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为了给各位大侠更好的游戏体验,《倚天屠龙记》手游将于9月27日9:00至11:00进行版本内容优化更新工作,预计停服2小时。更新时间:2017年9月27日9点至11点注意:以下活动将于9月27日维护结束后生效,新区开服活动与以下内容不同,具体活动时间与活动内容还请以游戏内为准。充值返好礼【充值领新时装豪礼】9月27日-9月29日活动期间,每天连续充值达到648元即可领取超值豪华大礼包,内含大量宝贝成长道具,还有恐龙时装相送。连续三天充值达到648,更有坐骑幽狱炎麟相送!注:具体规则以活动内为准;奖励在活动期间仅能领取1次。【1元领好礼,性价比超高】9月27日-10月3日活动期间,通过精彩活动页面充值1元,即可领取20倍返利的超值大礼!机会珍贵,莫失良机哟~注:超值礼包每天仅能领取1次。【每日充值有好礼】9月27日-10月3日活动期间,每日充值到达一定限额后,即可领取马草、资质丹、侠魂、器魂、培养丹、高级宝石、紫色心法礼包等丰厚的奖励,还有小昭和其他稀有侠客魂石等你拿!返还力度大提升,每日必得不容错过!【累计充值领好礼】9月27日-10月3日活动期间,累计充值达到指定额度后,即可领取大量器魂、资质丹、高级宝石、五行珠、高级聚灵符等豪华奖励,满最低额度即送活动称号:蓝瘦香菇称号!充值达到一定额度更有盘羊、冰原雪鹿、高属性图片称号:“名震江湖称号”相赠!注:具体规则以活动内为准;每种奖励在活动期间仅能领取1次。【单笔30元领好礼】9月29日活动期间,单笔充值30元即可获得大量养成道具,更有时装学生时代等你来拿! 注:具体规则以活动内为准;奖励在活动期间仅能领取1次。【每充6元领好礼】10月1日活动期间,每充值6元即可获得大量养成道具,返还奖励进一步提升!全新活动,还不快快行动!! 注:具体规则以活动内为准;奖励在活动期间仅能领取1次。【每充98元领好礼】10月2日活动期间,每充值98元即可获得大量养成道具,更有五级宝石等你来拿! 注:具体规则以活动内为准;奖励在活动期间仅能领取10次。【单笔充值98,大礼领回家】9月27日活动当天,单笔充值达到98元即可获得大量高级养成道具,返还奖励进一步提升!全新活动,还不快快行动! 注:具体规则以活动内为准;奖励在活动期间仅能领取1次。【3元礼包,20倍返利】10月3日活动当天,购买3元大礼包,即可获得超过20倍的返利,大量养成道具,更有“青鸾”坐骑等你来拿。注:具体规则以活动内为准;奖励在活动期间仅能领取1次。限时福利活动【活动期间累计消费赠好礼】9月30日-10月2日活动期间,累计消费达到指定额度后,即可领取大量器魂、资质丹、高级宝石、紫色心法、灵犀礼包等丰厚奖励,更有踏雪寻梅、永久红萝缱绻和永久楚雄等你拿!注:具体规则以活动内为准;奖励在活动期间仅能领取1次。【超多宝石机会无限】9月27日-9月28日活动期间,限量抢购宝石福袋,每次必出二至六级宝石,惊喜多多!【秘籍掉落率大提升】9月27日-10月1日活动期间,稀有秘籍掉落率将大幅提高!快来提升战力吧!【坐骑培养大提升】9月28日-9月29日活动期间,坐骑培养暴击率将大幅提高!快来培养你的坐骑吧!【装备强化返还】10月2日-10月3日活动期间,强化装备每使用100玄铁将返还3个资质丹,惊喜多多,不容错过!【装备升星大提升】9月27日-9月28日活动期间,装备升星概率提升,让你的装备羡煞旁人!【开江湖锦囊,赢超值礼包】10月1日-10月3日活动期间,奇门和红巾起义将掉落江湖锦囊,打开锦囊即可获得超值礼包的购买机会!【群侠夺宝】9月27日-9月29日活动期间,,每天9点至23点,每隔两个小时,在蝴蝶谷与昆仑山将会出现携带巨宝的山贼头目,参与击杀即可获得惊喜奖励!【昆仑玉兑换周】9月27日-10月3日活动期间,每日可通过奇门、红巾起义、阵营任务、组队副本和八点档活动等方式获取昆仑玉,玩家可以用昆仑玉来兑换凡品资质丹、器魂、培养丹、屠龙令、升星石等稀有道具,更有“泳装”时装等你来拿!注:期间开放西瓜、凉茶兑换为昆仑玉。【秘籍商城打折】9月27日-10月3日活动期间,在促销商城内,购买秘籍时享受9折优惠。【秒杀礼包】9月30日活动当天,开放超值秒杀礼包,六级宝石、藏品礼包、资质丹等你拿,更有时装:蝴蝶梦8元宝出售,不要错过哟~!【限时白虎机会无限】9月30日-10月1日活动期间,福袋中坐骑概率提升2倍,更有白虎坐骑限时来袭,不要错过!常驻福利活动【秋高气爽登录送礼】9月27日-10月3日活动期间,每日登录即可获取大量好礼~礼券、侠客令、三级宝石等你来拿!【限购礼包,战力涨不停】9月27日-10月3日活动期间,每天各种主题限购养成大小礼包,性价比超高,战力涨不停! 【首充领豪礼】首次充值任意金额,即可领取极品侠客周芷若、极品橙色武器、铜币*10w、玄铁*100、凡品资质丹*20!【角色创建前7天,消费返利】角色创建前7天,玩家每天消费的元宝将积累下来,在第八天将按比例返还绑定元宝给玩家。超值机会,只此一次,快来体验吧~【超级装备礼包,特价优惠】花费68元即可购买超值装备礼包,立可得680元宝及海量强化道具,性价比超高,不容错过!【成长基金助成长,15倍超值返还】游戏开服后,玩家购买倚天成长基金,可立即获得元宝返还,同时,玩家达到预定的等级还有绑定元宝、多种成长道具等丰富奖励,总价值高达投入的15倍!【周卡、月卡大放送】花费8元即可购买连续7天超值返利的周卡,每天可返利100绑定元宝;花费28元即可购买连续30天返利的月卡,每天可返利120绑定元宝,周卡和月卡还可叠加使用,返利更爽!【累计登陆,好礼领不停】自开服起,连续登陆游戏,即可领取超强橙装、高级宝石、神器、稀有时装、坐骑等豪华大礼!【精打细算,超值选购】购买周卡、月卡,在一定周期内(周卡7天,月卡30天),每天都可以获得可观的元宝返还哦~【超爽每日签到】每日登录即签到,天天签到好礼不同,还可轻松享受VIP双倍加成,轻轻松松登录,简简单单领奖!【等级排行榜】开服7天,升级即可得大奖,只要到达60级人人皆可领奖,前100名更有超爽名次奖励!【提升战力领奖励】开服之后,只要战力达到目标要求,即可领取丰厚奖励,包括橙色卷轴、橙色碎片、宝石礼包、心法礼包等等,只要够努力,奖励伸手得!【时装返利大促销】开服7天内,在活动界面内消耗1000/3500元宝即可购买一套高级时装(包含时装衣服及时装武器),更可获得360/1500绑定元宝的返还,超值返利还不快快行动!特殊活动【幸运转盘转不停】9月27日-10月3日活动期间,玩家每充值30元即可获得一次抽奖资格,有机会抽取到顶级宝石、铭文材料、铸神玉、瑞黄天麒等,更有机会获得时装统御之道和坐骑——闪电,青龙,机会难得,不容错过!【吃鸡大礼包】9月27日活动当天,开放稀有吃鸡福袋大量超值道具,还有坐骑青鸾相赠,还不快来吃鸡!

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一、魂链必备对于固伤职业来说比升级后的安图恩项链还好,因为魂链加的是基础,魔攻独立高了你别的散件增幅率也就高了,宠物,宠物装备,白字装备,黄字爆伤...这个爽啊!为什么百分比就不如因为百分比无视更重要,魂链不加成无视,这也是Eiji升级项链的重要原因之一!(Eiji原话:实际提升比魂链高不多点,没必要特意升级!对我的提升也就17—8%左右吧!)(修罗老鬼:就算安图恩项链升级后也没有魂链好,因为魂链加的基础使这个这个这个伤害都高了<鼠标指的是他黄字白字和爆伤装备>!至于我换项链是为了不动切装)。安图恩装备升级不是一般人费一般心血就能做到的!两大主播一个是百分比职业一个是混伤主固伤职业都做出了项链,说话也最有权威,对安图恩项链的评价如此,何去何从吧友自己考虑!]。二、幽魂散搭问题幽魂三件就可以体现出它的威力,三件就用三件(3件就配更强力的散打不要用遗忘6了),两件或者一件要是没有衣服都不建议用(一件的时候衣服加成最大,对于我不吃暗抗药只加暗月降临暗抗并不高加30多暗强,80独立还加很多魔攻,还加两级大墓碑。。至于两件也推荐用衣服,剩下的带别的强力散,别占用更好的强力散位置!)]。。。三、安图恩首饰选择问题1、项链千万别换因为有魂链分析如上。2、魔法石也千万别换(因为有幽魂散的安图魔法石不加暗抗,没有幽魂散的也不会牺牲别的装备去选择魔法石吧!)。3、至于手镯(升级后很牛逼但有冲突)戒指(改版后加15爆伤升级后30)。4、左槽(唯一能直接体现在面板上的,而且和魂链一样加的是基础,而且很可观,正如魂链,基础高了其他强散的作用也放大了。。而且不与任何装备冲突。而且。。。强烈推荐!!!但爆伤黄字白字最好一个不要少!我只是‘‘推荐’’左槽而已)】 四、关于有稳定团的选手安图恩装备选择问题有稳定团都有最终的信仰,建议不要换安图武器,因为说不定你哪天就能走运duang就爆了。那你就面临这最强散的升级问题;升级首饰;带名刀升级手镯,带无用换戒指。都没有的换左槽,黄字和爆伤都高的话应该是超越荒古的存在,因为高叠加!但要手镯和戒指能一起升级配荒古的当我没说!某位大神所说,没几个人升级首饰无从认证,但我认为说的有道理!叠加啊叠加{这里说的叠加是指爆伤和黄字的"相互"叠加,而白字的只不过是相对于装备不对于其他白字的附加,而且是可无限不冲突的附加。如果你认为这么说难理解就是一句话;白字白字‘‘相互’’不叠加但不冲突!不要混为一谈}!!!至于七支刀在高叠加面前显得无力很多)!!】。。。。,五、逝魔问题斗鱼主播不死心已经充分证明,对鬼泣来说没什么卵用!但有一个亮点就是护腿的15爆伤,散搭不冲突的情况下可以用。六、至于刷幽魂时其他套装齐的建议还是咸鱼6散搭吧!咸鱼6+3都比别的ss套好,关键是6+3爽啊,哒哒嗒....(幽魂套:不是,不要误会,我不是针对你,我是说所有套装都是垃圾!)。。。七、关于双艾尔文和静心问题双艾尔文麻烦,静心有真空但有暴击。何去何从自己选择。还有一点静心的价格确实不敢恭维,对于遗忘6来说带个魂链,混个左槽随便在搭配一个就好!没必要花高价去追求静心。。。亮点来了!!亮点来了!!亮点来了!!重要的事情要说三遍!!!八、关于鬼泣的武器排名问题武器排名顾名思义就是看武器的厉害,难道我会告诉你单单的武器来说七支刀最厉害吗?超越荒古n条街,脱了装备看的是基础懂吗?武器排名不看搭配有意义????那就撕撕搭配好的武器排名【不提升级强力安图恩散的情况 。1、别跟我提荒古太 。2、七支刀(基础高无冲突无限卡洛。别提有奶爸的情况不如某某刀,鬼泣要么单刷,要么辅助,主c你有病吧,放圈多安逸!别那么苛刻!!!单刷真的很流畅也很给力!!) 。。。3、名刀(名刀我只说为什么排在无用前面!因为鬼泣缺暴击!!!!!普通暴击是不暴击的1.5倍伤害。带名刀暴击是不暴击的1.95倍{1.5x1.3=1.95}由于爆伤的"放大",真实提升是45%【暴击是1.5 ,带名刀暴击为1.95 !至于为什么名刀显示为30实际却是45呢?就是因为爆伤把暴击后的总伤害放大了!有黄字和爆伤叠加将被放更大!什么叫放大?就是旭旭宝宝力量比别人高1000装备比别人好很多!但也不至于一个血爆顶顶人家几十个血爆吧?这就是伤害放大的结果!】要有高黄字将被放更大!)名刀加20暴击30被击无疑是对鬼泣的巨大提升,不要看竞速和速刷的视频那里的选手都是六七十暴击,他们追求的是极限伤害连徽章附魔都恨不得打抗性智力加暴击的!由于没有鹰眼那样的强力魔法暴击药水,他们竞速的时候没暴击没秒掉回城继续干的话你知道???竞速打几把才能这样你知道???要是暴击没达到80%最好还是带名刀或七支刀!暴击真的很重要!!!】 。。。4、暗钝,高属强,附加不冲突,但对比前几个显得很无力 。5、阴剑(还有人给数据15爆伤70暗?我就问你那玩意操作不麻烦吗?用起来爽吗?不冲突吗?有知名鬼泣和大神带过吗?)。。。。6、别云剑:争议大!副作用大!!但是!!!对于高命中高暴击(80以上)的来说就是高爆发!别跟我提冲突!别的黄字都得让位。。爆发还是排在荒古后面吧,毕竟综合实力排在名刀后面。没有以上武器其它武器你随意!!!九、名刀和七支刀问题一般鬼泣都会对比名刀配静心和七支刀配爆伤戒。。。别人的数据给出单刷七支好,有奶名好。前面我说了鬼泣要么单刷要么辅助,20人必须组队。即使你有幽魂那也辅助吧!爆发也不如幽魂红眼!别那么累!所以还是七支好些。。【七支名刀我们可以把他们比喻为;名刀是周润发,长得帅还有钱!七支刀是马云长得丑但很有钱!反正都是一辈子花不完,钱就是一个数!就好像安图恩搭配好都能过,还差那点伤害当然名刀和七支刀差距没那么大一点点而已】对每一个人说的一句话:1、不要总问装备的对比问题。有的话自己可以试,没有的话比了没意义!多说一些装备搭配问题更有意义些!2、什么配置能刷20人!这个我认为是最2的问题!20人打的是组织能力和人脉,我小号满意一身70cc刷了半年了!!!这样的话鬼泣刷20人随随便便多少紫都可以!TAG: 传奇私服鬼泣游戏资料

Q:目前国服玩家打团的时间压力比较大,是否有计划推出单人安徒恩来缓解一下压力?严正炫:暂时没有马上就安排的单人计划,开发商也很了解玩家对这方面的负担还是比较重的,开发团队会考虑所有层面调整平衡型,尽量减少玩家的负担。 解卅:我们觉得安徒恩是一个非常成功的案例,不仅仅提供了丰富的游戏内容,而且盘活了整个玩家社交圈,包括工会之间的关系、包括流水团,安徒恩之前是没有的。所以并不会像当年一样推出单人,还是会保持希望多人参与,希望有团队分工策略玩法在里面。整个方向还是会尽量 减轻玩家负担,大方向上我们会降低单一玩法,就是安徒恩每周进入的次数,整体收益保持不变,单位效益会提升。总体我们会控制在玩家能承受范围内。 Q:传奇手游在未来上线时是采用什么版本作为背景参考,还是说自成一体?解卅:手游我们是想还原端游的感觉,包括能够让玩家找到当年最开始玩游戏的感觉,所以说整个世界观、架构大部分是参照60版本设计的,当然也会加入手游本身原创新的剧情、NPC、还有更多的玩法。 Q:传奇十年来推出了很多丰富的职业,玩家们也都培养了很多角色,想问一下未来有可能推出已有职业的三觉吗?严正炫:就可能性而言,肯定会有。我们也在考虑新角色、3觉、新增转职等问题,开发商非常注重玩家的意见,至于先做哪些后做哪些,也会考虑玩家建议,评估优先级。 旭旭宝宝在传奇十周年派对现场参加比赛 Q:在未来的时间里,官方是否会考虑举办一些线上或者线下的PVE比赛?解卅:PVE赛事我们去年就开始有一些尝试,最开始是表演赛的形式,包括这次我们要公布的DPL,也有一些PVE比赛的尝试,对这块我们已经规划了一段时间,并且有望在今年8月份左右推出正式的PVE赛事体系。后续我们也会继续跟韩方商讨,看怎么样在游戏内能够搭建类似的、能够有助于玩家之间团队进驻的玩法,包括奖励机制我们也会积极跟韩方探讨。 Q:传奇国服下半年的计划可以大概透露一下吗?会有什么样的大动作吗?比如说玩家期待了很久的魔兽副本是否会在下半年上线?解卅:我们刚刚上线了十周年热血传奇。这个副本本身是定位非常高端的,基本上是为毕业玩家定位设计的。而且这个副本是韩方首次针对中国玩家设计的raid版本,它的策略性和玩性,包括团队配合与之前相比会发现有很大的不一样,这个副本会成为未来一段时间内玩家主要体验的点。另外我们上半年也进行过一些玩家见面会,很多玩家对我们提了建议,下半年也会针对玩家提到的建议进行改变。至于说魔兽热血传奇,目前没有这个计划,因为韩服这个内容上了以后发现还是有一些问题的,从目前情况来看我们觉得像十周年热血传奇这样定位更高,玩法非常丰富的副本更加适合中国玩家。

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如果从“几乎是蛮荒”时期的1992年开始计算的话,中国的电子游戏发展至今已经走到了第25个年头。在这短短的二十五年里,中国游戏产业风起云涌,无数的人来了又走,无数的公司出现又消失,无数个游戏品牌一度掀起热潮又归于沉寂。从最早的PC单机游戏探索,到八位机FC兼容游戏的制作;从国产游戏机概念的诞生,到各种兼容山寨机的横行;从街机厅的盛行,到玩家们回归客厅,再到网吧的兴起。中国的游戏产业,凝结了至少两代人的青春、情怀和心血。遗憾又庆幸的是,虽然由于国情等问题,很多精华凋谢在了这块单机游戏和家用机游戏的不毛之地上,但21世纪初前后,诸多要素的普及使得网络游戏在中国生根发芽,茁壮成长,中国的游戏产业也基于网游开始了飞速发展,至今,中国的网络游戏产业已经足以和全球任何一个国家和地区的媲美,进入移动游戏时代后,曾经自视甚高的日本和西方开发者甚至都要回过头来,学习中国游戏产品的设计。那么,今天我们回溯过往,到底是哪些游戏产品给我们的产业带来过震撼的影响呢?这恐怕还要从MUD说起。《侠客行》——中国游戏史前文明的代表《侠客行》最早的创意来源于台湾MUD游戏《东方故事2》,是基于《东方故事2》的一些设计,重新融入中国传统武侠元素的MUD游戏,其创始和发起人正是今天在网络上颇多争议的一位“公知”方舟子。此时,时间的指针刚刚指向1995年末。在那个PC游戏还要用磁盘安装,中国最早的家用机用户刚刚开始接触SS和PS等第一代次世代家用游戏机,且广大中国玩家还只知道小霸王和黄卡的年代,《侠客行》作为新生事物成为了国内最早的通过网络直接拉近玩家距离的工具。1997年,《侠客行》为国内玩家设立镜像服务器,到了2000年左右,《侠客行》在内地的镜像服务器增至10多个。这款游戏的声名大噪和盛行,几乎直接为中国的网络游戏产业培养了最早的一批人才。令人惋惜的是,由于非商业化和商业化理念的根本冲突,以及游戏管理者内部的问题,《侠客行》迅速走向了衰落。由于方舟子在退出后特别发表声明称在非商业化前提下,任何人都可以任意使用、改写《侠客行》,任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发或商业化。2001年12月,方舟子重申该声明。至此,《侠客行》彻底失去了通过商业化走向更广阔天地的机会,却也以特殊的方式保留住了作为游戏的纯真本质,永远留在了一代老玩家的心中。 划时代的UOUO,全称《Ultima Online》,中文名《网络创世纪》,由北美游戏大鳄EA推出,也是全球游戏史上首款图形多人网游,更是第一个真正意义上全球化的产品,当然,这里的全球化不包括中国。EA对此的官方解释是——因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,中国玩家很难接受。对于这个解释的真伪,我们已经不必去争辩,的确,由于文化认同等层面的问题,类似《无尽的任务》和《龙与热血传奇》等经典都没能在国内流行开来。不过,也确实有一批国内的UO爱好者特意为它架起了私服,成功地让更多人加入了UO的世界,并让来自西方的文化在中国以特殊的方式得到了传承。由于UO的小范围流行,国内用户终于真正接触到了优质的图形网络游戏。如果从用户认知角度来看,UO对于中国网游产业的发展有着巨大的积极影响。永不枯朽的《万王之王》相比起来,《侠客行》和UO更多起到的是先驱的作用,它们为处在黑暗中的中国游戏行业提供了一道光,照亮了前路。真正让图形网络游戏走近广大玩家群体的产品,应该是2000年7月在中国大陆地区正式推出的《万王之王》——同时它也是中国第一款图形网络游戏,那个时候,还没有多少人能够意识到,正是《万王之王》率领着一众后来者,为中国游戏产业敲开了一扇价值数百亿的大门。其实,《万王之王》最早也是起源于MUD,文字版《万王之王》曾于1996年创立,并迅速成为当时人数最多的文字MUD游戏,三年之后,图形版的《万王之王》才在中国台湾地区正式推出。以今天的眼光看来,《万王之王》及其续作几乎堪称中国游戏IP中,历史最悠久、认知度最高、品牌价值最大且影响力最为深远的一个。这个IP的运作和成长,曾经涉及文艺、影视、网络文学乃至海外发行等多个在后来热度极高的领域。2000年09月,《万王之王》中第一批玩家公会相继成立,这批最早的公会玩家也就是目前各大主流游戏公会中的重要骨干力量。现在知名的游戏公会灭世狂舞与网络十字军也在这一时期诞生。中国第一批网游公会玩家是由《万王之王》孕育而出。很少人知道,曾经一度成为我们学习对象的韩国游戏,其实起步于中国之后,2000年11月,《万王之王》完成韩国服务器架设,成为第一款中国进军韩国的网络游戏,同时也是韩国游戏史上的第一款网络游戏。2005年-06年之间,台湾和大陆两地的知名音乐人都曾经与《万王之王》产生过联系,台湾音乐教父施文彬推出了同名唱片,取得热烈反响;大陆音乐人,今天的“网红”高晓松还与郑钧、许茹芸、莫华伦与阿朵等,创作了《万王之王2》音乐史诗剧——《黑暗的缘起》。再把眼光放到如今成为众多游戏公司挖掘IP的热点领域——网络文学界。说不得大师,也就是当今中国游戏行业的知名人物邢山虎,曾基于“万王之王”的世界观写成《佣兵天下》一书,凭借幽默诙谐的语言风格和波澜壮阔的史诗故事,《佣兵天下》至今都被奉为中国网络文学史上的不灭经典,是当今年轻人网文入门的必读书目之一。而在这一现象背后,则是“万王之王”这个IP广大的影响力和认知度。不过令人倍感蹊跷的是,为中国网络游戏在商业化运作、用户群体拓展乃至影响力增长等多个层面立下不朽功勋的“万王之王”IP至今还没有人重新拿出来进行继续的包装和持续的运营,不得不说是一件憾事。在当今移动游戏市场竞争白热化的情况下,如果有一家有历史、有底蕴、有沉淀、有实力、有情怀的老牌公司拿下这个IP并为之投入的话,或许《万王之王》会成为中国移动游戏市场中又一款异军突起的经典IP手游。《万王之王》的老对手《网络三国》若论挖掘三国IP价值,不让日本公司专美于前这一点,台湾智冠算得上做的比较不错的一家。在中国网络游戏早期,曾致力于单机游戏开发的智冠科技也曾推出了中国第一款三国题材的网络游戏《网络三国》,与同期最具统治力的产品《万王之王》分庭抗礼。不过,虽然在资历上,《网络三国》和《万王之王》诞生在同一时期,然而要论对后世的影响,根植于中国传统文化的《网络三国》却并未能做出更多突出贡献。当今消费主力群体的网游“初恋”们除去被寄予了太多情怀和记忆的《万王之王》以外,中国市场中的网络游戏在随后几年中如雨后春笋般出现,包括在当时被看作不入流游戏的《传奇》,成为MMOARPG的一个里程碑;日式幻想风格的《石器时代》和《魔力宝贝》等产品,则是回合制MMO的早期代表;甚至是后来最早成功的国产3D网游《完美世界》以及重新确立MMO游戏架构的经典《魔兽世界》,都或多或少代表了一代人的青春回忆,也曾为中国游戏产品的发展和革新提供了风向标。不过这些品牌在竞争激烈的当今,不是握在大厂手中就是早已被拿下改编手游,在新的时代,很多旧的回忆都难免变了味道。而真正在中国网游发展早期有过巨大影响力和积极作用的“鼻祖”们,其实还依旧留在玩家和从业者的记忆中,等待着有心人的发现和挖掘。推荐您阅读更多有关于“最新传奇私服发布网,传奇私服发布网,最新传奇私服,传奇私服发布,传奇私服,”的文章

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