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玩《传奇私服》游戏的玩家都知道,很多玩家都有一个或者几个主玩的角色,剩下一堆搬砖的小号,对于大土豪玩家来说,可能就主玩几个号,不需要搬砖号来维持游戏开销。关于传奇游戏搬砖的攻略太多太多。相信很多传奇玩家都已经有了自己固定的传奇搬砖模式,在这里我给大家分享一个最新、最新、最新的传奇游戏搬砖技巧。可能马上要被和谐了。我这个预约号15天满级刷完票。现在有药~分解完80个狗眼,80×20票×16000金币等于2560万金币。加上刷图的1200万金币。搬砖不如乘着活动连号赚的多。3700万除以15等于246万。最差50狗眼吧,50×20×16000+12000000等于28000000。2800万除以15等于186万也比每天搬砖多一点。而且我15天满级算慢的,如果你十天满级~平均每天370万金币收益!不过要控制自己的手,买几件时装就白干了 连冒险团号,养猪号,活动给的cc,不用投资,收益比搬砖多还能多个角色。今天就一个史诗,剑魂刷完 非常困难掉一次 真恶心7个ss加26眼,灵越上13碎了。打完收功。蓝白紫装全卖~满级会不到1000w?38的小号都有60w金币了最后一个预约,史诗22眼。所以,最终的办法就是等活动的时候爆肝一波,预约几个角色来挣钱。速度快。收益高。

新开传奇私服

韩服5个传说灵魂兑换1个史诗灵魂,这是真的吗?听老玩家怎么说

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随着90级步伐的临近,似乎一切都向90装备看齐。而就在这时,韩服策划大大已经开手实施对85的任务传说的大改版,此次改版不仅大幅缩短装备兑换时间,同时对于装备也进行了大大加强,然后,原本90级后85逐渐走向没落的传说进入到平民的视野。虽然在90级装备的面前,85的任务传说似乎散发不出光芒。但对平民玩家而言。5-6件套装备搭配90级装备散件,合理搭配下也有非常可观的伤害表现,轻松低廉的获取方式搭配脸狗的几件强散,果酱觉得,全民传说肛安徒恩的时代要来临了。下面我们来看看比较厉害的85任务传说装备。海神套亮点:5件套17%伤害附加海神套的用处不仅仅是下装加1级技能,在改版后海神5件套的属性很逆天。海神5件不仅搭配更加灵活轻便,同时不仅有35的冰强,同时还有超高的附加伤害,虽然之前5件套触发拥有高达20%的附加,但触发对于高级的副本来说,等级高对触发几率会有很大影响,在副本中并不十分实用,而简单粗暴的无条件17%附加面对高级副本也更加适合。配上冰雪首饰食用更加。 兰总套亮点:散件三攻增加改版后天御三攻增加使其成为一线史诗的一大亮点,而在传说装备中,兰总套也继承了三攻增加的属性,不仅把上下衣补上物/魔攻击,同时肩膀/腰带/首饰也增添了三攻和攻/移速属性共有200+物攻和300+独立,虽然三攻基础没有天御高套装属性也差很多,但兰总套获得可是非常轻松,对需要面板提升的玩家十分友好。悲鸣套虽然悲鸣套的装备表现平平,让人关注的只有左右槽和首饰的三速。但在改版后悲鸣套的散件直接增加属强,优化之前属强需要触发的要求,但装只有8点所有属强,首饰更少才7点。同时在套装属性中增加5件套减少冰属性抗性和6件套减少所有属性抗性的属性,但仍然是蚊子腿提升。走全属性的职业可以适当考虑。真猪套亮点:异常抗性触发简单改版后的真猪套优化了触发条件,肩膀腰带换成比较常见的感电灼烧属性,左右槽等级变成负面状态增加20%伤害,属性有点儿鸡肋。套装属性而言增加了异抗和属强,优化了触发条件和但仍是比较鸡肋的装备,除了毒王很少有第二职业使用。力の的帝王·遗迹套亮点:高力智加成遗�戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘以及对四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。腾讯游戏,用心创造快乐!

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  来源标题:传奇策划爆料:职业三觉已在考虑手游近期将测试 6月14日传奇十周年派对现场,官方公布了十周年版本与活动内容。 在活动结束后,传奇产品中心副发行制作人解卅和Neople理事严正炫接受了媒体采访。 十周年 “十”的手势 Q:目前国服玩家打团的时间压力比较大,是否有计划推出单人安徒恩来缓解一下压力?严正炫:暂时没有马上就安排的单人计划,开发商也很了解玩家对这方面的负担还是比较重的,开发团队会考虑所有层面调整平衡型,尽量减少玩家的负担。 解卅:我们觉得安徒恩是一个非常成功的案例,不仅仅提供了丰富的游戏内容,而且盘活了整个玩家社交圈,包括工会之间的关系、包括流水团,安徒恩之前是没有的。所以并不会像当年一样推出单人,还是会保持希望多人参与,希望有团队分工策略玩法在里面。整个方向还是会尽量 减轻玩家负担,大方向上我们会降低单一玩法,就是安徒恩每周进入的次数,整体收益保持不变,单位效益会提升。总体我们会控制在玩家能承受范围内。 Q:传奇手游在未来上线时是采用什么版本作为背景参考,还是说自成一体?解卅:手游我们是想还原端游的感觉,包括能够让玩家找到当年最开始玩游戏的感觉,所以说整个世界观、架构大部分是参照60版本设计的,当然也会加入手游本身原创新的剧情、NPC、还有更多的玩法。 Q:传奇十年来推出了很多丰富的职业,玩家们也都培养了很多角色,想问一下未来有可能推出已有职业的三觉吗?严正炫:就可能性而言,肯定会有。我们也在考虑新角色、3觉、新增转职等问题,开发商非常注重玩家的意见,至于先做哪些后做哪五盟官网:mo.61.com业火红莲 妮可,是此次版本更新登场的全新英雄,不要看她是位身材娇小的可爱萝莉,她可拥有极战联盟中最恐怖的爆发法术,能在瞬间打出毁天灭地的输出;她也是极战联盟中第一个拥有自己宠物的英雄!下面就让小编为大家详细介绍【背景故事】妮可很希望魔焰猩猩的话是真的。体内蕴含的能焚尽一切的强大火元素,让妮可身边没有朋友。实在无聊时,她会召唤出红莲火兔布鲁来说话:“布鲁,你说在另一个宇宙里,我会不会有一个很好很好的朋友?”可惜布鲁不会说话。【技能介绍】灵爆(天赋)妮可每释放3个技能后,下一次伤害类技能会对目标造成短暂眩晕效果念力弹(Q)妮可向敌方投掷一颗念力弹,对命中的敌方单位造成一定魔法伤害。如果目标死于念力弹,则返还法力值,且冷却时间减半。灵火毁灭(W)妮可聚集灵火向前方锥形范围释放一团灵力火焰,对区域内的所有敌人造成一定魔法伤害。 至强意志(E)提升妮可的护甲和魔抗。持续时间内,对妮可进行普通攻击的敌人会受到额外的魔法伤害。意念魔法兔(R)妮可用意念召唤心爱的巨型魔法兔砸向地面,对目标区域的敌人造成大量魔法伤害。魔法兔会追赶敌人,对身边的敌人造成魔法伤害。【技能路线】主Q副W,有R升R;Q为短CD伤害技能,用于补刀或者线�,也会考虑玩家建议,评估优先级。 旭旭宝宝在传奇十周年派对现场参加比赛 Q:在未来的时间里,官方是否会考虑举办一些线上或者线下的PVE比赛?解卅:PVE赛事我们去年就开始有一些尝试,最开始是表演赛的形式,包括这次我们要公布的DPL,也有一些PVE比赛的尝试,对这块我们已经规划了一段时间,并且有望在今年8月份左右推出正式的PVE赛事体系。后续我们也会继续跟韩方商讨,看怎么样在游戏内能够搭建类似的、能够有助于玩家之间团队进驻的玩法,包括奖励机制我们也会积极跟韩方探讨。 Q:传奇国服下半年的计划可以大概透露一下吗?会有什么样的大动作吗?比如说玩家期待了很久的魔兽副本是否会在下半年上线?解卅:我们刚刚上线了十周年热血传奇。这个副本本身是定位非常高端的,基本上是为毕业玩家定位设计的。而且这个副本是韩方首次针对中国玩家设计的raid版本,它的策略性和玩性,包括团队配合与之前相比会发现有很大的不一样,这个副本会成为未来一段时间内玩家主要体验的点。另外我们上半年也进行过一些玩家见面会,很多玩家对我们提了建议,下半年也会针对玩家提到的建议进行改变。至于说魔兽热血传奇,目前没有这个计划,因为韩服这个内容上了以后发现还是有一些问题的,从目前情况来看我们觉得像十周年热血传奇这样定位更高,玩法非常丰富的副本更加适合中国玩家。 Q:现在传奇手游的制作进展到了哪个阶段,什么时候可以面向玩家开展大规模测试?传奇手游和端游比起来会有哪些改动?解卅:可以透露一点的就是,目前的进展应该是说大部分主线框架内容基本完成,但有一些玩法还有像社交等细节还需要大量的工作,目前还没有明确上线的时间点。但下半年会进行一次测试,在近期会开启。至于说跟端游的不同,首先在操作方面,可能会采用更加适合手机的操作模式,尽量保留端游连招的体验并在此基础上进行简化。另外在玩法上可能相对来说比端游会更加丰富一些,会更加适合碎片化的时间玩,而不是像端由那样需要花大量的时间打团。 早先公布的传奇手游 Q:传奇在魔兽团本之后是否准备新的剧情推进计划,对于传奇的下一步剧情可以方便爆料一点内容吗?玩家们是否还会展开对抗使徒的作战?严正炫:虽然没有办法讲到非常详细的剧情,但近期的计划可能会以魔界为主题,冒险家将围绕魔界展开新的剧情进行冒险,后续肯定也有跟使徒对抗的剧情出现。 Q:网吧特权什么时候能做到全国化?解卅:网吧特权首先得讲一下初衷,为什么做这个东西。刚才提到了希望帮助玩家建立彼此之间更紧密的关系,随着安徒恩这种raid大家越来越接受,打团的人越来越多,希望大部分的玩家能够在线下、能够在网吧去找到自己的组织,同时也是希望借助这个东西,能够让更多线上的玩家走到线下,他们可能本来就是线上的朋友,不仅仅是在网上,在现实中也成为队友。所以说我们推出了相对来说比较有吸引力的网吧特权,目前还是处在测试的阶段,下半年的铺开面会更广,估计下半年会渗透到全国更多的城市。 Q:最近推出了枪剑士,你们会推荐怎样的玩法?严正炫:枪剑士很多信息已经公开给玩家了,这里值得一提的是枪剑士是一个大叔的职业,想要体验这种成熟魅力的朋友们都可以玩这个职业。这个职业有很丰富的转职,比如说喜欢玩输出的玩家也可以从这个职业中获得它的魅力。 新职业枪剑士 Q:很多人都在讨论95级、100级这种概念,开始新等级的时候,装备更替是靠团本升级获取还是深渊,这些是怎么考虑的?严正炫:从开发商层面来讲,其实内部已经在讨论新等级新装备的问题,但这个还没有确定下来,暂时没有什么信息可以给大家。 解卅:关于开新等级我们还是比较谨慎的,我们要确认目前这样的内容,玩家已经消化得比较充分了,基本上大部分玩家能够感受到毕业的感觉了,这样的时候可能考虑以一个合适的方式和时机开放新的等级和装备,所以说目前还没有很明确的计划。 严正炫:像我们现在国服有自己专属的热血传奇,十周年热血传奇。其实十周年热血传奇开发了以后,也为中国玩家定制了一个专属的装备武器,就是对于中国玩家来讲,获得武器、装备的途径就多了一个。中国的玩家其实有很多样丰富的需求,后续开发商也会多考虑这个部分,制作出更多有趣的内容。 Q:请问奖励这部分,是否会有像现金奖励、游戏道具;像之前美服比赛那样的,玩家打多少分钟之后会颁发一个特殊的动作光环,能否具体透露一下?解卅:这块没有定的那么细。不是说我们有规则以后,马上可以形成一种赛事或者说系列赛。这种玩家习惯的培养,包括整个规则的完善和整个赛事体系是需要一定的时间来完善、滚动的。我们目前更多的是在计划,可能有一个大致的时间。但具体的怎么做奖励,还没有做这么细。

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