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传奇传奇公益服双开辅助的玩家群体传奇公益服双开辅助,细分起来大致就三部分

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传奇在六七十版本的时候可谓风靡网吧,当时逃课去网吧玩游戏的不外乎就是传奇和CF。那个年代的玩家现在至少也工作了吧,有的甚至已经结婚生子。传奇开服9年多,当初的版本已经回不来了,同样回不来的还有我们逝去的青春,那些碎片的记忆也只能停留在脑海里,偶尔会想起。传奇随着版本的更新,从公测初期走到现在的人已经没多少了,即使留下来的玩家也会说,现在的传奇已经没意思了,即便没有史诗套没有高强高增幅,在升级之路上也是几乎是一个技能秒怪,背包里的复活币只见增加却不见消失。没有了当初四个人组队被团灭却没有复活币的失望,也没有和朋友一起刷图掉落粉装人品不好掉落在别人身上的伤感,现在的传奇只剩下一个人的单机。60版本的热血传奇给老玩家们留下了太多不可磨灭的记忆,刚接触游戏新手不怎么会玩,雷鸣废墟、猛毒雷鸣废墟,尤其是僵尸图,想不过都不行,毕竟这是转职的必经之路,有多少玩家因为过任务过转职把新建角色给的那10个复活币都用完还没过去,还得花钱找高等级的玩家带自己过图,甚至会遇到骗子。 好不容易转职过了,开启了天空之城和天帷巨兽的地图,光之城主、悬空城、第一第二脊椎,尤其是禁地,都是当时二三十级玩家的噩梦,地图多费疲劳也就罢了,难刷的要死,哪怕积攒下点复活币也会统统交代进去,在这个时候四人组队就已经有了团灭的危险。除了普通怪和boss外甚至还会遇到深渊怪物,几个铁锤兵大叔一个锤子下去,很沮丧的看着读秒重新来过。如果说二三十级的地图没有给你留下太多的记忆,到了阿法利亚营地,在这里第一次看到克伦特的时候或许没想到,他在后来变成了比凯丽还坑的NPC,暗影迷宫boss一刀秒,暗精灵墓地更是危险重重,上窜下跳的小怪现在想起来都恶心,无头可能没有遇到boss就已经say goodbye了。刷不过图不要紧,最让玩家郁闷的就是很多任务刷了N多次浪费了那么多复活,却始终完不成,这是最不胺�(不满的或许和小编一样至少也百分之6,70)十周年肯定会疯狂练号刷深渊,并且新出副本也有票,一旦在一周之内开荒成功,基本是一周通关的票加上各种活动毛线团之类的,每日票一周估计也得3000票把?这么刷活动过去估计少说90!不过重点还是跨界石没什么用,都用90装备谁用80的?更何况90碎片快满了!最后还是要说一下这个活动还是很不错的,对于小号来说,关键有一些比较重要的80的武器给了小号甚至85淘汰的武器给小号搬砖还是很快的!不过也不难看出国服和韩服的动向,有2点,第一可能国服要独立,不和韩服同步,会有更多国服特色的东西。第二增加副本的速度(顶级副本还是以推图时间为主)。可以说传奇想黄还很难!PS:还有最重要的一点,从各种方面也可以推测出以后的装备制作的几率会更大,会不会出掉落SS制作卷轴,然后用现有的装备去升级呢?材料也需要SS眼睛之类的,或者刷深渊会掉落材料不过不会很难获得!基本都能获得齐全呢?从现在团队本的尿性来看更多的是同图换材料材料换设计图,然后深渊出升级装备的一部分材料或者一部分SS设计度A.B图纸之类的呢?小伙伴们怎么看?

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新开传奇合击sf

来自COLG论坛问题1:90b能升级95a或者b吗?2:圣耀在95的地位?能升级吗?3:打团上班求减负 4:增加打团角色上限 5:新版本功能性装备,现在装备太固定 6:cp系统 符文系统 7:普雷副本人数问题 8:深渊系统太简单 9:超时空可以升级95吗 10:95会不会出新塔,旧塔能不能升级 回答1:价值会继承,具体怎么保值还在讨论,至少保值到普雷版本,普雷raid平滑过渡,新老角色差异对待,具体讨论(国服策划说),保值讨论,装备附加价值保值讨论(韩策说)2:圣耀武器升级还没考虑到(国服策划说的),圣耀并不比新深渊ss差,定位依旧顶尖,保持原来价值(旱厕说)3:减负问题表示重视,后续根据大家反馈进行改善,进行减负计划(旱厕说),装备掉落+材料效率提升减负(国策说),乌龟毕业效率提升50%,卢克毕业效率提升30%(国策说),这个提高效率版本马上会上线体验服(国策说),存在进一步调整的可能性(国策说) 4:适当增加角色打团上限(旱厕说) 5:80 85的史诗套特殊属性已经充分认识到,后续更新会增加趣味性装备(旱厕说)6:cp系统积极开发,评估可玩性,更好的装备,考虑较小负担得到这些装备(旱厕说)7:普雷人数8人不符合国服玩家需求,后续考虑人数比8人多8:后续更多途径获得95深渊ss(旱厕说),深渊玩法尽力维持之前定位,还没明确方案(国策)9:超时空首饰能否升级参考韩服魔兽装备,特殊装备,超时空武器升级问题没考虑到,需要进一步讨论(国策说),超时空首饰升级正在积极讨论,升级方案已确定(旱厕说) 10:塔类热血传奇现在随机性大,后续奖励设置成比较合理,比较快捷 其他: 高级角色肝深渊票效率更高(国策说) 其他:韩服策划注意到国服打团划水,互拖文化,达成一致意见要保留这个特点,划水不可耻(国策说),认可划水文化,国服不加抗魔值系统,后续充分考虑国服划水文化,划水和主c一起变强(旱厕说)

Q:目前国服玩家打团的时间压力比较大,是否有计划推出单人安徒恩来缓解一下压力?严正炫:暂时没有马上就安排的单人计划,开发商也很了解玩家对这方面的负担还是比较重的,开发团队会考虑所有层面调整平衡型,尽量减少玩家的负担。 解卅:我们觉得安徒恩是一个非常成功的案例,不仅仅提供了丰富的游戏内容,而且盘活了整个玩家社交圈,包括工会之间的关系、包括流水团,安徒恩之前是没有的。所以并不会像当年一样推出单人,还是会保持希望多人参与,希望有团队分工策略玩法在里面。整个方向还是会尽量 减轻玩家负担,大方向上我们会降低单一玩法,就是安徒恩每周进入的次数,整体收益保持不变,单位效益会提升。总体我们会控制在玩家能承受范围内。 Q:传奇手游在未来上线时是采用什么版本作为背景参考,还是说自成一体?解卅:手游我们是想还原端游的感觉,包括能够让玩家找到当年最开始玩游戏的感觉,所以说整个世界观、架构大部分是参照60版本设计的,当然也会加入手游本身原创新的剧情、NPC、还有更多的玩法。 Q:传奇十年来推出了很多丰富的职业,玩家们也都培养了很多角色,想问一下未来有可能推出已有职业的三觉吗?严正炫:就可能性而言,肯定会有。我们也在考虑新角色、3觉、新增转职等问题,开发商非常注重玩家的意见,至于先做哪些后做哪些,也会考虑玩家建议,评估优先级。 旭旭宝宝在传奇十周年派对现场参加比赛 Q:在未来的时间里,官方是否会考虑举办一些线上或者线下的PVE比赛?解卅:PVE赛事我们去年就开始有一些尝试,最开始是表演赛的形式,包括这次我们要公布的DPL,也有一些PVE比赛的尝试,对这块我们已经规划了一段时间,并且有望在今年8月份左右推出正式的PVE赛事体系。后续我们也会继续跟韩方商讨,看怎么样在游戏内能够搭建类似的、能够有助于玩家之间团队进驻的玩法,包括奖励机制我们也会积极跟韩方探讨。 Q:传奇国服下半年的计划可以大概透露一下吗?会有什么样的大动作吗?比如说玩家期待了很久的魔兽副本是否会在下半年上线?解卅:我们刚刚上线了十周年热血传奇。这个副本本身是定位非常高端的,基本上是为毕业玩家定位设计的。而且这个副本是韩方首次针对中国玩家设计的raid版本,它的策略性和玩性,包括团队配合与之前相比会发现有很大的不一样,这个副本会成为未来一段时间内玩家主要体验的点。另外我们上半年也进行过一些玩家见面会,很多玩家对我们提了建议,下半年也会针对玩家提到的建议进行改变。至于说魔兽热血传奇,目前没有这个计划,因为韩服这个内容上了以后发现还是有一些问题的,从目前情况来看我们觉得像十周年热血传奇这样定位更高,玩法非常丰富的副本更加适合中国玩家。

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十几年前,《传奇》的火爆程度丝毫不亚于现在的《耪开关F8 自动跟随开关F9 一键每日

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