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所属分类: 185炎龙元素

 如今的传奇私服史诗遍地都是,不过不知道还有多少无畏的勇士还记得那令人向往墨竹手镯和梵风衣,又有多少玩家买过鳞岩护肩和玛尼项坠。这些都是曾经的豪华装备,也可以在PK场上装逼。一切已经过去了,他们都是传奇骨灰级玩家记永远的回忆。如今阿拉德大陆上已经没有他们的影子了。不过以前的老版史诗还是存在的啊,比如灵魂猎者,很早以前就能够增加角色百分之二十的攻击力,相比起来当前的90版本的三攻类装备属性都是有的一拼的,这个项链以前使用是要灵魂晶石的,所以他才叫灵魂猎者,60版本时它强的没边,而且到90版本的依然可以使用的装备,大佬们肯定都有一个,可想而知它的装备的效果有多么强。还有就是时间支配者斗篷,以前我想都不敢想我能有这个装备,它是60级史诗重甲其中的头肩部位,主要是减CD,还减少百分之八,而且可以和与另外的减CD类装备叠加哦,所以我推荐各位勇士都去搞一件,说不定以后职业又开发了什么减CD流派啥的,就可以使用了。克罗姆的生命护甲,这个可是60版本和70版本一些平民最渴望的一件史诗装备,当时刷图还是要带上很多回血药的,这件装备就免去了这些麻烦,你只要一直攻击,那就可以一直回血,百分之七的概率基本就可以说是一个无限的回血了,在当时买血药的版本,这对平民是一件奢侈的装备,各位平民玩家最后的渴望。普拉塔尼的黄金石,这是一个右槽,而且奶妈奶爸现在也可以用的最强右槽之一,奶爸奶妈完全能够搞一个用来过度,它147的四维属性让有的90级史诗都汗颜,这无疑是毕业套做出来的最强过度右槽。

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还有第五职业:在韩服的论坛里讨论着第五职业和特异性职业的呼声却高的出奇,既男法的5职业,或者类似黑暗武士和缔造者! 韩方曾经说过,会出所有职业的第五职业,但是这事早在2年前的事情了。一直以来都没有动向,憋了很久的大招也不是完全没有可能性毕竟有先例!再然后是三觉:50级是1觉,75级是2觉,那95,3觉的可能性也不完全没有,当然相对的会扩充新的技能拦也说不定!但是以目前位置技能应该是够用的,可是随着等级的提升很多技能已经被抛弃可以说也用不到了很多SP点和以往大不相同了!另一方面3觉的呼声也很高,毕竟这么高等级了,2觉以来已经可以说过了很久了!不过值得一提的是在本次传奇十周年的发布会的时候有一段策划访谈内容,而Neople的理事严正炫透漏称:从可能性上来说肯定会有职业的三觉,也必将会有新增的转职职业和新的角色。但是先出那个会侧重于玩家的意见。可以看出无论那边一定会作,只不过就是早晚的问题!甚至是说哪怕传奇不在那么火了,肯定也一定会和其他游戏相同,例如倩女幽魂一样一开始的上限仅仅只有70.80级而倩女幽魂现在有100多级并且还有转生!到了15周年最终有4觉5觉都可能!

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一、玩奶爸的好处玩 传奇奶爸的人其实不多,因为是辅助职业,就像LOL大家都不喜欢玩辅助一样的,但是游戏追求比较安逸的人,非常适合玩奶爸的。传奇目前最火的副本便是安图恩了,海1安图恩奶爸目前还是出于缺乏的状态,一个队伍没有5个稳定的奶爸几乎是开不起来的,奶爸也是队伍必备的选择。所以追求安逸,大号达不到安图恩的标准,不如玩一个萌萌的奶爸,一般奶爸找妹子结婚都是很容易的哦!奶爸的养成虽然比较慢,但是最近的活动出的非常多,而且也有很多人都有奶爸的小号,奶爸不管是到哪里都是很受欢迎的,当然作为奶爸,也不能因为这个就高傲了,心态很重要。奶爸很容易就交到一些游戏里面的朋友,组队一起刷图才是游戏的乐趣,大家一起装B吹牛,才是最开心的。二、装备选择寂静9一般是 传奇奶爸必备套装,需要花费一段时间刷异界,奶爸一切基础都是建立在异界套装的基础上面。一般会舍弃武器和魔法石 对于百分比职业,异界可以选择大寂静6+小寂静3件,但是差距有限,不推荐新手奶爸去做 。右槽的选择:首选泰拉神石(领主之塔可以做,但是需要费时间)其次的普拉塔尼的黄金石、坚定信念之石、翡翠结晶、金玉鸣石、金刚石碎片、或者堆精体的假粉加紫等等(在寂静套装9件或者6+3的条件下,尽可能的堆精体。)武器的选择:荒古十字架目前 传奇奶爸最好的武器,但是需要刷安图恩,这也是一般奶爸刷安图恩的终极目标。但是获得难度较大,纯翻牌看脸。一般奶爸首选是燃烧之血十字架,这个武器很久以来一直是豪奶象征。俗称猪血。目前的版本也的确是综合来说最好的武器。 不换装的情况下,百分比职业猪血是首选(对应加成武器祝福和天使祝福高),固伤职业仓木和天佑(对应加荣誉祝福5级)加荣誉方面比猪血好很多。但是SS追求难度有些大。三、基本换装的选择一个优秀的奶爸,熟练各种换装是必不可少的,以达到加成的最大化。对于不熟练的奶爸,安图恩的换装不建议太过复杂,简单最大化的换装为主。左槽换装:首选 希曼斯特拉之歌-圣骑士,EX缓慢愈合加1,或者其他家EX缓慢的左槽。缓慢愈合现在只有EX缓慢才加精体,1级的EX缓慢大概加成是150-180左右的精体。还有各种流派,大体分为,武器天使buff装,荣誉祝福buff装,以及堆1觉装,这三大类。这里不细说了。固伤输出在安图恩,如队伍主要输出是路子工,在打能源boss的时候建议奶爸换装梦幻列车长心脏+兰诺的祝福,法系打能源boss最吃亏在于没buff,配合这两件装备,荣誉CD大概是十几秒,boss撞墙后,切换回来快速上荣誉,可以很大程度缓解固伤职业在能源boss的短板。以下加点为目前版本基本没有争议的 传奇奶爸辅助安图恩加点:四大buff技能满,大小喇叭守护徽章因为安图恩加防御和血量所以也加满,缓慢10级(EX加精体,次数不够可以多点几级)落凤(可以一瞬间无敌)胜利之矛(稍微定怪聚怪)小墙1级(僵尸图推怪)大风1级(提供一个罩子)神圣之光点满(buff更持久)结界6级(6级结界已经满足回满血的需求)争议点:雷神锤子1级,看个人需求可以不点2觉1级或满级,看个人buff习惯,一般节奏快的队伍不建议点,会耽误时间。生命源泉,点是肯定要的,至于点几级看SP和需求。剩余的SP,有一部分人会点满锤子和锤子EX(出忏悔可以提供队友免伤,控制不够的队伍可以点,也可以稍微清下小怪)还有一部分人会点10级小球,满小球EX,配合1级光复攻击频率超高,能源打HIT作用很大(能源HIT吃力的队伍可以叫奶爸这样加,方便很多)进图一般的buff顺序:不换装最简单的:守护徽章--缓慢愈合—然后4大buff。或者:缓慢愈合--守护徽章—天籁之音--缓慢愈合—然后4大buff(叠两次缓慢)叠缓慢的时候可以考虑带希曼加EX缓慢1级的左曹。换装的话,buff顺序也是要结合换的装备。大体3大类,上面有提到,不做细说了。TAG: 传奇私服圣骑士游戏资料

传奇在国服 60版本还是一个PK游戏最典型传奇私服60怀旧版手游的例子就是PK的装备要比刷图的装备贵的多的多而在早期由于罐子被ban所示最早传奇的PKC的装备都是混搭。物理职业以攻速为主传奇私服60怀旧版手游,法系职业以释放为主这也造就了很多低级装备却能卖出一个高价格的例子。阴差阳错这在当时传奇私服60怀旧版手游,极大的推动了传奇的高级人物回流到低级地图,增加了逗留游戏的时间....这其中最典型的梵风衣最夸张的时候能卖到3000W,当时的比例是1:20,而当时的终极套装 泰拉套 则是一套完全服务于PK的装备。 这一时期的传奇由于没有开放高级深渊只有屈指可数的几件SS装备,不死身套虽然套装效果PKNB到爆炸。但是由于整套获取难度实在太高所以PK实在很难看到而低级的SS武器效果PK效果普遍鸡肋,只有少数的会出现在PK里召唤 就有幸称为了当时PKC有能用的SS武器。并且这个武器在传奇10多年的历史中,在召唤的武器排名相对位置上,都是以绝对的优势排名第一的那件武器叫 切希尔的笑脸猫这件装备玩召唤的我想都懂 其对于召唤这个职业的意义。2009年7月传奇跨区PK开启跨区PK和普通PK有些许的不同传奇私服60怀旧版手游:1 强化全部和谐归02 PK场上的HP由1:9上升到1:10.5这样的改动造成了两个影响:1 高强低级防具 无人问津当时的传奇可以通过搭配高强的低级防具从而达到百万防御但是跨区PK强化全部和谐,造成了这类装备的价格瞬间跌至低谷2 血装的诞生由于之前PKC提高存活率的方法是采用更高的强化,所以血装一直没有被挖掘出来,但是跨区PK开启之后,高强和谐,所以另一个提高存活率的方法被挖掘了出来,那就是血装之前说过 当时的PKC的血量计算是传奇私服60怀旧版手游你刷图时的血量 采用1:10.5的计算方式换算成PK血量也就是说假如你刷图有2000HP,那么你在PKC里的HP是 21000HP而血装的意思是利用 一些具有高额HP加成,但是属性不好的装备 在PKC里最开始堆高自己的血量,然后在被攻击后 。换成属性好,但是血量不高的装备,这样达成PKC里更高的血量在装备快捷栏里的那些装备就是血装。2009年11月高级深渊开启,罐子解禁这次更改对于PKC装备的影响是高级CC终于再次重临人间,但是由于刚解禁,CC的价格一套要1000以上的RMB,所以还是很少的出现,至于高等级的SS,当时的SS大部分效果都是鸡肋,除了少数的,所以还不算能影响到PKC比如这个当时在PKC里被毒王抓到就是秒杀2010年1月传奇更新ACT5版本远古粉出现了这个系列的装备在日后彻底摧毁了传奇的PK体系这是一个对于PKC 百害而无一利的装备系统可笑的事这个装备机制 一直到了大转移,才终于彻底和谐掉...远古粉在PKC里的强度远远强于其在刷图的性质导致当时的PKC的平衡度被彻底摧毁ACT5的PKC上的出血伤害大幅度增加而骨刃配合鬼泣的鬼闪在当时的PKC 简直太BUG...........................从ACT5开始,大量充斥着变态特效的装备开始闯入PKC最恐怖的是他们是花钱就可以得到的,而不是SS纯看脸的设定不过更变态的要来了2010年8月传奇ACT8 暗夜降临更新的55粉55粉本身在设定上没什么变态的但是这次更新带来了一个到目前位置PKC上最恐怖的一个属性僵直卡片 ...(当时附魔试用于PKC)这个卡片再次把传奇的平衡度摧毁到一个更烂的位置这张卡片最恐怖的地方在于可以打3张3张是什么概念呢?增加打你的420僵直度而现在的黄金套才增加400硬直而已...至此,传奇在60版本PKC上的平衡已经完全没有平衡二字可言强势职业AK 弱势职业一队都是易如反掌再加上新职业刺客死灵的乱入,老职业蓝拳,散打,魔道,等的强势当时高端PKC里的弱势职业(气功,弹药,金身等)是完全没有生存空间的当时的PKC完全可以用4个字来形容:群魔乱舞 ! 的66%

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来自COLG论坛问题1:90b能升级95a或者b吗?2:圣耀在95的地位?能升级吗?3:打团上班求减负 4:增加打团角色上限 5:新版本功能性装备,现在装备太固定 6:cp系统 符文系统 7:普雷副本人数问题 8:深渊系统太简单 9:超时空可以升级95吗 10:95会不会出新塔,旧塔能不能升级 回答1:价值会继承,具体怎么保值还在讨论,至少保值到普雷版本,普雷raid平滑过渡,新老角色差异对待,具体讨论(国服策划说),保值讨论,装备附加价值保值讨论(韩策说)2:圣耀武器升级还没考虑到(国服策划说的),圣耀并不比新深渊ss差,定位依旧顶尖,保持原来价值(旱厕说)3:减负问题表示重视,后续根据大家反馈进行改善,进行减负计划(旱厕说),装备掉落+材料效率提升减负(国策说),乌龟毕业效率提升50%,卢克毕业效率提升30%(国策说),这个提高效率版本马上会上线体验服(国策说),存在进一步调整的可能性(国策说) 4:适当增加角色打团上限(旱厕说) 5:80 85的史诗套特殊属性已经充分认识到,后续更新会增加趣味性装备(旱厕说)6:cp系统积极开发,评估可玩性,更好的装备,考虑较小负担得到这些装备(旱厕说)7:普雷人数8人不符合国服玩家需求,后续考虑人数比8人多8:后续更多途径获得95深渊ss(旱厕说),深渊玩法尽力维持之前定位,还没明确方案(国策)9:超时空首饰能否升级参考韩服魔兽装备,特殊装备,超时空武器升级问题没考虑到,需要进一步讨论(国策说),超时空首饰升级正在积极讨论,升级方案已确定(旱厕说) 10:塔类热血传奇现在随机性大,后续奖励设置成比较合理,比较快捷 其他: 高级角色肝深渊票效率更高(国策说) 其他:韩服策划注意到国服打团划水,互拖文化,达成一致意见要保留这个特点,划水不可耻(国策说),认可划水文化,国服不加抗魔值系统,后续充分考虑国服划水文化,划水和主c一起变强(旱厕说)

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