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Q:目前国服玩家打团的时间压力比较大,是否有计划推出单人安徒恩来缓解一下压力?严正炫:暂时没有马上就安排的单人计划,开发商也很了解玩家对这方面的负担还是比较重的,开发团队会考虑所有层面调整平衡型,尽量减少玩家的负担。 解卅:我们觉得安徒恩是一个非常成功的案例,不仅仅提供了丰富的游戏内容,而且盘活了整个玩家社交圈,包括工会之间的关系、包括流水团,安徒恩之前是没有的。所以并不会像当年一样推出单人,还是会保持希望多人参与,希望有团队分工策略玩法在里面。整个方向还是会尽量 减轻玩家负担,大方向上我们会降低单一玩法,就是安徒恩每周进入的次数,整体收益保持不变,单位效益会提升。总体我们会控制在玩家能承受范围内。 Q:传奇手游在未来上线时是采用什么版本作为背景参考,还是说自成一体?解卅:手游我们是想还原端游的感觉,包括能够让玩家找到当年最开始玩游戏的感觉,所以说整个世界观、架构大部分是参照60版本设计的,当然也会加入手游本身原创新的剧情、NPC、还有更多的玩法。 Q:传奇十年来推出了很多丰富的职业,玩家们也都培养了很多角色,想问一下未来有可能推出已有职业的三觉吗?严正炫:就可能性而言,肯定会有。我们也在考虑新角色、3觉、新增转职等问题,开发商非常注重玩家的意见,至于先做哪些后做哪些,也会考虑玩家建议,评估优先级。 旭旭宝宝在传奇十周年派对现场参加比赛 Q:在未来的时间里,官方是否会考虑举办一些线上或者线下的PVE比赛?解卅:PVE赛事我们去年就开始有一些尝试,最开始是表演赛的形式,包括这次我们要公布的DPL,也有一些PVE比赛的尝试,对这块我们已经规划了一段时间,并且有望在今年8月份左右推出正式的PVE赛事体系。后续我们也会继续跟韩方商讨,看怎么样在游戏内能够搭建类似的、能够有助于玩家之间团队进驻的玩法,包括奖励机制我们也会积极跟韩方探讨。 Q:传奇国服下半年的计划可以大概透露一下吗?会有什么样的大动作吗?比如说玩家期待了很久的魔兽副本是否会在下半年上线?解卅:我们刚刚上线了十周年热血传奇。这个副本本身是定位非常高端的,基本上是为毕业玩家定位设计的。而且这个副本是韩方首次针对中国玩家设计的raid版本,它的策略性和玩性,包括团队配合与之前相比会发现有很大的不一样,这个副本会成为未来一段时间内玩家主要体验的点。另外我们上半年也进行过一些玩家见面会,很多玩家对我们提了建议,下半年也会针对玩家提到的建议进行改变。至于说魔兽热血传奇,目前没有这个计划,因为韩服这个内容上了以后发现还是有一些问题的,从目前情况来看我们觉得像十周年热血传奇这样定位更高,玩法非常丰富的副本更加适合中国玩家。

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传奇在国服 60版本还是一个PK游戏最典型的例子就是PK的装备要比刷图的装备贵的多的多而在早期由于罐子被ban所示最早传奇的PKC的装备都是混搭。物理职业以攻速为主,法系职业以释放为主这也造就了很多低级装备却能卖出一个高价格的例子。阴差阳错这在当时,极大的推动了传奇的高级人物回流到低级地图,增加了逗留游戏的时间....这其中最典型的梵风衣最夸张的时候能卖到3000W,当时的比例是1:20,而当时的终极套装 泰拉套 则是一套完全服务于PK的装备。 这一时期的传奇由于没有开放高级深渊只有屈指可数的几件SS装备,不死身套虽然套装效果PKNB到爆炸。但是由于整套获取难度实在太高所以PK实在很难看到而低级的SS武器效果PK效果普遍鸡肋,只有少数的会出现在PK里召唤 就有幸称为了当时PKC有能用的SS武器。并且这个武器在传奇10多年的历史中,在召唤的武器排名相对位置上,都是以绝对的优势排名第一的那件武器叫 切希尔的笑脸猫这件装备玩召唤的我想都懂 其对于召唤这个职业的意义。2009年7月传奇跨区PK开启跨区PK和普通PK有些许的不同:1 强化全部和谐归02 PK场上的HP由1:9上升到1:10.5这样的改动造成了两个影响:1 高强低级防具 无人问津当时的传奇可以通过搭配高强的低级防具从而达到百万防御但是跨区PK强化全部和谐,造成了这类装备的价格瞬间跌至低谷2 血装的诞生由于之前PKC提高存活率的方法是采用更高的强化,所以血装一直没有被挖掘出来,但是跨区PK开启之后,高强和谐,所以另一个提高存活率的方法被挖掘了出来,那就是血装之前说过 当时的PKC的血量计算是你刷图时的血量 采用1:10.5的计算方式换算成PK血量也就是说假如你刷图有2000HP,那么你在PKC里的HP是 21000HP而血装的意思是利用 一些具有高额HP加成,但是属性不好的装备 在PKC里最开始堆高自己的血量,然后在被攻击后 。换成属性好,但是血量不高的装备,这样达成PKC里更高的血量在装备快捷栏里的那些装备就是血装。2009年11月高级深渊开启,罐子解禁这次更改对于PKC装备的影响是高级CC终于再次重临人间,但是由于刚解禁,CC的价格一套要1000以上的RMB,所以还是很少的出现,至于高等级的SS,当时的SS大部分效果都是鸡肋,除了少数的,所以还不算能影响到PKC比如这个当时在PKC里被毒王抓到就是秒杀2010年1月传奇更新ACT5版本远古粉出现了这个系列的装备在日后彻底摧毁了传奇的PK体系这是一个对于PKC 百害而无一利的装备系统可笑的事这个装备机制 一直到了大转移,才终于彻底和谐掉...远古粉在PKC里的强度远远强于其在刷图的性质导致当时的PKC的平衡度被彻底摧毁ACT5的PKC上的出血伤害大幅度增加而骨刃配合鬼泣的鬼闪在当时的PKC 简直太BUG...........................从ACT5开始,大量充斥着变态特效的装备开始闯入PKC最恐怖的是他们是花钱就可以得到的,而不是SS纯看脸的设定不过更变态的要来了2010年8月传奇ACT8 暗夜降临更新的55粉55粉本身在设定上没什么变态的但是这次更新带来了一个到目前位置PKC上最恐怖的一个属性僵直卡片 ...(当时附魔试用于PKC)这个卡片再次把传奇的平衡度摧毁到一个更烂的位置这张卡片最恐怖的地方在于可以打3张3张是什么概念呢?增加打你的420僵直度而现在的黄金套才增加400硬直而已...至此,传奇在60版本PKC上的平衡已经完全没有平衡二字可言强势职业AK 弱势职业一队都是易如反掌再加上新职业刺客死灵的乱入,老职业蓝拳,散打,魔道,等的强势当时高端PKC里的弱势职业(气功,弹药,金身等)是完全没有生存空间的当时的PKC完全可以用4个字来形容:群魔乱舞 !

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不少传奇玩家都在关注传奇手游版,腾讯的传奇手游近期开始四测了,前些日子又爆出韩国传奇手游首测,两者其实是不同的两款游戏,这里给大家科普一下,以免混淆。1、3D版传奇手游(《传奇私服:魂》)日前说韩国测试的3D版传奇手游,其实是《传奇私服:魂》。《传奇私服:魂》也是韩国Nexon公司针对端游传奇私服(又名传奇)的IP开发制作的一款3D RPG手游。什么时候可以玩?什么时候可以玩?该款游戏已经在韩国开启过首测,测试时间是10月18日-10月22日,仅限安卓,没有iOS版本,目前测试已经结束,官方已关闭服务器,下次测试时间未知。 至于是否会引进国内,以及是否会给腾讯代理,也是未知。有何不同?有何不同?从本次韩国首测版本来看,与PC版传奇还是有很多不同的。a、3D指的是角色和敌人及部分技能特效为3D建模,场景还是2D的;b、动作的速度以及整体的游戏节奏都要比PC版和手游版要慢一点,但相对的动作更加流畅招式特效更加精细和清晰;c、将传奇端游一些原有的技能进行了改动和整合;d、本次测试只开放了枪炮师、剑魂、元素爆破者和气功师4个职业;e、副本中杀怪不会掉落;f、固定职业只能穿戴固定种类的装备,装备都无法交易,只能用来出售或分解或强化;g、没有组队系统;h、氪金点在刷图的增益BUFF(包含自动刷图)和SP学习。i、加入了“怒气技”的设定,玩家通过击杀怪物累积“魂”,积满后即可点击释放必杀技能(※以上内容仅限首测版本,更多不同请自行体验)2、2D版传奇手游(《传奇移动版》)2D版传奇手游,也称《传奇移动版》,由韩国开发商NEXON制作,腾讯游戏国内代理。主打PC版传奇的复刻移植,尽可能还原端游传奇的原汁原味。什么时候可以玩?什么时候可以玩?腾讯传奇手游第四次内测时间为10月28日至11月11日,也是小范围测试。之前在腾讯官网参与问卷调查有机会获得内测资格。有何不同有何不同a、四测有三个职业,分别为鬼剑士——鬼泣、狂战士;女法师——元素师;女格斗——气功师、散打。b、技能键位改动,可以预先设置好3种连招组合,再加4个主动技能,5个被动技能键,不过操作起来并不是很方便;c、在副本中可以自动刷图,自动打怪,不过AI不行,会被障碍物卡住;d、不能摆摊,但开设了服务器拍卖行,拍卖行使用的货币是泰拉币或点券,这是手游独创的货币,只能通过完成每日挑战任务以及成就获得;e、强化-锻造:全身装备都能进行锻造,跟强化一样,武器加攻击,防具首饰加防御。锻造经验值满后会升级,类似于装备升星;f、强化-增幅:只要有矛盾结晶就能强打红字;g、强化-附魔:类似于附魔,选择自己想要强化的属性,需要通过刷图得到对应属性的怪物卡片才能够进行。(※以上内容仅限四测版本,更多不同请自行体验)游戏截图对比:先是游戏画面对比,3D与否你们可以自己感受下……两款传奇手游的角色创建界面对比两款传奇手游的快捷键设置对比装备物品界面从截图上看2D和3D版传奇手游还是有比较大的区别的。那么问题来了,2D还是3D,究竟哪个才是你的真爱?

鼠标连点鼠标连点器,解放了你的鼠标,解放了你的手指抢装备、攻城、杀怪,总是快人一步闹钟提醒内置闹钟功能,保证玩家不会错过每一次活动健康闹钟,玩游戏也要注意健康哦释放内存一键释放内存,解决内存冗余占用游戏不再出来卡死现象,更流畅更好玩更新日志1.微端加成改成网页版本;2.修改用户退出之后,还会自动登录的bug;3.修复某些游戏跳转不能自动登录的bug;4.修改个人设置、找回密码、修改密码的页面;5.游戏保存提示;6.界面修改,键鼠录播和鼠标连点移出到插件栏;7.截图热键修改8.键鼠录播隐藏之后显示不了的bug;9.本地同步,登陆之后,可以同步本地账号的信息。

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由于本次的起源版本地图十分之大,导致很多玩家刚上游戏后,经常会在新地图迷路,不知道该怎么走到自己的目的地。下面小编就来推荐一份起源新版地图指南,看了之后保证你就不迷路了。(尽管大家更习惯于使用瞬间移动药剂,但还是推荐大家多体验一下新版本的城镇美景,真的很不错)Q:公会基地在哪?赛丽亚找不到了!A:公会基地位于艾尔文防线NPC林纳斯右侧的传送门内(通过赛利亚房间右侧的传送阵,选择“艾尔文防线”即可快速到达)Q:修炼场在哪里,我找不到了A:修炼场位于赫顿玛尔风振处右侧的,直接进入即可。打开地图可以看到赫顿玛尔区域上方有大大的四个字“修炼道场”: 蓝色魔法阵的位置就是入口了:(特别提醒,如果没有完成[外传任务:来自修炼道场的邀请],是无法进入的)Q:请告诉我凯丽和克伦特所在的位置,以及寻找NPC的诀窍A:凯丽位于赫顿玛尔右侧,制作史诗的机器也在凯丽左侧:克伦特位于阿法利亚营地,在赫顿玛尔下方:你不得不注意的小技巧:请善用地图(快捷键M)右上角的搜索功能,事半功倍!练级的小伙伴,请多多使用任务提示,循着地标寻找NPCQ:我想去阿拉德以外的地方,请告诉我怎么走?A:可以使用赛丽亚房间右侧的传送阵,选择西海岸港口码头

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