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随着数次的更新传奇这个游戏在我们电脑里的所占的内存也越来越大,平时各位玩游戏的时候是否感觉到一丝卡的感觉呢,平时忍忍就好了,但是有强迫症的玩家就是受不了总是卡那么一下的感觉。还有打团的时候,队友最烦的就是队友图标那个红电脑,严重的时候另外19个人陪你看动漫的时候,很多人是有意见的。别怕,小编来给你支几招,保证有效,让你的传奇运行如飞!1.如果是硬件上吃力的话 你可以试着把游戏的画质调到最低,其实对你体验不会产生很大的影响,但是可以减小系统的压力。还可以 把光环效果关闭,阴影关闭。(不看那些大佬站街装逼,你装逼还卡我的电脑就过分了)这样战绩的时候的FPS 就会更高一些。还有技能的透明度也是可以调低一些,现在新出的那些职业技能各种华丽,看的眼睛的花了。把透明度调低可以不影响自己的视野,还可以降低系统的负担,让游戏可以更流畅。2.有的时候卡是系统造成的,你可以去人少一点的频道玩,这个是真的非常有效。找一个没什么人的频道自己刷图,刷深渊。比如银色村庄12线(欧皇频道)你们自己试试就知道了。3.如果你觉得你的电脑运行WIN10有点卡,或者兼容不是很好。尤其是捆绑了很多软件。可以考虑降级到7,WIN7对打游戏来说是最好的选择。界面简约,干净。这个系统不是很大相比于WIN10,所以实在卡的受不了,刷一个纯净版的WIN7还是不错的。 4.网络不稳定,打怪有白色残留。要数秒以后才消失。那肯定你的网不是很好,要不你就用TGP来启动游戏,它可以进行网速保护。如果效果不是很好,可以考虑使用加速器。收费的就不考虑了,免费的话推荐百度加速器(实测非常有效),不是打广告只是想安利给大家,让那些需要进行网络加速的玩家不那么卡。以前我和什么人玩都是有红电脑,现在我在寝室里打团,稳稳地!5.硬件吃力,那个人推荐加个内存条吧,去安装个4G的内存条,会让你的电脑重新焕发活力。土豪一点的可以再装个固态硬盘,游戏安装在固态盘里启动和加载速度都是非常快。如果你不想短期内换电脑,那加这两个硬件进去,你的电脑还可以再陪伴你几年。真心希望上面的攻略可以帮到各位兄弟,让大家游戏不卡。祝大家玩的开心,天天爆史诗!喜欢小编的可以点一波关注,第一时间分享最新最好看的资讯!

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刚刚过完十年生日,热血传奇又迎来新的一波要黄了的新闻,最新韩服资讯报道,韩服新增私服服务器,其实就是一个活动服务器。活动简介:就跟他宣传的一样,一天90级,13部位史诗免费送,活动时间是6月28日到8月30日,总共两个月的时间。但是具体的玩法是这样的。

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如果从“几乎是蛮荒”时期的1992年开始计算的话,中国的电子游戏发展至今已经走到了第25个年头。在这短短的二十五年里,中国游戏产业风起云涌,无数的人来了又走,无数的公司出现又消失,无数个游戏品牌一度掀起热潮又归于沉寂。从最早的PC单机游戏探索,到八位机FC兼容游戏的制作;从国产游戏机概念的诞生,到各种兼容山寨机的横行;从街机厅的盛行,到玩家们回归客厅,再到网吧的兴起。中国的游戏产业,凝结了至少两代人的青春、情怀和心血。遗憾又庆幸的是,虽然由于国情等问题,很多精华凋谢在了这块单机游戏和家用机游戏的不毛之地上,但21世纪初前后,诸多要素的普及使得网络游戏在中国生根发芽,茁壮成长,中国的游戏产业也基于网游开始了飞速发展,至今,中国的网络游戏产业已经足以和全球任何一个国家和地区的媲美,进入移动游戏时代后,曾经自视甚高的日本和西方开发者甚至都要回过头来,学习中国游戏产品的设计。那么,今天我们回溯过往,到底是哪些游戏产品给我们的产业带来过震撼的影响呢?这恐怕还要从MUD说起。《侠客行》——中国游戏史前文明的代表《侠客行》最早的创意来源于台湾MUD游戏《东方故事2》,是基于《东方故事2》的一些设计,重新融入中国传统武侠元素的MUD游戏,其创始和发起人正是今天在网络上颇多争议的一位“公知”方舟子。此时,时间的指针刚刚指向1995年末。在那个PC游戏还要用磁盘安装,中国最早的家用机用户刚刚开始接触SS和PS等第一代次世代家用游戏机,且广大中国玩家还只知道小霸王和黄卡的年代,《侠客行》作为新生事物成为了国内最早的通过网络直接拉近玩家距离的工具。1997年,《侠客行》为国内玩家设立镜像服务器,到了2000年左右,《侠客行》在内地的镜像服务器增至10多个。这款游戏的声名大噪和盛行,几乎直接为中国的网络游戏产业培养了最早的一批人才。令人惋惜的是,由于非商业化和商业化理念的根本冲突,以及游戏管理者内部的问题,《侠客行》迅速走向了衰落。由于方舟子在退出后特别发表声明称在非商业化前提下,任何人都可以任意使用、改写《侠客行》,任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发或商业化。2001年12月,方舟子重申该声明。至此,《侠客行》彻底失去了通过商业化走向更广阔天地的机会,却也以特殊的方式保留住了作为游戏的纯真本质,永远留在了一代老玩家的心中。 划时代的UOUO,全称《Ultima Online》,中文名《网络创世纪》,由北美游戏大鳄EA推出,也是全球游戏史上首款图形多人网游,更是第一个真正意义上全球化的产品,当然,这里的全球化不包括中国。EA对此的官方解释是——因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,中国玩家很难接受。对于这个解释的真伪,我们已经不必去争辩,的确,由于文化认同等层面的问题,类似《无尽的任务》和《龙与热血传奇》等经典都没能在国内流行开来。不过,也确实有一批国内的UO爱好者特意为它架起了私服,成功地让更多人加入了UO的世界,并让来自西方的文化在中国以特殊的方式得到了传承。由于UO的小范围流行,国内用户终于真正接触到了优质的图形网络游戏。如果从用户认知角度来看,UO对于中国网游产业的发展有着巨大的积极影响。永不枯朽的《万王之王》相比起来,《侠客行》和UO更多起到的是先驱的作用,它们为处在黑暗中的中国游戏行业提供了一道光,照亮了前路。真正让图形网络游戏走近广大玩家群体的产品,应该是2000年7月在中国大陆地区正式推出的《万王之王》——同时它也是中国第一款图形网络游戏,那个时候,还没有多少人能够意识到,正是《万王之王》率领着一众后来者,为中国游戏产业敲开了一扇价值数百亿的大门。其实,《万王之王》最早也是起源于MUD,文字版《万王之王》曾于1996年创立,并迅速成为当时人数最多的文字MUD游戏,三年之后,图形版的《万王之王》才在中国台湾地区正式推出。以今天的眼光看来,《万王之王》及其续作几乎堪称中国游戏IP中,历史最悠久、认知度最高、品牌价值最大且影响力最为深远的一个。这个IP的运作和成长,曾经涉及文艺、影视、网络文学乃至海外发行等多个在后来热度极高的领域。2000年09月,《万王之王》中第一批玩家公会相继成立,这批最早的公会玩家也就是目前各大主流游戏公会中的重要骨干力量。现在知名的游戏公会灭世狂舞与网络十字军也在这一时期诞生。中国第一批网游公会玩家是由《万王之王》孕育而出。很少人知道,曾经一度成为我们学习对象的韩国游戏,其实起步于中国之后,2000年11月,《万王之王》完成韩国服务器架设,成为第一款中国进军韩国的网络游戏,同时也是韩国游戏史上的第一款网络游戏。2005年-06年之间,台湾和大陆两地的知名音乐人都曾经与《万王之王》产生过联系,台湾音乐教父施文彬推出了同名唱片,取得热烈反响;大陆音乐人,今天的“网红”高晓松还与郑钧、许茹芸、莫华伦与阿朵等,创作了《万王之王2》音乐史诗剧——《黑暗的缘起》。再把眼光放到如今成为众多游戏公司挖掘IP的热点领域——网络文学界。说不得大师,也就是当今中国游戏行业的知名人物邢山虎,曾基于“万王之王”的世界观写成《佣兵天下》一书,凭借幽默诙谐的语言风格和波澜壮阔的史诗故事,《佣兵天下》至今都被奉为中国网络文学史上的不灭经典,是当今年轻人网文入门的必读书目之一。而在这一现象背后,则是“万王之王”这个IP广大的影响力和认知度。不过令人倍感蹊跷的是,为中国网络游戏在商业化运作、用户群体拓展乃至影响力增长等多个层面立下不朽功勋的“万王之王”IP至今还没有人重新拿出来进行继续的包装和持续的运营,不得不说是一件憾事。在当今移动游戏市场竞争白热化的情况下,如果有一家有历史、有底蕴、有沉淀、有实力、有情怀的老牌公司拿下这个IP并为之投入的话,或许《万王之王》会成为中国移动游戏市场中又一款异军突起的经典IP手游。《万王之王》的老对手《网络三国》若论挖掘三国IP价值,不让日本公司专美于前这一点,台湾智冠算得上做的比较不错的一家。在中国网络游戏早期,曾致力于单机游戏开发的智冠科技也曾推出了中国第一款三国题材的网络游戏《网络三国》,与同期最具统治力的产品《万王之王》分庭抗礼。不过,虽然在资历上,《网络三国》和《万王之王》诞生在同一时期,然而要论对后世的影响,根植于中国传统文化的《网络三国》却并未能做出更多突出贡献。当今消费主力群体的网游“初恋”们除去被寄予了太多情怀和记忆的《万王之王》以外,中国市场中的网络游戏在随后几年中如雨后春笋般出现,包括在当时被看作不入流游戏的《传奇》,成为MMOARPG的一个里程碑;日式幻想风格的《石器时代》和《魔力宝贝》等产品,则是回合制MMO的早期代表;甚至是后来最早成功的国产3D网游《完美世界》以及重新确立MMO游戏架构的经典《魔兽世界》,都或多或少代表了一代人的青春回忆,也曾为中国游戏产品的发展和革新提供了风向标。不过这些品牌在竞争激烈的当今,不是握在大厂手中就是早已被拿下改编手游,在新的时代,很多旧的回忆都难免变了味道。而真正在中国网游发展早期有过巨大影响力和积极作用的“鼻祖”们,其实还依旧留在玩家和从业者的记忆中,等待着有心人的发现和挖掘。推荐您阅读更多有关于“最新传奇私服发布网,传奇私服发布网,最新传奇私服,传奇私服发布,传奇私服,”的文章

摘要:体验服最近又进行了一些国庆版本的预热更新,这次的国庆主题是以科技风格为主。具体是以围绕宇宙飞船的一个活动副本,同时玩家关心的国庆礼包也有了一些新的进展,我们一起来看看吧!说起科技风格就会让人联想起韩服去年更新过的一个科技主题风格礼包,国服这次有很大的可能会沿用这套装扮,因为外表还是非常好看的深受玩家喜爱!怎么样,颜值还是可以吧,可以和天空套的外观相媲美了。每个职业都有三种颜色可以选择,装扮的外表都透露着外来科技的风格,如果有喜欢外来战士风格的玩家可一定要入手了。 这次的光环也是非常好看,但是看起来有点眼熟。和国服一个绝望之塔解锁的心情外观非常的相似。但是这个光环的效果要做的更好一点,属性的话也是非常强。毕竟国庆套主打就是光环。这次套装扮和刀剑神域的风格好像似,要是能买到这个也能弥补刀剑的遗憾了。当然,这是韩服去年更新的一个礼包。国服这次很大程度可能会借鉴过来,具体的礼包要再等几天体验服更新了就能定下来。这样的科技风时装各位勇士满意么?喜欢的朋友可以点一波赞和订阅支持下!

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格兰之森砍过树,暗黑之城盗过墓,此生行尽天涯路,传奇勇士就是酷800万勇(死)士(肥)们(宅)大家好 我是游戏贝贝(旭旭宝宝是我老公 注意保密哦 )今天2017年6月1日 欢迎收看游戏贝贝从前线发来的报道看完人家白天找人刷深渊,晚上直播,有很多兄弟就问是不是和腾讯达成了什么协议?其实这也不是什么协议,关键就像旭旊�度会越来越大,想在这行业里捞金的网游爱好者们一定要慎之又慎。很多人对这类新型犯罪的知识不是很了解,也不能掌握处理这类案件的经验和技巧,这里我就介绍一下私服犯罪的基本知识,以及被抓以后如何才能争取到无罪以及最轻的处罚。本文分两部分,第一部分:开设网游“私服”犯罪的定罪量刑标准;第二部分:被抓后如何才能争取到无罪以及罪轻的处罚。第一部分:开设网游“私服”犯罪的定罪量刑标准。一、“私服”犯罪取证难、定罪难。(1)由于网游私服犯罪是新型的高科技网络犯罪,与传统犯罪不同,具有隐蔽性、复杂性特点,电子证据极易灭失,专业性强,办案人员往往没听说过所涉及的网络游戏,对私服的运作也不了解,固定证据的意识不强,手段也没完全跟进。如何确定私服是谁搭建、谁运营的,如何确定玩家人数、充值金额,都不容易。并且已经形成研发上线、技术运维、推广引流、资金通道等非法利益链条,要想查清涉案人员的组织架构也不是容易的事情。(2)当前“私服”犯罪刑事立法、司法存在的缺陷,网络游戏的虚拟性加上网络技术的专业性,使得原本清晰的刑法规则在适用于“私服”行为时,显得模糊不清。网络游戏私服行为如何定性是当下司法实践中颇有争议的问题。司法鉴定机制尚不成熟,以及司法实践中对“私服”侵权性质的难以界定,对于这些新形态的文化作品,如何判定侵权也是标准不一,版权利益界定不明,导致事实上被追究刑事责任的不多。“私服”侵犯著作权罪构成要件中“复制”行为的认定、非法经营额的认定、产业链共同犯罪中各行为人地位的认定、电子证据如何固定等都是“私服”案件定罪的难点。二、网游“私服”犯罪的具体量刑标准。对于私服的罪名认定,目前分为侵犯著作权罪、非法经营罪、两罪的竞合以及销售侵权复制品罪等观点,在实践中,多以侵犯著作权罪定罪。对于明知是架设运营私服而出租服务器、提供广告宣传、运维以及提供资金结算通道的第三方支付平台一般是按照共同犯罪处理。个人以营利为目的开设网络游戏私服侵犯著作权罪的定罪量刑标准:(1)、3年以下有期徒刑的情况:(一)非法经营数额在五万元以上的; (二)传播他人作品的数目合计在五百件(部)以上的;(三)传播他人作品的实际被点击数达到五万次以上的;(四)以会员制方式传播他人作品,注册会员达到一千人以上的;(五)数额或者数目虽未达到第(一)项至第(四)项规定标准,但分别达到其中两项以上标准一半以上的;(六)违法所得数额3万元以上。 (2)、三年以上七年以下有期徒刑的情况:(一)非法经营数额在二十五万元以上的;(二)传播他人作品的数目合计在两千五百件(部)以上的;(三)传播他人作品的实际被点击数达到二十五万次以上的;(四)以会员制方式传播他人作品,注册会员达到五千人以上的;(五)数额或者数目虽未达到第(一)项至第(四)项规定标准,但分别达到其中两项以上标准一半以上的;(六)违法所得数额十五万元以上。 罚金的适用:对于侵犯知识产权犯罪的,人民法院应当综合考虑犯罪的违法所得、非法经营数额、给权利人造成的损失、社会危害性等情节,依法判处罚金。罚金数额一般在违法所得的一倍以上五倍以下,或者按照非法经营数额的50%以上一倍以下确定。 第二部分:被抓后如何才能争取到无罪和罪轻的处理结果我们律师一定要专业,只有专业化,掌握一定的计算机、网络游戏、网络大数据恢复电子取证等高科技知识,才能处理好私服犯罪案件。此类犯罪是新型高科技犯罪,与传统犯罪不同,证据审查难度大、法律适用要求高,需要律师具备计算机网络犯罪方面的专业知识,对于律师的要求相比较传统的犯罪更高。网游侵权案件往往涉及网络游戏的专业技术问题,在事实认定中需要依据专门性知识进行判断。网络游戏作为一种运行程序,其游戏构架设计和源代码等内容,非一般人能了解,所以我们需要在平时加强此类犯罪的研究,才能具有专业的知识和思维,才能维护好被告人的合法权益,为他们争取到无罪和罪轻的处罚结果。我们在办理此类案件时,需要掌握“私服”犯罪认定的难点、司法缺陷,在办理这类案件时,才能找到案件有争议的点以及可能争取到无罪或罪轻的点,争取对犯罪嫌疑人(被告人)最轻的认定和处罚。我们需要掌握此类犯罪的证据体系以及证据要求,需要掌握提取电子证据的规则和操作流程,只有这样,才有可能找到证据中存在的问题,争取切断证据链,争取认定为事实不清、证据不足,只有这样才有可能争取到无罪和罪轻的处理结果,最大限度的维护犯罪嫌疑人(被告人)合法权益。第一辩护思路:从证据链入手,看能否切断证据链,争取使案件认定为事实不清、证据不足。网络犯罪与传统犯罪不同,不会在犯罪空间或者说在犯罪场所留下可以证明其行为和人身同一的痕迹或者物品,在很多案件中,犯罪嫌疑人留下的痕迹都是虚假的,要从虚假的痕迹中找到确凿的定罪的证据是很难的,因为网上证据与网下证据衔接难,很难形成完整的证据链,容易导致事实不清、证据不足,最后定不了罪,这就是我常说的,世上没有真相,有的只是基于证据对事实的构建和解释。 在这样情况下,即使有线索指向犯罪嫌疑人并将其抓获,也很难确定犯罪嫌疑人就是私服的搭建者、运营者。 在网游私服犯罪案件中,证据一般都是围绕人员链、资金流和网络痕迹,我们律师要重点审查人员链、资金流和网络痕迹的相关证据,看能否找到证据存在的问题,切断证据链,在我处理的毕某、王某、杨某等人网络犯罪案件中,就是因为切断了资金流证据和痕迹证据,才最终让他们无罪释放。 一、切断人员链证据,即‘同案犯指认→被告人’的证据指向。网游私服犯罪呈现出黑色产业链的特征,这些人一般都互不认识,只是通过微信、、以及境外聊天工具联系的网友,互相之间连真实名字都不知道。例如“私服”运营者、搭建者、服务器租赁者、广告经营商以及第三方支付平台等,网络犯罪中行为人之间意思联络形式多样化、联络主体虚拟化、共同行为模糊化,有时候要形成指向某一犯罪嫌疑人的证据链是有难度的,在很多案件中,公安机关只抓获黑色产业链一个环节上的犯罪嫌疑人,从这些被抓获的嫌疑人这里找证据指向其他环节的人,这就是我所说的网络犯罪中“由人到人”证据指向,随着网络黑产从业者反侦察能力的提高,公安机关在取证时要找到“由人到人”的证据链越来越困难。我们律师在处理案件时要审查证据中的聊天记录、转款记录、通话记录、联机记录等,看是否有充分证据证明他们之间有预谋、有联系,争取切断“由人到人”的证据链。具体如下:1:审查、微信、whatsapp、纸飞机等境外网络聊天记录证据是否合法、能否相互印证,很多案件中被告人的、微信都不是实名,如何确定这个号、微信号就是被告人的是有难度的,还有该号、微信号的ip登录记录地址是否与被告人吻合。很多只是聊天截图,我们律师要注意要看侦查人员在取证时有没有见证人在场,没有见证人在场的情况下,就不符合电子证据的取证规则,我们还要审查原始载体的问题。我去年在湖北荆州和河南周口处理的案件中,犯罪团伙分别使用蝙蝠聊天软件和台湾的聊天软件whatsapp,这些聊天软件是端到端的加密,服务器不留痕迹,直接用ID登录,不需要绑定任何身份信息,极致安全私密、信息可以双向撤回、删除聊天信息,这些都为我们从证据上切断“由人到人”的证据链提供了条件和可能。2、 在私服类案件中一类特殊的证据,就是TeamViewer日志文件,此证据可以证明同案犯之间联机过,我们律师要注意联机的双方IP地址、TeamViewerID、连接时间质证。如果能找到不一致的地方,就能切断联系的证据,此外,我们还要注意,有时即使有联机的记录,也不能充分证明被告人与同案犯之间就是私服共同犯罪,玩网络游戏时,玩家之间有交集甚至联机也是经常发生的。3、审查同案犯之间的是否有转账记录。二:审查技术链证据指向。即从“私服服务器→私服运营者→被告人”的证据指向。我们在办理在私服类案件时,首先要审查从“私服服务器→私服运营者→被告人”的证据链是否充分。因为‘肉鸡’和VPN的使用,以及犯罪嫌疑人删除相关日志等反侦查行为,他们留在网络上的痕迹往往都是虚假的,要想形成完整证据链是有难度的。我们在办理案件时可以按照以下六步来审查相关证据,看能否切断证据链:第一步: 审查被告人电脑中是否检测出私服的相关文件,包括游戏服务端程序、配置文件、网站代码等相关文件。我们律师要注意:从被告人电脑中检测出私服文件,不代表我就是私服的运营者,有可能只是普通的晚间,要证明是私服运营者,还要有其他证据,例如资金流向证明。第二步:审查被告人电脑中的teamViewer日志文件,是否与私服服务端服务器有链接记录,我们律师要注意联机的双方IP地址、TeamViewerID、连接时间等。第三步:审查私服服务端服务器中的mysql数据库连接记录是否与被告人产生关联。例如MAC地址与被告人电脑的网关地址是否一致。谢某案件中,就因为私服服务端服务器中的mysql数据库连接记录,有一个链接记录的MAC地址与与被告人谢某笔记本电脑的有线网卡的MAC地址完全相同才被定罪。第四步:要审查从被告人电脑硬盘中提取的文件是否与私服服务器提取的文件有一致的,我们要主意,不止要求名称一致,还要求希哈值一致,例如金某案中,从检材硬盘(XXXXXXXHD01,被告人金某台式电脑)中提取的5个文件中名称包含“AA网关”的.exe文件共5个。从检材服务器(XXXXXXXPC02)提取的53个文件中名称包含“AA网关”的.exe文件共50个。对上述.exe进行文件同一性比对,检材硬盘(XXXXXXXHD01)中2个.exe文件均可在检材服务器上找到9个完全相同的文件,且文件SHA-256(哈希值)均为“A11B79ADB……”。第五步:是否存在ip地址吻合的情况,私服服务器admin账户登录的ip地址是否与被告人的、邮箱、微信、微博等个人账户的登录ip地址一致。在张某开设私服案件中, 在涉案游戏的服务器内测试数据库中admin账户于2017年4月14日22:57:29最后一次登录服务器所记录的IP地址为183.56.95.110,而该地址与查询到的XXXXXXX的登录IP地址相吻合。第六步:审查私服服务器的admin账户是否为被告人所有,域名、ip地址与被告人的关联性证据。审查虚拟主机、域名、解析记录情况。 三、审查资金链的证据指向,即“玩家充值资金→支付平台→被告人”的证据指向。1、审查“营利”的证据,争取认定为没有盈利目的。开私服构成犯罪的一个前提是以营利为目的,如果不具有盈利目的,那就不构成犯罪。非营利性私设服务器,其目的可为自娱自乐,可为满足表现欲,或者是为了好奇心来搭建一个私服平台,开设私服只要不是为了卖道具装备、会员来赚钱,不是为了营利就不构成犯侵犯著作权罪。2、资金链证据包括:支付平台的域名、ip地址、支付平台管理页面截图(证实充值金额)、银行账户交易清单、支付宝交易流水、转账记录等,常见的有付宝、 派爱、拉卡、优卡等平台供游戏玩家充值购买游戏道具以收取费用。3、我们律师在办理网络犯罪案件时要重点审查:被指控的被涉案资金流向能否形成完整的链条,是否均指向犯罪嫌疑人持有的银行卡或支付宝等账户,转账时间、金额与犯罪嫌疑人之间的口供,与银行卡、支付宝交易时间、金额以及做案时间是否吻合。我只简单说以下两个方面。(1)、赃款流入的银行卡是否是犯罪嫌疑人所有或持有。要重点注意在赃款流转的过程中那些黑卡的问题,要看这些黑卡是否为犯罪嫌疑人持有,要审查证据中,是否有黑卡的扣押证据;还要注意取款人方面的证据问题,是否抓到取款人,是否有证据证明取款人与犯罪嫌疑人有关联。(2)、操作赃款的的支付宝、网银或其他网络支付账户是否是犯罪嫌疑人持有和操作。在很多网络黑产案中,赃款会流入多个支付宝、网银等网络支付账户,我们律师在办理案件时,要重点审查是否有证据证明这些账户都是由犯罪嫌疑人所有或操作。在王某网络犯罪案中,赃款被转入5个支付宝账户,之后全都流入网络赌博平台,没有任何证据证明这5个支付宝账户由王某操作,但网安侦查总队分析这5个支付宝账户的登录IP地址轨迹,发现王某的号和邮箱以及支付宝账号IP轨迹在不同时间点与这5个支付宝账号多次吻合,以此来证明涉案的5个支付宝账号使用者是王某。这一点是需要我们律师注意的,就是IP轨迹吻合问题, 在很多网络黑产案件中,都会出现这个问题,我们律师要注意的是,根据多个支付账号的IP地址轨迹吻合就来认定一个人是犯罪嫌疑人是一种推定,在租借虚拟专用服务器(VPS)和虚拟专用网络(VPN)的情况下,在同一个公共网络中多台计算机的IP地址是相同的,如果没有其他证据印证,是有可能切断资金流向证据的。第二辩护思路:争取认定为一个不同于官服的“崭新”的新游戏,而不是对官服的盗版复制。网游“私服”行为,是否构成侵犯著作权罪,关键看是否有证据证明被告人“研发”网络游戏时,复制了游戏程序源代码中能够自成体系的部分。“私服”运营者通常为了增强私服游戏对玩家的吸引力、掩盖其与官服的相似性,对购买的源代码加以修改。由于行为人对网络游戏服务器端进行了修改和变化,与原游戏开发商制作的程序并不完全相似,所以很多私服并不能简单被认定为“复制”盗版行为。尤其是最近几年,很多“私服”呈现出更高端的形式,很多案件中的侵权者获得游戏程序代码后,组建一个巭宝宝这样的大主播每天晚上撸深渊会有人看吗?观众估计有二分之一去睡觉了,刷深渊我感觉没什么好看的不如增幅强化那么的惊心动魄。他一个人硬是把游戏玩出了私服的感觉,自己都能开史诗商店了:兄弟们不用客气,别跟我说今天出了多少史诗以后我就开史诗商店 大家缺什么拿什么!!

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