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传奇在国服 60版本还是一个PK游戏最典型传奇私服60怀旧版手游的例子就是PK的装备要比刷图的装备贵的多的多而在早期由于罐子被ban所示最早传奇的PKC的装备都是混搭。物理职业以攻速为主传奇私服60怀旧版手游,法系职业以释放为主这也造就了很多低级装备却能卖出一个高价格的例子。阴差阳错这在当时传奇私服60怀旧版手游,极大的推动了传奇的高级人物回流到低级地图,增加了逗留游戏的时间....这其中最典型的梵风衣最夸张的时候能卖到3000W,当时的比例是1:20,而当时的终极套装 泰拉套 则是一套完全服务于PK的装备。 这一时期的传奇由于没有开放高级深渊只有屈指可数的几件SS装备,不死身套虽然套装效果PKNB到爆炸。但是由于整套获取难度实在太高所以PK实在很难看到而低级的SS武器效果PK效果普遍鸡肋,只有少数的会出现在PK里召唤 就有幸称为了当时PKC有能用的SS武器。并且这个武器在传奇10多年的历史中,在召唤的武器排名相对位置上,都是以绝对的优势排名第一的那件武器叫 切希尔的笑脸猫这件装备玩召唤的我想都懂 其对于召唤这个职业的意义。2009年7月传奇跨区PK开启跨区PK和普通PK有些许的不同传奇私服60怀旧版手游:1 强化全部和谐归02 PK场上的HP由1:9上升到1:10.5这样的改动造成了两个影响:1 高强低级防具 无人问津当时的传奇可以通过搭配高强的低级防具从而达到百万防御但是跨区PK强化全部和谐,造成了这类装备的价格瞬间跌至低谷2 血装的诞生由于之前PKC提高存活率的方法是采用更高的强化,所以血装一直没有被挖掘出来,但是跨区PK开启之后,高强和谐,所以另一个提高存活率的方法被挖掘了出来,那就是血装之前说过 当时的PKC的血量计算是传奇私服60怀旧版手游你刷图时的血量 采用1:10.5的计算方式换算成PK血量也就是说假如你刷图有2000HP,那么你在PKC里的HP是 21000HP而血装的意思是利用 一些具有高额HP加成,但是属性不好的装备 在PKC里最开始堆高自己的血量,然后在被攻击后 。换成属性好,但是血量不高的装备,这样达成PKC里更高的血量在装备快捷栏里的那些装备就是血装。2009年11月高级深渊开启,罐子解禁这次更改对于PKC装备的影响是高级CC终于再次重临人间,但是由于刚解禁,CC的价格一套要1000以上的RMB,所以还是很少的出现,至于高等级的SS,当时的SS大部分效果都是鸡肋,除了少数的,所以还不算能影响到PKC比如这个当时在PKC里被毒王抓到就是秒杀2010年1月传奇更新ACT5版本远古粉出现了这个系列的装备在日后彻底摧毁了传奇的PK体系这是一个对于PKC 百害而无一利的装备系统可笑的事这个装备机制 一直到了大转移,才终于彻底和谐掉...远古粉在PKC里的强度远远强于其在刷图的性质导致当时的PKC的平衡度被彻底摧毁ACT5的PKC上的出血伤害大幅度增加而骨刃配合鬼泣的鬼闪在当时的PKC 简直太BUG...........................从ACT5开始,大量充斥着变态特效的装备开始闯入PKC最恐怖的是他们是花钱就可以得到的,而不是SS纯看脸的设定不过更变态的要来了2010年8月传奇ACT8 暗夜降临更新的55粉55粉本身在设定上没什么变态的但是这次更新带来了一个到目前位置PKC上最恐怖的一个属性僵直卡片 ...(当时附魔试用于PKC)这个卡片再次把传奇的平衡度摧毁到一个更烂的位置这张卡片最恐怖的地方在于可以打3张3张是什么概念呢?增加打你的420僵直度而现在的黄金套才增加400硬直而已...至此,传奇在60版本PKC上的平衡已经完全没有平衡二字可言强势职业AK 弱势职业一队都是易如反掌再加上新职业刺客死灵的乱入,老职业蓝拳,散打,魔道,等的强势当时高端PKC里的弱势职业(气功,弹药,金身等)是完全没有生存空间的当时的PKC完全可以用4个字来形容:群魔乱舞 ! 的66%

传奇sf

这次的起源版本随着阿拉德大陆又大变样对于新号和新手的友善度也是大大提高了,不仅是每个职业都有了自己的新手开场动画和剧情任务,进入游戏的归来和萌新还可以直接领取各种奖励不用到处求老玩家告诉哪里领福利了,而且低级的主线任务也改版了许多,这里米雪就以魔法师为例和小伙伴们聊聊改版后的任务和福利吧~首先是福利~新号建号的话进入游戏后直接就能看到赛利亚的热忱,如果关闭了可以在下方再次打开领取,奖励分为任务奖励和累积奖励两种进入城镇后直接就可以获得30天期限的血蓝药剂,也就是无限使用的5秒20%血蓝大药哦,对于萌新来说在不熟悉技能操作时候来这么一瓶药的确是特别贴心了学习第一个技能后可以获得8件30天的高级装扮,对于萌新来说也是不错的啦~毕竟谁刚进入游戏都想穿的漂漂亮亮的,虽然作为2d游戏传奇无法提供捏脸等服务但是送你套期限时间也是很有诚意了 达到10级后可以获得赛利亚的武器箱子,也就是每10级(后期不清楚)给你提供一把圣物武器的箱子,对于没有星星的萌新来说也是很不错的,至少刷图基本没有什么困难了15级转职后可以获得一份30天的契约礼包,虽然没有达人比较尴尬但是有成长契约也是很不错了,毕竟对于新手来说最需要的其实还是快速升级然后体验更多玩法吧不管多少级加入公会后可以直接获得一张物品栏扩展券,这个应该也是实用流的了毕竟新手刷着刷着捡不起东西也是蛮尴尬的~而且条件是加入公会让更多入坑萌新可以找个大佬求教一下,而不是自己孤单升级到满级然后弃坑了任意分解3件装备可以获得10个复活币,emmm虽然有点少但是对于手不是那么残的萌新来说也不错了吧,米雪记得当年60版本自己升级到50用了足足30个复活币吧,就是米有药不知怎么就死了啊~完成埃尔文防线任务进入赫顿玛尔后可以获得一瓶100的疲劳药,不过也是30天期限~不过足够大多数小伙伴升级到满级然后刷深渊用掉了,当然如果是死土豪的话可能一天满级就用了emmm除了单个任务奖励累积完成2个任务(账号即可)即可领取称号一个,虽然是个30天的称号不过属性还是不错的,而且有10%的城镇移动对于萌新来说也是很实用,毕竟上来就和天空的死土豪应该也不是那么多吧~而且负重也比哥布林称号要高不少非常实用哦完成4个任务可以获得一个赛利亚的热忱宠物(其实就是之前卖过的迷你赛利亚),宠物不管是属性还是外观对于萌新来说都是个惊喜啊~不得不赞一下,可惜就是有期限的30天宠物完成所有任务可以获得一套时装,不过现在天空服还没有公会啊所以暂时无法完成,完成后米雪会补上时装是否固定外观的~然后转职任务也改了很多,转职界面能让我们更加详细的了解想要玩的职业,首先可选职业页面为一绝插图,外观党可以参考下emmm,点击单个职业进入后可以看到转职名称等,想要挑个好看名字玩的小伙伴也可以选择下了,而且还有了“体验”选项可以让我们亲身操作一下转职后的该职业,不用只看视频根本不知道你要转的该怎么玩了体验界面会给你一只不会攻击的怪物并且给你转职后技能,不过不可以更改技能只能看看效果,而且在该界面可以直接更换想要转职的角色不需要退出重新选择,试过技能后你可以选择转职或者结束体验一会再说还是很人性化的转职任务为通关转职地图“亡月雷鸣废墟”,前三图都是杂兵boss图有个特别简单的boss,基本是无难度转职的,转职后可以获得一套假紫装备,转职前技能为系统自动加,转职后就可以自己选择技能了,不过因为有些职业改动较大所以就算是老玩家也要研究下加点哦然后我们来聊聊任务吧,首先我们受林纳斯委托去寻找赛利亚,然后进入森林救到的却是个叫托比的.....额....应该是....哥布林......吧(我的眼睛!)然后托比告诉我们他看到牛头王抓走了一个妹子,然后妹子掉落的手镯被他捡起来了然后因为冒险家救了他所以他要送给冒险家(捡东西送人很正常啊!),然后我们拿着手镯给林纳斯确认这是赛利亚的手镯那么我们就去救赛利亚吧,但是我们不认路啊!所以再去打小牛头怪抢地图然后托比告诉我们凯诺拿走了地图于是我们就要去打落雷凯诺了,打死凯诺后托比告诉我们要去格拉卡找牛头王,但是要经过猛毒废墟要别被发现(然而一进boss房就被包围了好么)继续往下走进入冰霜幽暗密林,这里就感觉剧情真的改了很多因为所有人都在守护森林什么的!之前冰女火女你们不是都疯了么!!怎么说洗白就洗白了?!总之继续走进入格兰卡发现牛头王撒乌拉其实不是要吃赛利亚只是要逼着赛利亚修复大魔法阵(哇连你都要洗白的?!),这里也能看出来其实赛利亚和牛头王是很熟悉的,之后送赛利亚回到城镇赛利亚说森林中出现了转移现象和黑暗气息,然后我们带赛利亚继续调查下发现火女都洗白了!之后我们进入暗黑雷鸣废墟发现了僵尸的真相,但是因为实力不够无法阻止于是回城商量下之后再回来保护赛利亚净化魔法阵解决问题赢得赛利亚好感带赛利亚私奔开启我们的冒险~

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新开千年sf

九年的传奇时光,版本的更新内容太多,不知道真正能被大家记住的有多少,这些版本承载的不单单是游戏更新的内容,还是我们共同的美好回忆。今天超好玩小编带来传奇版本第一章到第六章的版本内容,不知道你还能叫出它们的名字吗?第一章《出发,向着新的希望》作为传奇开天辟地漫长的第一章,不知什么原因就连官网版本也没有收录此章。关于A1的传说太多了,无CD里鬼、漫游回旋踢加瞬踢、弹药感电手雷+火弹、机械师机器人打下对方半管血,圣骑比外挂还外挂的BUFF加成,街霸那BUG的挑衅,力法近乎无敌的炫纹与伪连,柔道的十连摔......不过当初入坑的玩家估计现在大多数都弃坑了吧,那时并未开放过多的地图和任务,但是玩家仍被当时的传奇所深深吸引。第二章《死神的挑衅》在第一章维持半年之后,国服第二章于2009年隆重登场。该版本内容在第一章的基础上改动比较多,包括深渊模式推出、多个职业技能改版、公会系统新玩法推出等等,但是随着游戏做的越来越优秀,玩家数量也在剧增,所以“掉线城”的称号就此诞生,伴随着飞机的出现、工作室逐渐浮出水面,传奇开始重视掉线和飞机泛滥的问题,这一年对于传奇以及玩家来说是痛并快乐的。 第三章《异界的赋予》第三章是于2009年6月底正式推出的,主要开启了阿修罗觉醒,以及开放第一个副职业附魔师。同时推出了跨区PK,第二节格斗天王赛,开启了全民PK的时代,发布了国服第一套天空,开启了稀有时装的时代。而这一年游戏环境的好转也是公认的,不论是掉线还是飞机泛滥的现象都有明显改善。第四章《无尽的挑战》就在第三章同年的11月18日,第四章登场,至此入坑的可以算是新鲜的血液了。该版本的新增的内容并不多:元素觉醒,死亡之塔,新增暗黑城和诺斯玛尔深渊,游戏在刷疲劳的不归路上多了很多乐趣。值得庆幸的是,历经14个月的等待,CC罐子再次开放,虽然有了限制,但是传承装备,拉风的幻影,不再是遥不可及。同时,死亡之塔开启,不灭称号彻底成为历史,死神称号闪亮登场,还记得那时候死神任务是有限时性的吗?同期,格斗天王赛太妃糖成功夺冠,第一届三国大赛的开始,传奇国服的竞技水平开始接受世界的考验。第五章《进化之光》这一章被称为传奇里程碑的跨时代意义的一章,历史将在这一刻被铭记,2010年1月12日,多少人的坚持与等待,第五章进化之光终于隆重登场了!无论是游戏界面、开场动画、角色界面全部焕然一新,双排技能栏诞生,这一刻国服传奇涅槃重生了,第一次敢于跟韩服叫板,不少外服的勇士也开始踏上归乡的征程了!如果说A2是传奇的升华,那么A5是传奇进化。第六章《天启!破开混沌的神兵》本章在2010年3月25日开启,该版本相对于之前的版本并没有太多出色的变化。在玩法方面,新增副本“GBL教阿拉德分部”、“GBL教研究所”及相关任务。新增勇者装备系统,远古一套的开放,玩家有了新的目标,新的征程。此外,大叔终于开始觉醒,圣骑士首先开启了觉醒的篇章,至此奶爸走向神坛 从此稳坐神坛就没下来......同时增加了新的副本热血传奇以及任务,玩家升级的方式更加多元化。以上就是传奇第一章到第六章版本的内容,不知道有没有勾起你们的回忆,那么你是不是在这期间入坑呢?你又有关于传奇什么样的回忆想和我们分享?欢迎在评论区留言告诉我们。

在传奇九年的历史长河中,阿拉德文化从未衰败过,大转移之前的一段光辉岁月。60版本,乃是传奇在国服上线来,最具有情怀入坑的一个系列。悲鸣洞穴,还是无头骑士都是曾经堪比王图的存在。乃至赫尔德大佬,准备了所谓的邪恶使徒计划,愣是炸了阿拉德大陆,并且开始了所谓的创世纪新篇章。全家福说起60版本,传奇韩服即将同步所谓的60级版本,不再是镜像模式了。按照韩服策划笔记,还有所谓的官方公告,确定即将上线一个名为阿拉德模式的版本。目测是合并在新服务器内部,比较一个2D格斗游戏,愣是优化到8G,似乎还能提取60版本阿拉德EX文件。韩服的发布会,迫在眉睫,指定玩家创建一个阿拉德模式角色。老版本紧接着,60级满级属性与正常服务器满级差不多。类似的优化内容,肯定是针对阿拉德模式角色,优化曾经的旧版本材料。什么天空果实,燃烧瓶子。难度猜测和最近的无尽难度模式有关。众所周知,60版本不存在什么安图恩啊,什么卢克版本模式。回归老版本,肯定是刷一些所谓的远古无头骑士。或者刷决斗场,还有一些冰龙之类的。 老版本追溯到曾经封顶满级60版本,勇士们必将掀起一阵回忆,曾经的对不起没有保护好阿拉德。情怀不在,多想回到曾经那个网吧。和同学一起组队刷一下午龙人之塔,一起约定谁先觉醒就请客吃辣条。怀念曾经的重甲轻甲板甲布甲,还是传承时代,清一色的流派。阿拉德大陆,这次一定可以保护好你的!老地图

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