好玩的单机手游有哪些

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眼瞅着这2018到了,心想2018能不能对我好一点!万万没想到,2018的我依旧是没钱没对象!就连刷个深渊,连碎片都不出了~看着满地的蓝天白云,心痛的一笔!如果说2018有什么好事,我觉得我们传奇这个新版本还能凑合着拿来当个好运。说不定新版本老子也能欧一次!现在新版本即将上线了,大家也看出来了,这次改动幅度相当的大,不仅主线剧情与游戏地图进行了修改,并且大多数职业都进行了一定程度的平衡,简直牛逼的不行!据说亲儿子红眼都砍了,啧啧啧~话说朕是不是…要崛起了!“卧槽,这老子大号不是红眼么…” 算了算了,接下来还是说说新版本吧!换装系统:当前国服玩家大多数玩家都是使用WeGame自带的一键换装功能,换装玩法是传奇游戏中的一大特色,一套完美的BUFF换装可以大大提升自身的能力,此次更新的换装系统则更加简化了这一步骤。作为一个花里胡哨的菜逼,真心觉得这个设置非常的方便~版本更新后装备栏称号簿旁边可以找到一个BUFF强化的选项,打开后可以进行登记使用的换装装备。凡是增加BUFF等级与增加BUFF效果的装备都可以进行登记生效,当你进图使用BUFF技能时就会适用这套装备的效果,从而省去进图换装的时间。换装装备与输出装备相同时无需登记也可以享受增加BUFF等级效果,比如年套宠物不进行登记,也会增加换装系统的BUFF等级。换装系统中的光环类BUFF装(90A板甲史诗)不会给队友增加技能等级,但是穿在身上的这类装备会增加换装系统的BUFF等级。换装登记的装备必须放在背包里,否则无法生效。换装装备更新:为了各职业的平衡,此次改版还更新了大量的换装装备,虽然说这些装备朕是一件都没有~但是看着它们改平衡,还是很开心的~。魔魂霜月残:阿修罗杀意波动技能攻击力+10%;血腥浩劫:男街霸后街战术+5%;女街霸涂毒伤害变化率+70%;突击腿:剑魔唤魔狂暴技能攻击力+9%;罗刹恶鬼战战矛:血法血气燃烧+8%;熔岩虫扫把:次元行者时空壁障+7%,缔造者BUFF技能攻击+11%;超新星念珠:驱魔圣光脉轮魔法攻击+5%,巫女神谕之祈愿技能攻击力+12%;本次新版本总共更新了大概有20多件BUFF强化装备,这些装备都可以登记在换装系统中,反正我没有我不登记!谁有谁登记,朕只能默默看着!职业平衡改动:起源版本对绝大多数都进行了适当的改动,多数职业都只是增加或者�

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那么如果国服开启这个活动,我们应该如何选择职业?辅助职业推荐:帕拉丁为主等25仔职业。史诗套选择战术WIFI套装,武器选择25%减防类武器,史诗首饰看个人喜欢。主C职业推荐:红眼、弹药等一线职业史诗套选择以目前比较强的天御套,魔战套。武器在85级史诗武器中,别云剑,最高指挥官战弩是比较实在的。那么大家觉得,这种活动是否会在国服出现呢?

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【时光机起动!】疲惫的冒险家们终于离开了洛兰之森,但是,看着前面高耸入云的天空之城,冒险家的心里都涌出了不详的预感~首先看地图....啊,放错了,这是是改版后的天空之城,改版之后的天空之城难度很正常,除了城主伤害还是有点高之外,其它BOSS的难度都是正常的,而且地图也并不复杂,但是之改版之前,简直呵呵,当时大家最多吐槽的,便是这天空之城的难度了... 改版前的天空之城,我只想说,NX你对地图还真是需求不大啊,悬空和世帕罗下层都跑赫顿玛尔那边去了...当时就是这堆副本把菜鸡冒险家们折磨得死去活来。【亚蒙下层】亚蒙下城,国服当时是直接用日文版的翻译过来的...可以看到亚蒙下层当时才14~17级,而暗黑雷鸣当时的17~20简直蛋疼。事实上光是这堆石巨人就让人非常蛋疼了,再加上小龙和阿三们的骚扰,简直要人老命,蓝小龙的小球还会像改星一样在你和建筑之间反弹。两种石巨人都是远程霸体,黑石巨人还会石化喷吐.....我说这真是14级的副本么...唯一的哥布林是丢飞镖的,就是在你死命躲其它怪物的技能时,突然从天上掉下来一个飞镖...天空之城给冒险家们的下马威(无误),相当呵呵哒的BOSS,飞得高,不倒地,投掷无效,血量低时全场极速狂奔喷火,打点低的技能还完全打不到......特么你在逗人么!特别是血量低时的狂奔喷火,躲躲不开,打也打不到.....当时还剩的可怜的复活就有可能要交出来一两个了...在找资料的时候发现一群人说亚蒙下层音乐不错,可惜窝没找到...【亚蒙上层】亚蒙上层,其实就是是之后的人偶玄关,当然比起之前的火龙大爷,众多冒险者终于可以松口气了...地图的大小还是很能引人吐槽的,你特么一个16级副本大成这样....小怪大多是阿三,比那些小龙弱多了,丢飞镖的哥布林变成了丢炸弹的哥布林,也是变弱了,不过石巨人大爷们还在...傀儡王同学有段时间叫征服者....嗯...这翻译不错,比起小火龙,傀儡王唯一的大招就是在地下召红石柱,突出来然后爆炸,就这一个杀招,跑开就好了...反正天空之城主要的问题就在于,石巨人血多防高,和BOSS一起点草基本是跑不掉的...【世帕罗下层】世帕罗下层是也就是之后的黑暗玄廊,不过事实上之后的黑暗玄廊也不比这里简单多少,主要还是因为那个关灯的设定...关灯后技能各种MISS....改版前的世帕罗下层比暗黑玄廊还要小一点,不过更容易迷路于是新出现的石巨人就是HP低时霸体,被远程攻击后会霸体,然后加移动加攻速,受到近身攻击会才会消失....剑驱逐和现在是一样的,只能说还好.....问题还是在于小龙和石巨人身上。后杴最期待的解密类游戏了,难道还会在2019年才发布么?三、《第五人格》这是网易首款3D视角非对抗竞技游戏,不懂什么意思?就是网易版的《黎明杀机》!之前有过几次测试不少玩家表示对这款游戏的画风表示热爱,不少玩家期待着这款游戏的正式上架。根据不知道可不可靠的小道消息说,三月底大概就会正式上架了,各位已经对吃鸡玩法有点厌倦的朋友,可以来研究下“杀鸡”是怎么玩的。二、《传奇手游版》今年不得不提的一款盛世名作自然就是传奇的手游版,虽然官方几乎没有露出一丝风声,但是身旁的人总是在告诉我这款游戏今年肯定会出来,那么我就这么信了吧。这款游戏从公布至今已经经历了8~9次的测试,每次测试都有极大的操作优化和画面提升。根据测试回来的朋友说,游戏最主要是“高还原60-70级版本”和“流畅的PC式传奇体验”两个特色,反正别人是告诉我今年会出的,等就是了!一、《哈利波特:巫师联盟》完全没听过吧?完全没想到吧?第一名居然是《哈利波特》!好吧,其实这款游戏排名第一纯粹是荷鲁斯的个人喜好,这个游戏是开发了《Pokemon GO》的公司进行开发的一款“哈利波特题材AR游戏”,玩家将会成为一名AR巫师,体验哈利波特的魔幻世界。之前有消息说过《Pokemon GO》已经正式更改地图引擎,不再使用谷歌地图进行游戏,《哈利波特�黑暗玄廊追加的斧驱逐和那堆躲在角落乱丢的飞镖的哥布林也是让人烦躁,改版之前的天空之城,全城都是石巨人.....BOSS用原画吧,反正这BOSS现在的模型和以前没有区别事实上世帕罗下层难度更多也是在天之驱逐者身上,闪电伤害高,感电伤害也高,砍人又快,硬拼很难拼过(以当时的装备来说的话..),还好并没有狂暴啥的,只要注意别被它把你磨死就好了(笑),在A1的时候,被感电基本就等于仆街....感电伤害太高了,结果搞得现在感电变成了最弱的异常....【世帕罗上层】世帕罗上层,改版之后的龙人之塔,可怜的龙人,本来等级还蛮高的,但是改版之后变成等级最低的热血传奇了...可以看到这里的等级跳跃也是蛮大的,NX这是打着让人在一个副本多练几级再说的想法么....不说其它的,光是新出现的白石巨人和黄金石巨人都不好惹的,黄金石巨人不浮空不倒地HP低还霸体.....近战要老命,白石巨人还会散弹攻击,低血量也是霸体更别说当时还有世帕罗上层评价SS的任务.....呵呵哒,我记得评分改版前打个S就能高兴好久.....更别说SS了,在世帕罗上层想打SS好多人都是高等级后回来拿把等级武器打...BOSS和之后改版的龙人BOSS一样,只是等级高了点,其实吧龙人BOSS也不算简单,当时世帕罗里面的龙人BOSS就更草蛋了...说起来对于龙人BOSS更多的关注是在他那奇怪的秒杀技能,都忘了是不是在世帕罗的时候就有了...特别是他的起身的放电攻击,被感到电那就基本死路一条,而且你跑太远他丢你笼子那笼子当时的血量也不少...被罩住了很难打爆的,然后BOSS就可以很安心的捅你了....【悬空城】因为到处都找不到这种表格一样的解说...就只能委屈一下两只狗眼了,因为隐藏图的原因,不少人30级左右了才接到开图的任务...因为当时只能接三个任务,所以说常被人忘掉了不少任务。悬空城可以说是变化最小的天空之城副本了,从头到尾都是这样一条直线,悬空城的难度就在于,小兵太多了....而且那时的输出能力说来,小兵的血也不少,而且其中的绿色枪驱逐还有远程攻击霸体....中间的在灯台上不下来的大将伊埃,会防御的阿克雄也给别人不少麻烦,反正近战职业基本就在混战中不知不觉就被打翻了。最蛋疼的就是BOSS门前的冰女+火女,火女可是带着所有技能来的,而且低血量灼烧光环也在....所以..你懂的,还好不当BOSS的时候血量少很多。至于这两只狗眼,其实当时只要能最快清掉小兵的话,这两次狗眼难度并不算太高,但是经常是小兵+狗眼群殴你...而且喷五只小眼睛的攻击是没有提示的,相当难躲,A1里中了眼睛之后的失明等级也非常高,黑圈己经大到怪物不近身一点都看不到,所以悬空城对近战职业可以说非常之不友好,不友好到一个地步了...【天空之海 浅海】天空之海 浅海,石巨人群教你做人系列...满地的石巨人,让你爽到极点。改版后的石巨人塔BOSS之前简单到爆,打爆石巨人控制师直接全场石巨人变成渣渣灵魂..空骨鱼是第一次出现,伤害不高,但是会吃BUFF和吃水草回血,还好吃水草回血能打断。石刃拉泽尔和现在差不多,主要就是丢飞刀出去,低血量还会霸体,绿名龙人后来只在城主宫殿出现,威胁性比较大,和龙人BOSS技能差不多,伤害要低一点,但是威胁性也非常大,最麻烦的是,它也会感电....BOSS石巨人比改版之后要难看一点,但是难度比改版后要高不少...不浮空,不倒地,非钝器攻击的话硬直极高,低血量霸体,技能会反弹子弹类攻击,枪手职业常常是打着打着一个没注意自己先死掉了,而且移动超快,我草你个石巨人还跑那么快!攻击力还N高!在那时伤害是肯定做不到速战速决的,而且边上的石巨人小怪也不少。改版后移动慢了不少,也不会反弹了,低血量霸体也不明显了,虽然改版后技能的范围大了不少,但是伤害也不是那么的高了。基本到最后都会变成这样....嗯.....三兄弟教你做人系列【天空之海 深海】天空之海 深海,也就是改版之后的城主宫殿,几乎可以说是传奇最大的热血传奇之一,地形比之后的城主宫殿复杂得多,但是之后的城主宫殿比较好玩的一点,或者说更像幕后大BOSS的地图。最大的热血传奇的位置被改版前的GBL女神殿抢走了...其实这图里的小怪种类还不全,作为天空之城最后的门户,这里基本所有小怪都齐了,包括好几种石巨人等。一场硬碰硬的战斗就此开始光之城主赛格哈特当时最强的BOSS之一(无误)。攻击伤害极高,各种一不注意就满血秒杀,虽然说技能之前也有提示,但是提示时间也不长啊!一个不注意就一鞭子扇死,天上落雷砸死,一光炮轰死。本身虽然说有硬直,但是不吃抓取,硬直短,基本上不是远程或者召唤类职业打得自己都想死...另外因深海的地图很大,基本走到BOSS的时候,自己的消耗也很大了...舍不得吃药党基本也得吃了。【后记】好吧~反正在格兰之森大多数玩家的复活己经用光咯~天空之城就更安心的坑尼们啦~啊哈哈哈哈(边笑边哭)....谁特么把低级图都搞这么难啊尼大爷的!下期,我们走出了新手图,难度竟然还会下降了?!天帷巨兽篇

《传奇私服》(简称:传奇)作为腾讯游戏的王牌IP之一,玩家号称这是一片拥有800万勇士守护的阿拉德大陆,今年更是游戏上线10周年的日子,10年期间网上都在流传着一个笑话,那就是传奇要黄了?今天小编就带大家,从传奇的IP进化之路分析一波,这个经营了10年的游戏,其实它的未来还有无限可能!传奇格斗大赛,十年电竞之路2008年6月19日,一款风靡全国各大高校和网吧的游戏公测了,它就是传奇。腾讯游戏在传奇上做的一个大活动,即是马上布局电子竞技,第一届格斗大赛(2008年8月至2008年10月)。在那个war3、澄海、Dota的年代,一款横版PK的精英赛事,确定定义了不同的电竞风格。如今除了传奇格斗大赛、传奇还有F1天王赛、TGA大赛、职业联赛等多项赛事,传奇在电竞之路上的探索从未停止,未来势必将有更多的大赛开启。圆梦动漫!《阿拉德战记》与《阿拉德:宿命之门》 传奇在2008年上线之后便火爆全国,2009年《阿拉德战记》就趁热推出,为玩家系统讲述了游戏之中调查悲鸣洞穴的任务,开启阿拉德大陆冒险的故事,一时间吸粉无数,至今依然是传奇玩家们津津乐道的话题。2017年传奇动漫再添福音,官方动漫《阿拉德:宿命之门》上线,当时就创造了六大微博热门话题,如#传奇西装打团#、#阿拉德:宿命之门#等,总阅读量超过1.8亿次,讨论量数万次,完结收官全网播放量更是破5亿。动漫时间设定为目前游戏世界的200年后。背景设定在大转移前的阿拉德大陆,科技文明高度发达的未来,五位冒险家以学生的身份从校园开始展开一段全新的传奇之旅的故事。而《阿拉德:宿命之门》只是传奇官方动漫的第一季,后面第二季、第三季将陆续推出;并且传奇大电影计划也已经在筹备当中,相信在不久的将来就会与玩家见面。传奇文学大赏,官方定制小说任你看其实传奇大火之后,各种同人小说就已经开始兴起,《阿甘左回忆录》《神鬼剑士》在玩家之中被奉为经典,传奇官方开始在文学领域布局是在2013年,首届传奇全球文学大赏,给予玩家们一个官方的创作平台和活动;随后又接连打造了小说《万剑之王》和官方小说《最后一个使徒》,目前官方都能找到这些小说的观看入口。传奇原创文学作为一个重要的IP来源,将会为传奇在未来的拓展注入更多的新鲜血液。精品周边热卖,搭配体验服资格一款游戏若是成功了,在其IP和游戏文化的缔造上,绝对少不了精美的周边,毕竟能将虚拟世界之中角色和道具,搬到现实生活,对于游戏铁粉玩家这就是非常乐意接受的。而且传奇的周边还搭在了其体验服宝贵的体验资格,不少玩家也是冲着这个福利去消费的。传奇周边带动着传奇粉丝经济,随着未来传奇版本更新与其他延展产品的诞生,传奇周边未来势必将会产出更多精品作品!万众期待的传奇手游,2018年游戏上线预测国内正版吃鸡手游也出了,曾经各大经典端游IP,该改编的也改编了,现在小编敢拍着胸膛说,传奇手游是目前国内最受期待的手游。小编从没有见过有哪一款游戏,接二连三遭到如此多山寨模仿,游戏还没面向玩家开测,贴吧就已经关注有40几万人。从传奇端游至今的IP发展回顾,咱们可以看到,如今对于整个传奇的IP构建,电竞、动漫、文学、周边都已经搭建多年,应网友对传奇手游有生之年呼声,官方势必会加大对传奇手游的研发,截至目前小编了解到的消息,传奇手游目前已经十测(内测)。在2018年十周年左右,小编预计就算不能公测,这个暑假也将面向玩家,进行规模较大的删档测试,而真正的不删档或者公测,很可能安排到今年年底压轴,毕竟这是一款拥有10年情怀的游戏,让我们再给它的手游一点时间,做出让玩家满意的好游戏。对一款凝聚了近千万玩家10年情怀的游戏,小编相信传奇对于其IP价值的发掘和经营还远远不止目前这些。庞大的粉丝基数、完整的世界观、以及众多特色职业角色、多年的玩家情怀沉淀,传奇本身具备打造超级IP实力的,随着今年十周年和未来移动版的上线,传奇游戏的活跃玩家,势必将有一个很大的回升,未来的传奇已经走在了无限可能的道路之上,让我们期待它为玩家们带来更多精彩的游戏和内容吧。

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今天,小编找到了一张韩服在8月份职业大改版后技能伤害数据的图片,就是白手沦为吊爆兵,削弱了猴戏能力的那次改版,国服应该在是在11月份左右,甚至是12月份左右上线,但是不会拖到春节版本,所以,百分比职业还是可以为所欲为一会的。首先,这个排名只是论综合数据比,也就是平均伤害,其中涉及到一些职业的机制问题,可能排名会比较低。比如召唤,召唤这次改版大家都知道,为什么技能伤害显示会这么低,首先,召唤不是自己一个人在输出,如果单纯算上大牛头的主动咒令技能,那么伤害肯定是非常高的。傲视群雄的当属于四叔复仇者。大家应该知道卢克才开的时候,幽魂四叔的竞速视频吧,可惜这个职业的人口基数实在是少,所以玩的出彩的人并不多,所以会有人对职业带有歧视的色彩,但是你敢歧视四叔?然后就是值得一提的极武皇,一脚毁天灭地,为什么技能伤害却是倒数呢?首先这个排名不仅是根据职业状况来的,同时也是有着韩服特色,就是说,韩服的乌鸡是没有国服这么强力的,但也不至于是国服特色,乌鸡的最强爆发在于二档的大脚和火拳,但是小招的利用率实在是高,切百分比一般般,所以强行拖了一波平均技能伤害。 其实乌鸡除了几个优秀的技能之外,其余技能的百分比真的是一般般,所以无脑吹乌鸡的人也很多,乌鸡属于投入越高,输出则更加爆表的属性。切这个排名还涉及到buff的利用率,因为这个排名是单人测试。如果组上奶,技能buff为技能伤害加成的话,那么排名又是另一个故事了。然后就是大家所说的白王爷,这次排名中可以看出位居中游,并没有这个版本中倒数的尴尬境界。首先值得肯定的是,韩服的剑魂是被加强了,是真的被加强了,所以真的没必要过于哭弱,削了繁琐的猴戏步骤,改成直接的伤害加成难不成还不满意?至于其他的,伤害为300w的职业在这次平衡中是真的平衡了,但是仅仅是对于单刷来说。但是如果组奶的话,buff为技能伤害加成的就略胜一筹了。至于剑宗为什么表现的不尽人意,首先,韩服经过了改动,其次,面板高不等于输出高,还有很多其他的因素包含在里面的。

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