟(LOL)组成的中国网游界铁血天团组合...该组合的特点是 基本血洗中国网游所有榜单,什么在线人数,年收入,网吧点击排名等等等等。很多人接触腾讯游戏开始,就觉得腾讯以一副无敌的姿态存在于网游市场,但是10年前还没有三巨头的那个时代,你们知道腾讯是什么样的吗?腾讯的野心从很早就开始了腾讯涉足网游行业很早,早在2003年就代理了《凯旋》(由于腾讯自研能力较弱,组建研发团队到出产品周期很长,所以采取了代理的方式试水)。在08年之前,腾讯游戏的现状:1、自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏音速因为版权问题停止更新...2、自研的休闲游戏如堂、game不见起色,堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而game则还在前进之路上摸索仅仅200-300万的在线;日后全球在线400万的飞车此时在线还未突破40万。各巨头均有过百万在线的游戏,当时腾讯只能在一旁呵呵当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有...而07年,腾讯在经历过了最早的凯旋,而后的一系列的微创新游戏之后,终于确定了:今后要把网游作为腾讯的重要发展项目。正文开始--三巨头的登场而腾讯终于决定了要把发展重心放到游戏上了,就遇到了问题:巧妇难做无米之炊。虽然腾讯有足够的潜在用户,但是如果没有好游戏,是无法让这些潜在用户变为实打实的游戏消费者的...而前几年的自研出的游戏都是小打小闹,腾讯迫切的需要一款能够获得市场任何的游戏。所以,只能通过代理了...而三巨头隆重登场了。2007年的7月腾讯宣布代理了Neowiz旗下的两款重磅FPS网游--AVA(战地之王)和CF ,而事实上当年CF就是作为AVA的陪嫁被腾讯代理的(说简单一点就是充话费送的)。AVA这款游戏在当年,获得了2007年的韩国游戏总统大奖(韩国游戏界内最高游戏奖项),可以说是以一个天之骄子的身份嫁入腾讯游戏的,而CF就是作为陪嫁丫鬟。可是谁能想到,后来世事是如此的无常...而2007年12月,腾讯又公布了一个消息:宣布代理韩国neople公司旗下的 传奇私服,当时发布会的照片我们竟然能发现老马的身影。传奇是2005年韩国neople公司出品的游戏,公测之后在韩国一炮而红,但是很奇怪的是,在长达两年的时间里,在中国都没确定代理和引入,要知道的,当年韩国的网游往往是稍微叫的上名号的,就早被国内代理盯上了......关于这个问题背后的答案,我真的不知道该去如何解释,网上给出的答案全都是自己猜测,到最后,我也只能选择一个我认为最靠谱的答案:Neople所给出的代理费用太贵,国内公司认为传奇不配这个数字。这个也是可以理解的,因为在传奇属于一个全新的游戏领域,之前没有成功者,哪怕连尝试者也没有,而且05年之后国内被WOW所征服,当时的游戏要么是休闲游戏,要么是3Dmmorpg,像传奇这个2D横版过关类型还真的拿不上台面,毕竟当时的传奇的分辨率只有480*320,还是一款能用金山游侠修改的游戏...虽然穿越火线是在传奇之前公测的,不过在前期传奇的确是太火了、太耀眼了,所以我把传奇放到前面说。传奇在2008年6月19日当天公测,当天创造了19W人同时在线。这个记录在当时已经是不小的数字了...但是,当时谁都想不到公测仅一天,同时在线人数突破20万;公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;公测后5个半月,顺利到达90万,随后轻松破100万同时在线人数;传奇用了半年时间,达到了同时在线百万,创造了中国网游历史上前所未有的记录(官方还打压玩家多开行为)。比起传奇瞬间爆炸,CF则更为扎实CF直到2009年2月17日才公布的在线80W,7月10日公布的在线120W。仅仅用了一年腾讯手里就有了两款同时在线超百万的游戏,而传奇甚至达到了200W。2008年第三季度的网游收入排名,虽然腾讯只上升了一名,但总收入暴涨了50%,而更为惊讶的是接下来的2009年。09年第二季度的财报,腾讯在短短的一年时间内已经超过了盛大,网游部分的收入涨了300%。1年前,如果有人告诉陈天桥,1年后盛大会被人超过,陈天桥可能会认为你疯了,然后说一句丁三石? 他凭什么超过我?陈天桥做梦都不会想到,取代他游戏老大地位的会是腾讯,而且,是在短短的一年之内 ,完成了三级跳。然而与腾讯游戏收入成反比的是,这两款游戏的口碑却堪称历史最低。CF 的口号是三亿鼠标的枪战梦想,被人戏称为三亿脑残的枪战梦想。关于CF这款游戏为什么能火,我没有玩过,没有什么发言权。不过我在NGA上发帖问过相关的问题:CF的时机非常好,当时的CS已经被人所厌倦,CF很好的成为了一个替代品。因为是网游,所以给了人更多的交流机会。而且当时所能玩到的FPS游戏的网游,在质量上对于CF都不能做到根本性的秒杀。低配置也能玩,成为了国产网游的一大法宝。相比起CF在往上遭遇到的口诛笔伐,传奇的状况无疑要好了很多,传奇这款游戏在本质上,的确是一款非常好的游戏。在欧美评分网站metacritic上,传奇的媒体评分是东亚网游中最高的。传奇、CF渐渐迟暮,但腾讯才刚起飞但是,玩过传奇的都知道,传奇在当时遇到的问题,比起CF要严峻的多。掉线城与虚弱勇士...传奇掉线的原因至今官方都没给过解释,我们无从知道到底为什么。我们只知道这是一款刷图能掉线,PK能掉线,选择人物能掉线,站街能掉线,总之无时不刻都在面临掉线的游戏这图是 2009年315网站的网游部分投诉,传奇以一己之力占了所有网游投诉份额的60%以上...你们可以想象一下当时的腾讯小霸王服务器到底有多屌。就在中国网游界还沉浸到掉线和枪战不能自拔的时候,大洋彼岸Riot公司宣布了自己公司的第一款游戏League of Legends,而在2009年,获得了腾讯公司的800W美元的第二轮融资,当时腾讯的占股是22.34%。LOL就这么诞生了谁也想不到,这个当初被dota嘲笑操作过于简单,IGN初始评分仅为78的游戏,会在日后,成为一款统治全球的游戏....09年10月的嘉年华LOL作为压轴游戏,笔者表示那个画面和原画其实惨不忍睹的,不过玩法上明显让不少玩家耳目一新,实现了很多Dota1仅限于想象的玩法。2011年2月,腾讯以总交易额16.79E人民币增持拳头公司,所占股份从22.34%上升到92.78%。可以说,拳头公司正式归腾讯管了...2011年9月22日LOL正式公测LOL经历了近1年的攀爬期,在12年中旬之前百度指数是没有传奇和CF高的。而在12年的8月末,这是新老巨头交接的一周,在这一周LOL正式成为三巨头新的领头羊。相信大家都听过一个传闻:腾讯刚代理LOL的时候是赔钱的....但是具体是怎么回事呢?2011年,LOL给腾讯带来了4.13E的收入以及8.21E的亏损。但是值得一提的是这个损失包括收购过程中的开支。不过很快LOL在13年,就成为了网游收入排名第一了(又再次间接证明了网游的暴利)。2013年是LOL全面引爆的一年这一年腾讯在网游部分的份额,已经占据了一半有多。LOL顺应了天时地利人和,整个游戏生涯一帆风顺唯一的槽点也就是和信仰2无休止的口水战。无论怎么撕逼,无可否认的是LOL都是网游历史以来,在线人数最多的网游,全球同时在线超过700W,这个记录估计以后也没有网游能破了,尤其是移动端已经开始挤压PC端游戏份额的环境下。LOL一统天下、CF被小学生所支配、传奇跳脱五行之外与世无争。端游想再现三巨头曾经的辉煌真的很难了,因为现在手游不仅仅是崛起这么简单了,而是已经开始全面碾压端游市场了。问一下身边玩手游的小伙伴,最近是不是都沉迷《王者荣耀》了?传奇代表了开始,CF代表了承接,而LOL代表了巅峰。中国网游历史上,这三款游戏都在国内网游历史留下了浓墨重彩的一笔。无论你对腾讯如何痛骂、如何不屑、甚至于每天问候老马全家,腾讯一直在那里,永远窥视着你的钱包...题外话:不过话说回来,这三个里面传奇有个很屌的谈资,传奇在2D横版过关游戏里面,几乎达到了我即世界,一款游戏独占100%份额的地位。这个成就,曾经的WOW,现在的LOL都达不到,LOL就算现在占了市场60%以上的份额,但是其他的moba类游戏都活的有滋有味的;CF就不说了,腾讯自己就弄了好多fps替代品;只有传奇,谁来谁死,别人家的,自己家的,来一个死一个,到最后,网游界已经默认了一个现象。提到2D横版过关,就直接等于传奇或者玩这个,我为什么不去玩传奇呢?之前守望先锋公测的时候,一帮人说这游戏有毒。然而,在我看来毒奶粉,才是真的有毒。另外曾经有一款腾讯端游威胁过三巨头的地位,毕竟三巨头迟早要退休的嘛,它就是创造了三天达到150W的在线的《剑灵》。———————————————————��入下具体的详细规则:1.活动开放时间A.角色付费转服活动开启时间: 2016年8月1日~ 2016年8月14日B.转服申请每日可申请500个玩家C.活动期间每个账号只能进行1次转服。2.付费转服活动规则A.在角色转服页面里可以确认转服服务介绍, 转服方式、角色转服方式与价格。B.转服需要付费, 大区移动需要99元, C.选择转服方式后会移动到限制事项确认页面。3.详细规则A.只有退出游戏后才能进行转服, 转服的过程中不能游戏在线B.转服时原大区中的活动信息不会被转移C.账号仓库的道具无法转移, 放到晶体、灵魂仓库的道具只有移动到角色的个人仓库后才能转移。D.转服时不会转移荣誉等级, 会留在原大区里, 被转移角色的荣誉等级会转移到转入大区里适用。E.拍卖行中有物品登记或者金币寄售有金币登记的话无法进行转服F.如果原大区所有角色被转移导致原大区里没有角色, 会删除原大区的契约类道具(成长、达人、霸王、晶之契约)的信息,会用邮件在转入大区里发放同等日期的契约类道具(保管15天)。G.如果想要转入的大区里角色栏位数量少于想要移动的角色数量, 则无法申请转服。H.邮件发放的契约类道具I.角色相关规则J.装备相关规则K.消耗品、材料等道具相关的规则L.系统相关规则4.转服设定页面A.�—————————————————公司官网:http://www.cgia.cc/交易平台:http://www.cntxyx.com:888/联系我们:0571-88069001天下游戏天下游戏动漫学院wordgame

中变靓装传奇

一辉复古传奇

传奇在六七十版本的时候可谓风靡网吧,当时逃课去网吧玩游戏的不外乎就是传奇和CF。那个年代的玩家现在至少也工作了吧,有的甚至已经结婚生子。传奇开服9年多,当初的版本已经回不来了,同样回不来的还有我们逝去的青春,那些碎片的记忆也只能停留在脑海里,偶尔会想起。传奇随着版本的更新,从公测初期走到现在的人已经没多少了,即使留下来的玩家也会说,现在的传奇已经没意思了,即便没有史诗套没有高强高增幅,在升级之路上也是几乎是一个技能秒怪,背包里的复活币只见增加却不见消失。没有了当初四个人组队被团灭却没有复活币的失望,也没有和朋友一起刷图掉落粉装人品不好掉落在别人身上的伤感,现在的传奇只剩下一个人的单机。60版本的热血传奇给老玩家们留下了太多不可磨灭的记忆,刚接触游戏新手不怎么会玩,雷鸣废墟、猛毒雷鸣废墟,尤其是僵尸图,想不过都不行,毕竟这是转职的必经之路,有多少玩家因为过任务过转职把新建角色给的那10个复活币都用完还没过去,还得花钱找高等级的玩家带自己过图,甚至会遇到骗子。 好不容易转职过了,开启了天空之城和天帷巨兽的地图,光之城主、悬空城、第一第二脊椎,尤其是禁地,都是当时二三十级玩家的噩梦,地图多费疲劳也就罢了,难刷的要死,哪怕积攒下点复活币也会统统交代进去,在这个时候四人组队就已经有了团灭的危险。除了普通怪和boss外甚至还会遇到深渊怪物,几个铁锤兵大叔一个锤子下去,很沮丧的看着读秒重新来过。如果说二三十级的地图没有给你留下太多的记忆,到了阿法利亚营地,在这里第一次看到克伦特的时候或许没想到,他在后来变成了比凯丽还坑的NPC,暗影迷宫boss一刀秒,暗精灵墓地更是危险重重,上窜下跳的小怪现在想起来都恶心,无头可能没有遇到boss就已经say goodbye了。刷不过图不要紧,最让玩家郁闷的就是很多任务刷了N多次浪费了那么多复活,却始终完不成,这是最不胺�(不满的或许和小编一样至少也百分之6,70)十周年肯定会疯狂练号刷深渊,并且新出副本也有票,一旦在一周之内开荒成功,基本是一周通关的票加上各种活动毛线团之类的,每日票一周估计也得3000票把?这么刷活动过去估计少说90!不过重点还是跨界石没什么用,都用90装备谁用80的?更何况90碎片快满了!最后还是要说一下这个活动还是很不错的,对于小号来说,关键有一些比较重要的80的武器给了小号甚至85淘汰的武器给小号搬砖还是很快的!不过也不难看出国服和韩服的动向,有2点,第一可能国服要独立,不和韩服同步,会有更多国服特色的东西。第二增加副本的速度(顶级副本还是以推图时间为主)。可以说传奇想黄还很难!PS:还有最重要的一点,从各种方面也可以推测出以后的装备制作的几率会更大,会不会出掉落SS制作卷轴,然后用现有的装备去升级呢?材料也需要SS眼睛之类的,或者刷深渊会掉落材料不过不会很难获得!基本都能获得齐全呢?从现在团队本的尿性来看更多的是同图换材料材料换设计图,然后深渊出升级装备的一部分材料或者一部分SS设计度A.B图纸之类的呢?小伙伴们怎么看?

第三个男格斗。第四个女格斗。第五个男枪手。第六个女枪手。第七个男魔法师。

中变靓装传奇

国服传奇正处于大批玩家装备完美成型的“毕业季”。现在最大的期待就是关于95版本的更新方向、以及现在过于繁中的周常负担如何削减。韩服此次更新给了玩家更大级期待。近期传奇韩服对于下个版本给出了即将更新的内容介绍,95版本的到来。其中包括(1)raid减负(2)装备(3)游戏raid攻坚队奖励每周一共三个团本并且次数居多,31次安图恩、20次卢克、以及最新更新的30次超时空对于普通玩家来说显得过于繁重。韩服方面也有这种问题,为了玩家减负韩服策划这次加强了单次奖励缩减了整体次数,可谓是极大的削减了玩家负担。 装备调整原本看起来作用一般的抗魔值系统,在最新的改版中同样得到了重视。装备抗魔值增加,对装备的某些属性进行补正/限制。增加技能等级的装备与适应等级相差35级以后只对自己有效。其中冷却减少(裂魂装备不包括在内)、伤害减免等等级相差35级后在热血传奇中无效。这就意味着目前实用性非常大的魔战套在95版本会跌下神坛,霸域减伤也成为过去。其他内容调整圣骑士(男、女)改版后,物理、魔法、独立攻击力提升的方式整体调整。 晶体契约:新增独立攻击力潜在能力、内在能力:新增更加强力的附魔卡片,95级怪物卡片。包括武器、上衣、下衣部位的独立攻击力附魔卡片。物攻魔攻强化所提升的面板增强 。热血传奇 热血传奇指南新增哈林区。指南新增95级传说史诗介绍。调整了90级以上赛利亚的指引。删除了热血传奇图鉴。任务与NPC 新增了95级使命任务。可以在完成主线后进行。新增了哈林区NPC好感度。提摩西、塞维林、德拉、南瓜派同性是,可以达成亲密、好感。新增了增加经验胶囊获得的任务。完成外传任务“尼巫的委托”后可以开始,到94级为止,每天可以获得10个。其他调整内容系统伤害数字上限从 99,999,999 改为 999,999,999,这就意味着改版以后想要打满伤害就需要更大的装备基础。85级奖励的邀请函礼盒改为95级奖励,调整了升级、满级时特效,调整了传奇私服的logo,使用隐藏界面功能时,下端UI不再显示。安图恩史诗装备袖珍罐添加了说明选择界面的日常、周常信息栏调整如下。95级时,只显示周常周常信息中,添加了泰波尔斯、魔兽。今年刚刚结束的传奇10周年庆,这款游戏可谓是跌跌宕宕经历过低谷但是又一次重返大家的视野。相信对于目前游戏内玩家所不满意的地方在日后的更新中都会有所改善

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