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我期待已久的传奇私服终于大批量内测了,预计不久就要开始公测了,你今天收到了传奇手游内测的消息了吗?我听说没有内测号,还是不能玩,不过今天更新了,可能会很快公测了吧,你可以去看看手游,腾讯都没出预约。这个传奇正式手游有一个多g,具体数据大小是1450MB,内测已经两年多了,我也很期待它正式上线了,可惜了一直在内测中,我前段时间都听说韩服传奇的手游都关服了,国服居然还没开服,希望国服传奇手游不要一样关服。传奇手游是删档内测,有推送就是有资格,没推就没有,应该是随机的,我是不记得我干了什么,反正今天就推送给我了。如果手游端游可以同步就好了,走到哪里都可以打团了,理论上技术完全可以实现,就看腾讯会不会这样做。不然很多传奇端游玩家玩不过来啊,除非他搞的和梦幻一样手游数据和端游同步,不过不可能的了,这游戏比回合制复杂多了。两者之间的难道可能差不多吧,我就是觉得端游十几个G都各种bug,手游要同步的话难度肯定太大了。传奇是不允许国服做优化,所以说文件很大,你像远古时期都绝版的东西还有,那么肯定在客户端里会有相对应的文件。手游同步端游想的话应该是可以的,只要优化做得好,或者只开放部分功能。我觉得相比场景,操作才是重点,如果同步的话只要能做好操作的优化,别的应该都不是问题,毕竟现在手机性能很高了,不过端游几十个技能我都不知道手游应该怎么按。有玩家觉得,别说那么多了,端游都没时间玩,还指望我上班时间玩这个?双倍肝?不好意思我是个正常人,不是全身都是肝。

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传奇宗师武器推荐,就是我们看到的宗师,男柔道。二觉之后由于伤害提升了不少,而且打击感不错,我也果断入坑了。基柔玩起来很带感。那么问题来了,对于自己的小基柔来说,什么武器毕业最好呢。我们一起来看一下吧!1、荒古臂铠。毫无疑问,荒古属于大多数职业的毕业武器,虽然爆发可能玩命更高点,但是荒古优势还是在于不冲突,以及稳定的加成。但是,荒古的获得途径难度,脸帝专属。2、生死轮盘-玩命表示基柔入坑深渊2个多月了,一直还在追寻这个武器。毕竟超高黄字的加成,在身上白字数量能保持有4个以上的时候,效果就很可观了!我要玩命刷玩命!3、未完成研发臂铠 1-80技能+2 对于基柔来说是很�防类武器,史诗首饰看个人喜欢。主C职业推荐:红眼、弹药等一线职业史诗套选择以目前比较强的天御套,魔战套。武器在85级史诗武器中,别云剑,最高指挥官战弩是比较实在的。那么大家觉得,这种活动是否会在国服出现呢?

《传奇》也遭殃,又现“泄漏源代码”事件十年之后,《传奇》再现了当年《传奇》的火爆,全球玩家突破2亿巅峰。而因为收益问颥说显得过于繁重。韩服方面也有这种问题,为了玩家减负韩服策划这次加强了单次奖励缩减了整体次数,可谓是极大的削减了玩家负担。 装备调整原本看起来作用一般的抗魔值系统,在最新的改版中同样得到了重视。装备抗魔值增加,对装备的某些属性进行补正/限制。增加技能等级的装备与适应等级相差35级以后只对自己有效。其中冷却减少(裂魂装备不包括在内)、伤害减免等等级相差35级后在热血传奇中无效。这就意味着目前实用性非常大的魔战套在95版本会跌下神坛,霸域减伤也成为过去。其他内容调整圣骑士(男、女)改版后,物理、魔法、独立攻击力提升的方式整体调整。 晶体契约:新增独立攻击力潜在能力、内在能力:

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传奇在国服 60版本还是一个PK游戏最典型的例子就是PK的装备要比刷图的装备贵的多的多而在早期由于罐子被ban所示最早传奇的PKC的装备都是混搭。物理职业以攻速为主,法系职业以释放为主这也造就了很多低级装备却能卖出一个高价格的例子。阴差阳错这在当时,极大的推动了传奇的高级人物回流到低级地图,增加了逗留游戏的时间....这其中最典型的梵风衣最夸张的时候能卖到3000W,当时的比例是1:20,而当时的终极套装 泰拉套 则是一套完全服务于PK的装备。 这一时期的传奇由于没有开放高级深渊只有屈指可数的几件SS装备,不死身套虽然套装效果PKNB到爆炸。但是由于整套获取难度实在太高所以PK实在很难看到而低级的SS武器效果PK效果普遍鸡肋,只有少数的会出现在PK里召唤 就有幸称为了当时PKC有能用的SS武器。并且这个武器在传奇10多年的历史中,在召唤的武器排名相对位置上,都是以绝对的优势排名第一的那件武器叫 切希尔的笑脸猫这件装备玩召唤的我想都懂 其对于召唤这个职业的意义。2009年7月传奇跨区PK开启跨区PK和普通PK有些许的不同:1 强化全部和谐归02 PK场上的HP由1:9上升到1:10.5这样的改动造成了两个影响:1 高强低级防具 无人问津当时的传奇可以通过搭配高强的低级防具从而达到百万防御但是跨区PK强化全部和谐,造成了这类装备的价格瞬间跌至低谷2 血装的诞生由于之前PKC提高存活率的方法是采用更高的强化,所以血装一直没有被挖掘出来,但是跨区PK开启之后,高强和谐,所以另一个提高存活率的方法被挖掘了出来,那就是血装之前说过 当时的PKC的血量计算是你刷图时的血量 采用1:10.5的计算方式换算成PK血量也就是说假如你刷图有2000HP,那么你在PKC里的HP是 21000HP而血装的意思是利用 一些具有高额HP加成,但是属性不好的装备 在PKC里最开始堆高自己的血量,然后在被攻击后 。换成属性好,但是血量不高的装备,这样达成PKC里更高的血量在装备快捷栏里的那些装备就是血装。2009年11月高级深渊开启,罐子解禁这次更改对于PKC装备的影响是高级CC终于再次重临人间,但是由于刚解禁,CC的价格一套要1000以上的RMB,所以还是很少的出现,至于高等级的SS,当时的SS大部分效果都是鸡肋,除了少数的,所以还不算能影响到PKC比如这个当时在PKC里被毒王抓到就是秒杀2010年1月传奇更新ACT5版本远古粉出现了这个系列的装备在日后彻底摧毁了传奇的PK体系这是一个对于PKC 百害而无一利的装备系统可笑的事这个装备机制 一直到了大转移,才终于彻底和谐掉...远古粉在PKC里的强度远远强于其在刷图的性质导致当时的PKC的平衡度被彻底摧毁ACT5的PKC上的出血伤害大幅度增加而骨刃配合鬼泣的鬼闪在当时的PKC 简直太BUG...........................从ACT5开始,大量充斥着变态特效的装备开始闯入PKC最恐怖的是他们是花钱就可以得到的,而不是SS纯看脸的设定不过更变态的要来了2010年8月传奇ACT8 暗夜降临更新的55粉55粉本身在设定上没什么变态的但是这次更新带来了一个到目前位置PKC上最恐怖的一个属性僵直卡片 ...(当时附魔试用于PKC)这个卡片再次把传奇的平衡度摧毁到一个更烂的位置这张卡片最恐怖的地方在于可以打3张3张是什么概念呢?增加打你的420僵直度而现在的黄金套才增加400硬直而已...至此,传奇在60版本PKC上的平衡已经完全没有平衡二字可言强势职业AK 弱势职业一队都是易如反掌再加上新职业刺客死灵的乱入,老职业蓝拳,散打,魔道,等的强势当时高端PKC里的弱势职业(气功,弹药,金身等)是完全没有生存空间的当时的PKC完全可以用4个字来形容:群魔乱舞 !

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