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玩传奇私服游戏的时候,我们应该知道,每次接受新任务的时候,玩家都是需要通关的,那么玩家是如何顺利通过传奇公益服的绝望塔96层呢,其实在这方面,攻击属性是非常重要的,因为其对应的通关技巧是不一样的,下面我们来了解一下吧!第一、强攻不是最佳的技巧一般对于通关的方法,强攻虽然是有一定的成效,但是不是最佳的办法,因为其过于莽撞,虽然有可能会成功,但是带来的牺牲也是蛮大的。不过对于玩家而言,我们在选择绝望塔96层的时候,应该考虑到玩家的攻击属性,一般来说,攻击属性愈强,那么通关率愈高,当然,其属性的增加是可以利用金币来转换的。第二、了解玩家的职业特点在传奇游戏中,不管是哪一个职业,那么在进行打怪的过程中,玩家的职业特点都是独一无二的,有加速和祝福等BUFF,配合飓风装备效果逆天,当之无愧的第一光剑。缺点是需要配合十字斩或者太刀使用,面对不吃出血的怪瞬间就萎了,不过和狂战组队应该很不错吧!NO7:融合之念气光剑大家期待已久的巨龙光终于上榜了,心里有没有一点小激动!自带属性攻击并且加了20光强,攻击感电状态的敌人时附加10%伤害,在小招上面拥有超越镇魂的威力,但是在剑舞等大招上面会显得很无力,配合冽风6更是如此,另外说一下,这武器的附加伤害效果在所有图都有效,又是一把平民福利剑。NO:6 格拉西亚家族遗物-光剑这把武器也自带光属性攻击!因为考虑此武器是传说!属性还不错!而且还加40至70技能加1,对职业技能伤害有所提升!NO:5 释魂之真灵光剑上榜理由:物美价廉易获得~~稳定16白字附加。而且可以自己做然后开光,开光几率忽略不计。武器白字搭配装备好搭配!NO.4《雷剑-苦轮》(苦逼)上榜理由:外观爆炸,剑舞必备。45光强,光属性攻击,释放剑舞附加20%光属性伤害。200+光强,单论剑舞即可超越手搓(毕竟有手搓者多半有肩,而且剑舞又难搓,还容易搓反==)。优点:第一PK光剑,(异界啥的等和谐就好),剑舞超强。。。。恩,还有他外观不错。缺点:很多其他职业的其他武器只要是专精一个技能就可以让一个职业成神,而剑魂不一样,我先说配置,首先你的右槽必须属强,然后要留六件的洌风,一个白书,剩下两个空位和称号,你需要补齐黄字,爆伤。然后就需要附魔,升级异界。花多少不算。最主要的是大部分电脑砍这个剑舞都要掉帧。尤其是组队的时候。剑舞伤害根本打不齐。而且洌风6的剑舞CD更不用说,所以你还需要把高强短剑。等等等,最关键的是打团的时候,别人几个李鬼秒了之后,你还在对着空气放剑舞,挺伤人的!NO.3(我想排在3.5)《王之悲鸣》上榜理由:快的一笔~~不用切武器,加个破级就能起飞优点:30%的攻速加成,20%的移速加成,风战士首选。加两级李鬼,太适合有肩无手搓的朋友,并且现在普遍暗强。缺点:不走暗强浪费属性,不可切武器,对于无肩的朋友来说缺了点爆发!NO.2《巴鲁姆克之剑》上榜理由:手搓在手天下我有~~,每空出一个键位增加5%的黄字伤害(不用流刷图感觉不爽症,不用三段斩跑图不爽症),正常来说都有45~55的黄字伤害。简单粗暴。优点:超高黄字,适用于各种类型剑魂,可以省出黄字首饰的位置,李鬼战士只需要一个键位。缺点:需要手搓,如果不是李鬼战士,需要练习搓技能练习,楼主搓技能还行,就是不太习惯去看技能冷却提示,连招不流畅!NO.1《荒古遗尘光剑》上榜理由:路人皆知~,35的技能伤害,触发增加20,不与任何装备冲突,给装备搭配带来更多的选择性,加成对李鬼有效,所以,不管什么路子的剑魂,荒古毕业。TAG: 传奇私服剑魂游戏资料

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  来源标题:传奇策划爆料:职业三觉已在考虑手游近期将测试 6月14日传奇十周年派对现场,官方公布了十周年版本与活动内容。 在活动结束后,传奇产品中心副发行制作人解卅和Neople理事严正炫接受了媒体采访。 十周年 “十”的手势 Q:目前国服玩家打团的时间压力比较大,是否有计划推出单人安徒恩来缓解一下压力?严正炫:暂时没有马上就安排的单人计划,开发商也很了解玩家对这方面的负担还是比较重的,开发团队会考虑所有层面调整平衡型,尽量减少玩家的负担。 解卅:我们觉得安徒恩是一个非常成功的案例,不仅仅提供了丰富的游戏内容,而且盘活了整个玩家社交圈,包括工会之间的关系、包括流水团,安徒恩之前是没有的。所以并不会像当年一样推出单人,还是会保持希望多人参与,希望有团队分工策略玩法在里面。整个方向还是会尽量 减轻玩家负担,大方向上我们会降低单一玩法,就是安徒恩每周进入的次数,整体收益保持不变,单位效益会提升。总体我们会控制在玩家能承受范围内。 Q:传奇手游在未来上线时是采用什么版本作为背景参考,还是说自成一体?解卅:手游我们是想还原端游的感觉,包括能够让玩家找到当年最开始玩游戏的感觉,所以说整个世界观、架构大部分是参照60版本设计的,当然也会加入手游本身原创新的剧情、NPC、还有更多的玩法。 Q:传奇十年来推出了很多丰富的职业,玩家们也都培养了很多角色,想问一下未来有可能推出已有职业的三觉吗?严正炫:就可能性而言,肯定会有。我们也在考虑新角色、3觉、新增转职等问题,开发商非常注重玩家的意见,至于先做哪些后做哪五盟官网:mo.61.com业火红莲 妮可,是此次版本更新登场的全新英雄,不要看她是位身材娇小的可爱萝莉,她可拥有极战联盟中最恐怖的爆发法术,能在瞬间打出毁天灭地的输出;她也是极战联盟中第一个拥有自己宠物的英雄!下面就让小编为大家详细介绍【背景故事】妮可很希望魔焰猩猩的话是真的。体内蕴含的能焚尽一切的强大火元素,让妮可身边没有朋友。实在无聊时,她会召唤出红莲火兔布鲁来说话:“布鲁,你说在另一个宇宙里,我会不会有一个很好很好的朋友?”可惜布鲁不会说话。【技能介绍】灵爆(天赋)妮可每释放3个技能后,下一次伤害类技能会对目标造成短暂眩晕效果念力弹(Q)妮可向敌方投掷一颗念力弹,对命中的敌方单位造成一定魔法伤害。如果目标死于念力弹,则返还法力值,且冷却时间减半。灵火毁灭(W)妮可聚集灵火向前方锥形范围释放一团灵力火焰,对区域内的所有敌人造成一定魔法伤害。 至强意志(E)提升妮可的护甲和魔抗。持续时间内,对妮可进行普通攻击的敌人会受到额外的魔法伤害。意念魔法兔(R)妮可用意念召唤心爱的巨型魔法兔砸向地面,对目标区域的敌人造成大量魔法伤害。魔法兔会追赶敌人,对身边的敌人造成魔法伤害。【技能路线】主Q副W,有R升R;Q为短CD伤害技能,用于补刀或者线�,也会考虑玩家建议,评估优先级。 旭旭宝宝在传奇十周年派对现场参加比赛 Q:在未来的时间里,官方是否会考虑举办一些线上或者线下的PVE比赛?解卅:PVE赛事我们去年就开始有一些尝试,最开始是表演赛的形式,包括这次我们要公布的DPL,也有一些PVE比赛的尝试,对这块我们已经规划了一段时间,并且有望在今年8月份左右推出正式的PVE赛事体系。后续我们也会继续跟韩方商讨,看怎么样在游戏内能够搭建类似的、能够有助于玩家之间团队进驻的玩法,包括奖励机制我们也会积极跟韩方探讨。 Q:传奇国服下半年的计划可以大概透露一下吗?会有什么样的大动作吗?比如说玩家期待了很久的魔兽副本是否会在下半年上线?解卅:我们刚刚上线了十周年热血传奇。这个副本本身是定位非常高端的,基本上是为毕业玩家定位设计的。而且这个副本是韩方首次针对中国玩家设计的raid版本,它的策略性和玩性,包括团队配合与之前相比会发现有很大的不一样,这个副本会成为未来一段时间内玩家主要体验的点。另外我们上半年也进行过一些玩家见面会,很多玩家对我们提了建议,下半年也会针对玩家提到的建议进行改变。至于说魔兽热血传奇,目前没有这个计划,因为韩服这个内容上了以后发现还是有一些问题的,从目前情况来看我们觉得像十周年热血传奇这样定位更高,玩法非常丰富的副本更加适合中国玩家。 Q:现在传奇手游的制作进展到了哪个阶段,什么时候可以面向玩家开展大规模测试?传奇手游和端游比起来会有哪些改动?解卅:可以透露一点的就是,目前的进展应该是说大部分主线框架内容基本完成,但有一些玩法还有像社交等细节还需要大量的工作,目前还没有明确上线的时间点。但下半年会进行一次测试,在近期会开启。至于说跟端游的不同,首先在操作方面,可能会采用更加适合手机的操作模式,尽量保留端游连招的体验并在此基础上进行简化。另外在玩法上可能相对来说比端游会更加丰富一些,会更加适合碎片化的时间玩,而不是像端由那样需要花大量的时间打团。 早先公布的传奇手游 Q:传奇在魔兽团本之后是否准备新的剧情推进计划,对于传奇的下一步剧情可以方便爆料一点内容吗?玩家们是否还会展开对抗使徒的作战?严正炫:虽然没有办法讲到非常详细的剧情,但近期的计划可能会以魔界为主题,冒险家将围绕魔界展开新的剧情进行冒险,后续肯定也有跟使徒对抗的剧情出现。 Q:网吧特权什么时候能做到全国化?解卅:网吧特权首先得讲一下初衷,为什么做这个东西。刚才提到了希望帮助玩家建立彼此之间更紧密的关系,随着安徒恩这种raid大家越来越接受,打团的人越来越多,希望大部分的玩家能够在线下、能够在网吧去找到自己的组织,同时也是希望借助这个东西,能够让更多线上的玩家走到线下,他们可能本来就是线上的朋友,不仅仅是在网上,在现实中也成为队友。所以说我们推出了相对来说比较有吸引力的网吧特权,目前还是处在测试的阶段,下半年的铺开面会更广,估计下半年会渗透到全国更多的城市。 Q:最近推出了枪剑士,你们会推荐怎样的玩法?严正炫:枪剑士很多信息已经公开给玩家了,这里值得一提的是枪剑士是一个大叔的职业,想要体验这种成熟魅力的朋友们都可以玩这个职业。这个职业有很丰富的转职,比如说喜欢玩输出的玩家也可以从这个职业中获得它的魅力。 新职业枪剑士 Q:很多人都在讨论95级、100级这种概念,开始新等级的时候,装备更替是靠团本升级获取还是深渊,这些是怎么考虑的?严正炫:从开发商层面来讲,其实内部已经在讨论新等级新装备的问题,但这个还没有确定下来,暂时没有什么信息可以给大家。 解卅:关于开新等级我们还是比较谨慎的,我们要确认目前这样的内容,玩家已经消化得比较充分了,基本上大部分玩家能够感受到毕业的感觉了,这样的时候可能考虑以一个合适的方式和时机开放新的等级和装备,所以说目前还没有很明确的计划。 严正炫:像我们现在国服有自己专属的热血传奇,十周年热血传奇。其实十周年热血传奇开发了以后,也为中国玩家定制了一个专属的装备武器,就是对于中国玩家来讲,获得武器、装备的途径就多了一个。中国的玩家其实有很多样丰富的需求,后续开发商也会多考虑这个部分,制作出更多有趣的内容。 Q:请问奖励这部分,是否会有像现金奖励、游戏道具;像之前美服比赛那样的,玩家打多少分钟之后会颁发一个特殊的动作光环,能否具体透露一下?解卅:这块没有定的那么细。不是说我们有规则以后,马上可以形成一种赛事或者说系列赛。这种玩家习惯的培养,包括整个规则的完善和整个赛事体系是需要一定的时间来完善、滚动的。我们目前更多的是在计划,可能有一个大致的时间。但具体的怎么做奖励,还没有做这么细。

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